DFウィークリー:Switch 2ハードウェアリークはほぼ間違いなく現実的です - それで、私たちは何を学びましたか?

の期待任天堂スイッチ2- または、それが呼び出されたものは何でも - 私はあまり予想していなかったマニアのレベルに到達していますが、先週、プロトタイプコンポーネントと思われるものの大きなリークは、マシンが実際にどのような形をとるかという最初の難しい証拠を与えてくれますが、内のコンポーネントを暗示しています。

それで、私たちは何を持っていますか?基本的に、考慮すべき多くの要因があります。まず第一に、スイッチ2の事実とメンバーからの噂の容赦なく非常に顕著な追求がありましたFamiboardフォーラム、すべてのリークを追いかけ、説得力のあるほぼ完全な仕様を編集しました。台湾からの配送マニフェストの追跡のおかげで、彼らは任天堂の次世代ハードウェアの技術的な構成について多くのことを発見しました。この情報のおかげで、先週のリークが本物であると判断できます - または、少なくとも2023年10月の古いプロトタイプと同じくらい正確です。

8インチLCD。より大きなフォームファクター。磁気レールを介して接続する新しいジョイコン。この時点で、私たちはそれがすべて真実であると仮定することができます。リークをフォローアップしたのは非常に興味深いビデオが来ましたXiao ning zi、先週の漏れい者と同じCADモデリング情報にアクセスでき、モデルを印刷し続けているように見えます。これは、チャネルがOLEDモデルと比較して、それがどれほど大きいかを示しています。チャンネルもパフォーマンスの主張をしていますが、これの多くは目に見えるソーシングによってバックアップされていません。そして、今年の初めの自分のT239ビデオから来たビデオのいくつかのクリップに注意してください。

このエピソードでは、Switch 2ハードウェアリークフロントとセンターを使用して、DF Direct Direct Weekly#181を紹介してください。YouTubeをご覧ください
  • 0:00:00導入
  • 0:01:08ニュース1:見かけのリークで明らかにされたスイッチ2ハードウェア
  • 0:23:07ニュース2:Dragon's Dogma 2パッチはPCパフォーマンスを高めます
  • 0:33:04ニュース3:Dead Rising Deluxe Remasterがテストされました
  • 0:44:34ニュース4:RDNA 4は、ハイエンドGPU、FSR 4をスキップしてAIベースになります
  • 1:00:40ニュース5:Intel、AMDはPS6契約で戦いました
  • 1:07:32ニュース6:Horizo​​n、Days Gone Remastersは噂されています
  • 1:17:50ニュース7:ジョンは仮想男の子を取得します!
  • 1:27:12サポーターQ1:ソニーはどのようにして一貫して優れたPCポートを提供しますか?
  • 1:32:51サポーターQ2:任天堂の特許違反の疑いで任天堂の訴えをどう思いますか?
  • 1:38:25サポーターQ3:PROタイトルでFSR 2とPSSRの間に大きな違いがあると思いますか? MLベースのアップスケーリングは、コンソールの価格を低く抑えるのに十分強力ですか?
  • 1:43:59サポーターQ4:PS5 ProはPlayStationポータルにどのような利点をもたらしますか?
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  • 1:49:28サポーターQ6:GTA 6の40fps PS5 Proモードはどのくらいありますか?
  • 1:53:57サポーターQ7:ジェダイの基本的な問題を修正できなかったのはなぜですか:PCのサバイバー?
  • 1:59:44サポーターQ8:なぜアーネストベースのゲームがないのですか?

少なくともプロトタイプの漏れに基づいて、この時点で他に確認できるものは次のとおりです。 Switch 2にはツインUSB-Cポートの上部と下部があります(Xiao Ning Ziは、外部カメラを含む周辺機器用である可能性があることを示唆していますが、私たち自身のJohn Linnemanは、テーブルトップのプレイ中に充電するためのユースケースを提案します)。また、マイクロSDカードスロットがあります。帯域幅が多いゲームを実行できるようにするための最新かつ最高のフォーマットをサポートすることを願っています。それ以外の場合は、256GBのUFS 3.1ストレージに依存しています。カートリッジもサポートされており、元のスイッチメディアもサポートされているという強いヒントがあります。

スイッチ2の内部ビューを取得しているという事実も非常に明らかになっています。メインボードは、チップを取り付けずに表示されていますが、内部のアーキテクチャのアイデアを提供します。 6GB LPDDRX 7500MT/sメモリモジュールが座るための2つのパッドがあり、合計で12GBのRAMを提供します。 128ビットメモリインターフェイスは、任天堂が全速力でRAMを実行すると仮定して、最大102GB/sの帯域幅を提供します。その隣には、非常に論争の多いSOCが座る領域があり、そこで論争が熱くなります。 SOCパッケージで占有されているエリアのサイズは、チップを作成するために使用されるテクノロジーに関するヒントを提供しますか?

