Fallout TVシリーズの大成功をきっかけに、フォールアウト4PC、PS5、シリーズX/Sの無料の次世代アップグレードを受け取りました。ネイティブPS5とシリーズゲームの見通しは食欲をそそりますが、残念ながら更新には多くの問題があります。
パッチノートには、コンソールの2つのメイングラフィックモードが言及されています。「標準」設定で実行される動的4K 60fpsパフォーマンスモードと、PCのウルトラプリセットで実行される4K 30fps品質モードです。ゲーム自体は、これを現実のパフォーマンスモードのオン/オフトグルとして提示します。オフ設定は、効果的にノートで言及されている品質モードです。これら2つの基本オプションを超えて、Bethesdaは、コンソールシステムメニューから1440pおよび/または120Hzでゲームを出力するモードに追加のモードを追加します。これらの新しいオプションに加えて、パッチノートには、バグの修正、新しいクエスト、新しい武器、およびPCで公式21:9ウルトラウィードサポートに言及しています。
PCの状況を簡単に要約すると、多くのレベルで失望しています。まず、新しいUltrawideディスプレイサポートには、ネイティブ21:9のプレゼンテーションを提供するのではなく、UIの選択要素が16:9から伸びています。さらに悪いことに、キャラクターを命名したり、特別な統計を設定したりするなど、ポイントのUIの視覚的なバグに気付きました。
より一般的なレベルでは、更新がPC上のさまざまなMODのサポートを破るという広範なレポートがあります。このバージョンのテストでは、9年前に発売にさかのぼる主要な問題はまだ対処されていないことも明らかです。60fpsは、ここでFallout 4の最大フレームレートのままであり、より高くなる公式の手段はありません。また、武器の破片に対するNvidiaのPhysxサポートは、Fallout 4のフロントエンドメニューの設定としてまだ提供されていますが、RTXグラフィックカードでこのオプションを使用するとクラッシュが発生します。追加のグラフィカルな機能もありませんので、現時点では最大の変更は、既存の人気のあるMODとの非互換性です。最も人気のある最近のフォールアウト4 mod以前の利用可能なバージョンに「格下げ」するものです。
コンソールで、そこに持っている実際には意味のある変更でしたが、これらは範囲がかなり制限されています。 RTサポートのようなものはありません。これは、30FPSモードをより魅力的にした可能性があり、HDRサポートもありませんでした。さらに、Xbox Editionのパフォーマンスモードのトグルは実際には何もしません。選択した設定に関係なく、中間設定で60FPSパフォーマンスモードで常に立ち往生しています。
PS5では、パフォーマンスが切り替えられますします「オフ」設定が30fpsの品質モードをアクティブにして、ウルトラ設定とより高い平均解像度で正しく機能します。 PS5をシリーズXと比較すると、パフォーマンストグルがオフに設定されていることは、SonyマシンがXboxよりも長い範囲でオブジェクト、葉、遠くの建物のディテールをレンダリングすることは明らかです。 PC Ultra Presetは、本来あるべきものに沿っています。 Xboxの問題は、Xboxユーザーの間で、パッチをとるべきであるバグであると理解されています。Bethesdaは反対にツイートします。
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この同じパフォーマンスモードのバグは、XboxシリーズSにほぼ同じ方法で影響します。トグルは機能しないため、60fpsの標準設定で実行されたままです - XboxシリーズXと正確に同等です。シリーズSの唯一の違いは、PS5の4Kターゲットと1440p解像度範囲で動的1080pから1440pの解像度範囲で実行されることです。シリーズX(課税シーンでそれぞれに2016pの著名な下限があります)。それでも、これは4TFシステムにとって合理的だと感じています。
3つのマシンすべてを一緒に比較すると、1つのことが明確です。ハイエンドRTX 4080 PCで見られるように、すべての設定がPCのウルトラプリセットに一致するわけではありません。 PS5でも、より高い設定が実際にパフォーマンス無効モードで関与している場合でも、最高のPCプリセットに一致しないシャドウカスケードなど、明らかな制限があります。代わりに、選択したモードに関係なく、PS5、シリーズX、S- Sにあるものは、常にPCの中型シャドウドロー設定と同等です。最終世代のマシンと同じです。同様に、シャドウの品質はウルトラプリセットを下回りますが、世界中のジオメトリロードはまだPCと一致していません。
これらの削減にもかかわらず、次世代のアップデートはコンソールに大きな解像度のバンプを提供します。私たちは持っていましたシリーズxで4K 60fpsを有効にしたmod、しかし、ダイナミック解像度のスケーリングを備えた4k 60fpsを箱から出すことは、以前の選択よりも大きな改善です。たとえば、XboxシリーズXでは、これまで、30fps(1 x Codepathを使用)でネイティブ4Kしかありませんでした。ピクセルカウントに基づいて、真の4Kは、シリーズXの最も典型的な解像度数で完全に更新されます。これも、テストで最低値として3584x2016にドロップします - まったく悪くありません。
