ファイナルファンタジー14の待望のXboxバージョンには、黒い画面と過活動チャットフィルターがあります

ファイナルファンタジー142013年のMMOのリニューアルから10年以上後にXboxシリーズX/Sコンソールについに到着し、PCと2世代のPlayStationコンソールでプレーヤーに加わりました。拡大し続ける無料のトライアルと多くの肯定的な話題により、7月に予定されている大きなグラフィカルアップデートに先立って、Microsoftの現在のコンソールでゲームがどのように運賃され、最近更新されたPS5バージョンのスコアは何ですか?

ゲームが2021年以来Sonyの現在のプラットフォームで利用可能であり、いくつかがあることを考えると、比較的成熟したPS5バージョンから比較の基礎として始めましょう困惑するパフォーマンスの問題それでも。 PS5バージョンは、1440pで快適な60fpsで実行されましたが、トラバーサル中、他のプレイヤーから離れた、または1080pの出力に設定したときに、トラバーサル中に気を散らすものと通常のフレームレートディップに苦しみました。これは1年後に修正されましたが、ゲームは30代と40代の4Kでフレームレートでまだ実行されました。

現在、PS5バージョンは、そのネイティブ4Kで最終的に(ほとんど)再生可能に見えます。ほとんどのシナリオでフレームレートは〜10fpsで改善されたようです。これは、(通常)PS5の48Hz-60Hz VRRウィンドウ内に留まるため、ジャダーを避けるのに十分です。 PS4バージョンは、これらの最適化からも恩恵を受け、「高品質」トグルは、パフォーマンスを以前にタンクしたときに実行可能なオプションになりました。ロックされた60fpsはまだPS4のテーブルにありませんが、多くのジャダーが明らかになっていますが、少なくとも物事はいくらか改善されています。

これは、XboxシリーズX/SとPS5のファイナルファンタジー14の完全なビデオ崩壊を伴うMarc 'Try4ce' Duddlesonです。YouTubeをご覧ください

現在、Xboxコンソールに移動しているので、解像度と設定の観点から、シリーズXとPlayStation 5の同様の出力を検討していることは明らかです。 「ヴィンテージ」FXXアンチエイリアスを使用して、1080p、1440p、または4Kの解像度を選択できます。 (PCベンチマークが何らかの兆候である場合、より近代的なFSRがコンソールのDawnTrailのアップグレードに含まれる可能性があります。DLSS2とTSCMAAもPCで提供されますが、XboxまたはPlayStationに移行する可能性はありません。) 1080pおよび1440pの解像度オプションのみが提供されます。

ありがたいことに、4K出力がないこととは別に、シリーズSは、すべてのコンソールが1440p出力に設定されている場合、シリーズXおよび拡張によりPS5およびPS4 Proとほぼ同じように見えます。テクスチャ、影の品質、または詳細レベルに明らかな矛盾はありません。 Xbox側で注意すべき唯一の視覚的なことは、シリーズSがPS5バージョンが起動したときにPCとPS5に到着したゲームの4K品質のインターフェイス資産を利用していないことです。シリーズXも恩恵を受けます。

したがって、私たちが見つける唯一の意味のある違いはパフォーマンスですが、Xboxシリーズのコンソールが両方とも低いフレームレート補償(LFC)のVRRの恩恵を受けることを考えると、PS5またはPS4 Proで特に実行可能ではない高解像度はシリーズXおよびシリーズSの優れたオプションになります。

シリーズXとPS5の両方のスイートスポットである1440pのシリーズXバージョンから始めましょう。 ShadowblingersとEndwalkerの拡張で最も美しい場所から、適度に人口の多い都市で、および人間またはNPCの同盟国との典型的なインスタンスコンテンツを通じて、ほぼロックされた60fpsを取得します。ドロップされたフレームは可能性がありますが、これらはまれで短い傾向があります。

