ファイナルファンタジー14豊かで名高い歴史を持つゲームであり、世代を越えてPlayStation 3 ERAに広がり、その前に2010年のPCリリースに広がっています。 MMOとしてのステータスは、Square-Enixの通常のファイナルファンタジーオファリングからそれを分離しますが、このゲームはメインラインシリーズのエントリステータスに非常に値します。今日、私たちはPlayStation 5でファイナルファンタジー14をネイティブにプレイすることができますが、コンソールでの質の高いプレイ体験をすることのポイントに到達することは、最初にリリースされたときに、ゲームが一時的にサービスを受けていないポイントまで不可能に思えました。これらはすべて、私たちが今日提示しているデジタルファウンドリービデオに私たちをもたらします。はい、PS5でファイナルファンタジー14について学び、PS4およびPS4 Proの製品に対してどのように積み重なるかを学びますが、さらに進んで、誤った誘導の始まり、再生、そして長年にわたってさまざまな拡張を再訪します。
このファイナルファンタジー14のカバレッジに非常に興奮しています。Marc 'try4ce'ダドルソン優れたものに取り組んでいますゲームでの私の生活YouTubeチャンネルとデジタルファウンドリーのゲスト - そして、MMOの大ファンではないにもかかわらず、彼はファイナルファンタジー14が大好きで、今日のようにゲームを評価するために必要な本物の声を持っています。また、このプロジェクトにアプローチする際には、DFチームにとって、経験豊富なビデオプロデューサーがパフォーマンス分析ツールを把握し、プロジェクトのビジョンに合わせてプレゼンテーションを適応させる方法を確認することも魅力的でした。
また、DFコアチームはプロダクションにほとんど関与していませんでしたが、ゲームに関する彼の深い知識のおかげで、私たちのプロジェクトと同じレベルの詳細を得ることができます。 。期待を抑える必要があります - FF14は絶えず進化していますが、それは依然として2013年のビデオゲームであり、それ以来エンジンがオーバーホールされていません。 PlayStation 5でも、このゲームは非常に日付のあるFXAAアンチエイリアシング技術を保持しています。シャドウ解像度は高くなる可能性があり、スクリーン空間効果はテレビのマージン内でよくフェードします。 PS4およびPS5バージョンでは、植生密度とフェードイン距離が同じです。実際、私たちが見ることができるものから、PS5バージョンのゲームの実行に対してPS5の視覚的な強化はありません。より高い詳細レベルで2つを比較します。
はい、おそらくそのPC Originsのおかげで、Final Fantasy 14には膨大な微調整可能なオプションがあり、品質設定はその1つです。PlayStation5は、デフォルトでPS4 Proの高設定で効果的に実行され、エフェクト付きのプレゼンテーションの豊かさを追加します視差閉塞マップなど。 Proは1080pおよび1440pの解像度で実行する機能を受け取り、これはPlayStation 5用に保持され、ネイティブ2160p機能も追加されています。そこにそれを見るのはいいことですが、フル脂肪の4Kを選択すると、パフォーマンスは劇的に転倒します。 PS5では、1440pは画質と解像度のバランスをとるという点でスイートスポットのようですが、PS4 Proでセットされた視覚機能を後押しすることはできません。実際、60fpsもロックされていません。そしてそれを超えて、多くのシナリオで、バックコンパートPS4 Proバージョンを実行すると、Nigh-Onが同じように見える間、ネイティブPlayStation 5アプリケーションと同じかつさらに優れたパフォーマンスが提供される場合があります。
PlayStation 5バージョンの重く宣伝されている機能の1つは、ロード時間の改善であり、非常に印象的で、メカニカルハードドライブからPS4 Proを簡単に倒すことができます。ただし、この種の速度を達成することは、開発者の目的に多くの最適化の努力を払っていない可能性があります。とはいえ、PS5バージョンが明確な利点を持っている領域の1つは、さまざまなアイコンとHUD要素の品質です。 FF14のリードプロジェクトマネージャーによると、松沢靴PlayStationブログ、AIのアップスケーリングを使用して、このサイズ変更を実行し、必要に応じてさまざまな調整を行いました。ミニマップ要素は確かに鋭く、PS5バージョンではジョブアクションアイコンがより良く見えるため、ゲームのテクスチャが今後あらゆる種類の改善を受け取るかどうかを確認するのは興味深いでしょう。
のPS5バージョンファイナルファンタジー15また、Dualsenseコントローラーのユニークな機能もサポートしていますが、結果が混在しています。 PS4バージョンと同様に、対話したい画面HUD要素を介したタッチパッドサイクルを左クリックして右クリックします。また、必要に応じてマウスとして使用することもできます。アダプティブトリガーは、特定のストーリーイベント中に興味のあるポイントを特定するときに(不要な場合)クリックするために非常に時々使用されます。ただし、デュアルセンスフォースフィードバックの実装は少し固執するポイントであり、一部の人々にとっては脱出者になる可能性があります。飛行機に乗るときに満足のいく効果に使用され、地面の近くまたはアーチウェイを通って飛ぶときに風の音に同期します。ただし、ゲームプレイの大部分では、デュアルセンスのフィードバックは、実際には、たたきステップごとにわずかな衝撃を与えるため、実際にはかなり目立っています。この種の触覚機能は、アストロのプレイルームではかわいいものでしたが、何時間も時間を沈めるゲームにはあまり適していません。 PS5でPS4 Proバージョンを再生するだけで、あなたが行うすべてのステップを感じずにRumbleを使用できることは、さらに別の議論です。
最終的に、PlayStation 5のファイナルファンタジー14の現在のビルドは、少し奇妙な場所にあります。コンソールにはいくつかの素晴らしい改善があります - 特にUIの明確さの点で - しかし、PS4 Proの同等で顕著なPS5バージョンの視覚的ブーストはほとんどありません。しかし、FF14は長年にわたって兵士を務めてきたゲームであり、あなたの注意を引き付けなかったかもしれません。そして、それは間違いなく経験する価値のある良いゲームです。ネイティブアプリであろうとPS4 Proバージョンをダウンロードするかどうかにかかわらず、PlayStation 5は最高のコンソールエクスペリエンスを提供します。
それだけでなく、現在のオープンベータ版は素晴らしい取引を提供します。レルムの生まれ変わりと、ペニーを支払うことなく、最初の優れた天国の拡張全体をプレイすることができます。そして、ゲーム自体については? Final Fantasy 14は、MMO以外のJRPGファンにはるかに魅力的であり、主にさわやかで非社会的で、それほどgrind的ではない出来事として楽しむことができます。メインクエストを通してプレイして、あなたの人生を続けて、より多くのコンテンツが到着した場合、後のポイントで再担保したい - FF14ストーリーは完全にはほど遠いためです。エンドウォーカーと呼ばれる4番目の拡張が今年後半にリリースされます。