パフォーマンスの結果は?シリーズXはほとんどの場合60fpsにヒットしますが、ターゲットの下にはまだドロップがあり、Corvegaの工場の頂上を横切って50代の低さになります。また、ペースでボストンのダウンタウンを横切って充電するとき、100mを超えるストリーミングヒッチもあります。最適化された次世代エクスペリエンスがすべて組み合わされているため、まだ理想的ではありません。これらの問題は、シリーズSに密接に反映されています。
しかし、より明白な問題は、Xboxコンソールがこの「パフォーマンス」モードで詰まっているため、葉、オブジェクト、地形のlodsなどの視覚設定が実際にあるということです。より低いシリーズXで最後のXbox One Xバージョンをプレイしていたものよりも。現在、60fpsで4Kを取得していますが、描画距離設定は以前の距離よりも悪いです。また、Xboxアプリがアップグレードされたことで、これらの設定を復元するために最終世代のアプリに切り替える方法はありません。
PS5の状況はより肯定的です。最初は、1440p 30fpsでバックコンパートを介して実行されたこの時点でPS5で使用していた最後のPS4 Proコードと比較すると、特に大きなアップグレードです。これにより、4K 60fpsがソニーのコンソールの啓示になりますが、ツリーとオブジェクトのLODでのコアワールド設定は、アップデート前に私たちが持っていたものよりも非常にわずかに改善されています。
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たとえば、パフォーマンスモードが無効になっている場合、PS5で30fpsモードを取ります。これにより、最高の設定が得られるはずです。約束された「ウルトラ」プリセット。 PS5で実行されている古いPS4 Proバージョンと比較すると、まったく同じ影の品質とテクスチャが得られます。シャドウドローの距離でさえ同じままであり、プレーヤーのすぐ前に影に合うカスケードがあります。 PS5でウルトラにプッシュされたものであるツリーやオブジェクトの距離設定を描画することでさえ、古いPS4 Proバージョンに近いものです。 2つを切り替えて、葉の分布にはわずかな違いがありますが、実際には1440pから真の4Kへのジャンプが最も突き出ています。
60fpsモードでのPS5のパフォーマンスはほとんど安定していますが、シリーズXと同じように、ありそうもないスポットに突然急いでいる傾向があります - コーベガファクターのトップは、直接見下ろしながら50年代になります。 full =複雑な環境を介してペルト。 30fpsの品質モードは、全体的なパフォーマンスの上限を下げることで、これらのドロップのほとんどを回避する傾向がありますが、それはかなりの打撃です。
興味深いことに、PS5は、コンソール自体のビデオ出力に応じてFallout 4の設定を変更するため、これら2つのモードの上でプレイするいくつかの追加の方法を提供します。たとえば、120HzがPS5の出力として設定され、ゲーム内でパフォーマンスモードが無効になっている場合、葉とオブジェクトの抽選の高い「ウルトラ」設定で4K解像度が得られますが、30ではなく40fpsで実行されます。この方法では、60fpsモードに見られるようにドロップがないことも、このようにしっかりとうまくいきます。ここでは、通常の30fpsモードから設定が変更されていません。
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次に、コンソールを設定して出力1440pに設定します。ゲームロジックが再度変更されます。 1440pがPS5システムメニューに設定されているため、ゲームは常にゲーム内モードとオブジェクトロッドがあるゲーム内モードに関係なく、常に60fpsで実行されます。残念ながら、ポイントに60fps未満のドロップがあり、Corvega Factoryは50年代の低いヒットを見ています。トラバーサルスターターもあります。これにより、Sonyのマシンで合計4つのモードが得られます。ここで、Xboxは120Hzまたは1440pが選択されたときにセットアップを変更しないようです。
PS5、シリーズXとSの次の世代のパッチの投票率は、間違いなく残念です。少なくともここにはいくつかの勝利があります。シリーズSでダイナミックな1440p 60fpsで正式に実行する能力は素晴らしい改善ですが、PS5で60fpsで実行できることは、古いPS4アプリで30fpsに制限された後、実際のブレークスルーです。長い間。しかし、決定的なコンソールエクスペリエンスのために、テーブルに残されていることがたくさんあります。コア設定、世界の詳細と影がまだPCの最高のものと同等ではないという事実 - PS5の30fpsモードでも実行されていても - は驚きです。
より明確には、Xboxシステムがパッチノートの状態として機能しないという事実は、機能していないパフォーマンスモードが切り替えられ、120Hzと1440pのモードが欠落しているため、対処する必要があります。 Xboxで明らかで明白な問題をパッチさせるために、Bethesdaがこれをやり直してループバックすることを完全に期待しています。これは無料のアップデートですが、妥協のセットが付属しているものです。いくつかの点で、古いOne Xアプリからの一歩後退です。