私はシリーズSでの堅実な1440pのパフォーマンスへの希望を抱いていましたが、残念ながら40年代には典型的なフレームレートの読みがよくあります。つまり、VRRで利用可能なディスプレイを持たないプレイヤーの安定した読み取りにゲーム1080pを実行する必要がある場合がありますが、そのオプションを持っている人は、見栄えの良い1440pと1080pでの大部分の60fpsエクスペリエンスを選択できます。忙しいエリアのドロップはまだ予想されていませんが、他のほとんどのブリップはすぐに自分自身を修正する傾向があります。遠くのオブジェクトの設定で低いデテールモデルを使用すると、町の外側のシリーズSのドロップが排除される傾向がありますが、視覚品質のコストは非常に深刻です。私は感じます。

もちろん、シリーズXには魅力的な4K出力モードもありますが、予想よりも運賃が高くなります。ロックされた60fpsからはほど遠いですが、ゲームのほとんどは40年代と50年代に展開され、4人のプレイヤーインスタンスコンテンツに60fpsのロックが時々ロックされています。それでも、コンソールがVRRを使用して4K 120Hz出力モードに設定され、したがってLFCウィンドウがより広い恩恵を受けると、フレームレートの変動にもかかわらず、少なくとも安定したエクスペリエンスを得ることができます。パッチ6.2には、動的解像度スケーリング(DRS)も含まれていますが、これは現在機能しすぎて実用的ではなく、無視する必要があります。

PS5、シリーズX、シリーズSは、これらのプラットフォームに推奨する傾向がある1440pの出力解像度で同じように見えます。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

他の場所では、Xboxバージョンはうまく機能します - ほとんど。 PS5は全体的にタッチが優れていますが、ロード時間は最終世代のコンソールハードウェアよりも速いです。たとえば、Instanced Innルームへのログインは、PS4で10対1のすべての現在のマシンで約7秒かかりましたが、ゾーンからゾーンへのテレポートは、シリーズXで約6秒、PS5で3秒、PS4で30秒近くかかります。テレポートなしでゾーンからゾーンへと移動することは、現在のすべての世代のコンソールでも迅速で、1秒か2秒しかかかりませんが、シリーズSはVRRでも顕著な小さなst音を示します。

シリーズXではめったに気づかず、シリーズSで頻繁に気づいた長い黒い画面は、これらがインスタンス戦闘での移行や復活中に発生したことがあり、他のプラットフォームのプレイヤーが前進することができた間、私は時々約20秒間立ち往生していました。モンスターとボスとの戦い、そして近くに呼び出されます。私はパーティーで最も低いステークスの役割を果たしているので、これらの問題は最終的には問題ではありませんでしたが、この問題は、重要なタンクやヒーラーに起こった場合、グループ全体の経験を深刻に脱線させる可能性があります。他のXboxプレーヤーがオンラインで同様のブラックスクリーンの問題を報告していることに気づいたので、これは確かに調査と修正を保証しますスクエアエニックス- Xboxの他のプレイヤーが影響を受けていない場合でも。

チャットログの過活動の冒とく的なフィルターは、コミュニケーションの真の障害ではない場合、非常に面白いでしょう。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

別のXbox固有の問題は、チャットログの過剰活動性冒とく的なフィルターを考慮しています。これは、独立して機能するゲーム内設定ではなく、Xboxプラットフォーム上にあることが必要です。フィルターは、攻撃的な単語を疑問符に置き換えるだけでなく、無害な単語内の一連の禁じられた文字にも影響します - そして横切って隣接する単語と文。これは、Emoteの説明のように、NPCSやシステムテキストにも適用されます。つまり、ゲームやチームメイトが何を言っているのかを理解するには、攻撃的な単語がギャップに合うものについて考える必要があること、あるいは新しいものを学ぶ必要があることを意味します。言うまでもなく、これはMMOのようなソーシャルゲームの愚かな状況であり、MicrosoftまたはSquare Enixによる問題の一般的な認識と適切な修正の両方が必要です。

これが、PS5、XboxシリーズX、シリーズSの現在の状況です。もちろん、私たちは次の大きなグラフィカルアップデートであるDawnTrailからそれほど遠くありません。これがあなたの主要なプラットフォームである場合、ゲームは7月の発売に先立ち、Xboxで試す価値があると思いますが、完全なリリースにコミットする前に、ブラックスクリーンとチャットフィルターの問題がどのように修正されているかを確認することができます。