HDRおよびFSR 3コンソールフレーム生成を受け取るためのAveumのImmortalsセット

アセンダントスタジオ 'アベウムの不滅現在、PlayStation Plusで「無料」ゲームとして新しい命のリースを享受しています。2つの主要なアップグレードがまもなく登場します。最初の - パッチ1.0.6.3-ハイダイナミックレンジのサポートを追加し、今日のゲームのすべてのコンソールバージョンに展開する必要があります。おそらくもっとエキサイティングなのは、AMDのFSR 3フレーム生成を初めてコンソールに導き、挿入された補間フレームを介してフレームレートを増加させる1.0.6.4です。

コンソールバージョンがFSR 3のアップグレードを受信すると、AMDのフレームジェネレーションテクノロジーの最新の演出をサポートするためにPCバージョンも更新されます。アセンダントは、開発パートナーの永続的なゲームと協力して、この待望の機能をコンソールにもたらしており、実装がどれほど良くなるかを知りたいと思っています。

PRは、コンソールのアベウムの不滅をどのように変化させたり改善したりする方法についてはあまり与えません。「パッチ1.0.6.4は、PCとPCとTVSの可変リフレッシュレート(VRR)モニターとテレビのFSR 3サポートも拡張すると述べています。フレームペーシングを改善し、ジャダーまたはスクリーンの涙の発生を減らすコンソール」。

PCでのFSR 3の既存の実装は、VRRをサポートせず、負荷の下でフレームペースの深い問題を抱えています。 FSR 3はAMDの最新のアップスケーリング技術のすべての用語であるが、開発者はフレーム生成を実装する必要はないことを指摘する必要があります。ただし、Ascendantには、Frame-Genがコンソールビルドに参加していることが保証されています。

AveumのImmortalsの経験に基づいて、そして実際、既存のPCバージョンを使用したコンソールに相当するハードウェアに関する独自のテスト - 私たちの教育を受けた推測は、Ascendant Studiosと永続的なゲームが60fpsを対象とした既存のエクスペリエンスに基づいて構築され、フレームレートの増加は120Hzのディスプレイサポート用。さらに、コンソール上のVRRは、120FPを下回るフレームレートの変動があっても、より滑らかでより一貫した体験を可能にします。開発者が共有しているPRマテリアルによると、FSR 3サポートを「ほんの数週間で」「FSR 3サポートで1.0.6.4のアップグレードを期待してください。 PCのHDRサポートは、「将来の更新」の期限です。

Digital Foundryでは、できるだけ早くFSR 3の最初のコンソール展開についてさらに詳しく説明するために最善を尽くします。