任天堂のT239プロセッサの存在は、有名な漏れ業者によって最初に明らかにされましたKopite7kimi、2021年にさかのぼります。彼はそれを、自動車の努力のためにNvidiaによって作成されたT234チップのカスタマイズされたバージョンと、またその最新のJetson Orin NXキットのために、それをカスタマイズされたバージョンと呼びました。ただし、T234とT239の間のリンクを疑問視する必要があります。私の出版以来T239ピース、情報源は、一方が他方から派生しておらず、同じチームによって開発されていないことを示唆するために前進しました。 T239は任天堂にとって完全に習慣ですが、RTX 30シリーズAmpere-Architecture GPU Coreを使用して、RTX 40シリーズの電力保存とメディア機能を備えています。 CPUはまったく異なり、超高速負荷とデータ処理のためのカスタムファイル減圧ブロックを備えています。

この論争は、T239を作成するために使用されるプロセスノードテクノロジーから生じています。これは、まだ漏れていない重要な情報です。話しますDFサポータープログラム私たちの不一致のメンバーでは、Photoshopで生成した画像を共有し、メインボードビューをトップダウンの視点に外挿しました。私が追加した免責事項にもかかわらず、この画像はRedditで終わり、そこからさらに理論の作成が現れました。メモリモジュールは14mm x 14mmなので、T239の大きさがわかっている場合(SOC領域をメモリ領域と比較することにより)、取得できるはずですいくつかのチップのサイズと多分使用しているプロセスノード。リークされたプロトタイプ画像は比較的小さなバッテリーベイを示しているため、それはやや重要になる可能性があります。承認されたハンドヘルドの専門家キャリー・ゴロンは同じことに気づいた- バッテリー寿命は王であるため、何かが与えなければならないので、それはパフォーマンスになります。

8nm T239の概念は、一部の人がスイッチ2の可能性のある候補者であることが渋々理解されています。これは、この時点での古いノードであり、電力効率がほとんどないためです。自動車T234は実際には455mmです2(!)カットバックバージョンでさえ大きすぎるので、多くの人がそれを完全に支配すると信じていますがジェットソンパワー推定器ハンドヘルドデバイスでは決して機能しない消費を提案します。とはいえ、同じノードの2560 cudaコアRTX 3050は約200mmです2、したがって、1536のCUDAコアを備えたスイッチ2チップは、スペースの約60%を占有します。ARMCPUコアやその他の「Uncore」コンポーネントに十分な領域が残ります。メインボードのパッケージサイズはそれに対応できますが、繰り返しますが、実行可能なノードのいずれかに対応できます。

Jetson Power Estimatorは、8nmのハンドヘルドを完全に除外していますか?証拠は説得力があるように見えますが、T234チップはまったく異なるアプリケーションのために別のチームによって構築されており、広大な455mmでもあります2プロセッサ。 T239は、ハンドヘルドプレイを念頭に置いて任天堂向けに構築されていたはるかに小さいプロセッサであり、使用するプロセスノード向けに特別に設計されています。 8nmがターゲットである場合、設計者はそれで作業する必要があります。 T239とT234の比較は予想よりも関連性が低い場合があるため、特に後のNVIDIAテクノロジーからの電力節約機能が追加されているため、推定器からの電力計算は適用されない場合があります。

しばらく前に、T239と同様のNVIDIAハードウェアが実際に達成できるものについてのアイデアを提供するために、非常にダウン密集したRTX 2050を使用しました。非常に理論的ですが、結果は印象的でした。YouTubeをご覧ください

別の考え方は、これが最初のことです - 任天堂は、RTX 40シリーズグラフィックスカードに使用される同じTSMC '4NM'ノードを使用しています。これは実際には、おそらくマーケティング上の理由でNvidiaとTSMCによって改名された5nmプロセスです。これにより、信じられないほどの効率、速い時計、小さなダイエリアが提供されます。しかし、それはまだ比較的最近のプロセスであり、コンソールメーカーが最新のチップ製造テクノロジーを使用しているのを見るために、2005年のXbox 360に遡る必要があります。

通常、この種のテクノロジー(5nmは依然として需要があります)のコンソールメーカー「順番」をコンソールしています。歴史的に、任天堂は第2世代の「マリコ」スイッチでこれを有利に使用し、バッテリー寿命を大幅に改善し、より小さなスイッチライトを作りました可能。任天堂が4nmのリフレッシュを待つのは理にかなっているかもしれません - スイッチ2のライフサイクルでは、はるかに安く、より影響力があります。

しかし、ここと今では4nmについて考えるほど、より多くの疑問が生じます。 T239が4NM用に設計された場合、RTX 40シリーズADA Lovelace GPUアーキテクチャを使用して使用してみませんか?また、Switch 2が前任者よりもはるかに大きい理由で、4nmが非常に効率的であることを念頭に置いて、私は疑問に思い始めます。明白な説明は、新しいコンソールがより多くの熱を消散する必要があるため、新しいコンソールが大きいことであり、この技術に基づいて小さなユニットが期待されることです。では、代替手段は何ですか?私たちが見たメインボードが8nmプロセッサを収容できる可能性がありますが、どれだけ遅くなるでしょうか?したがって、Occam's Razorは、PS5で使用される6NMがより適切であり、任天堂にとってリーズナブルな価格で利用できることを示唆していますが、任天堂は「ルール」に固執する歴史や、最も妥当なテクノロジーを使用する歴史はありません。 。

別の理論は、より大きなメインプロセッサを収容するのではなく、1080p画面を収容するためにスイッチ2が非常に大きいということです。しかし、私たちが見た視覚化がうまく通信できないのは、元のスイッチと同様に、実際にディスプレイの周りにかなりのベゼルがあるということです。 8インチディスプレイを収容することが、より大きなハンドヘルドの理由である場合、それが必要であるかどうかはわかりませんそれビッグ...画面が実際に大きい場合を除きます。熱散逸は、それよりももっともらしい説明のように思え、より現実的なプロセスノードの選択を示唆しています。

このビデオを楽しんだのは、スイッチ2のリークしたCADモデルを使用して3Dプリントファクシミリを印刷し、OGスイッチ、スチームデッキ、プレイステーションポータルなどの他のハンドヘルドと比較しました。YouTubeをご覧ください

それを超えて、歴史的に任天堂にとって、価格がすべてです。元のスイッチと同様に、理想的なプロセスよりも少ないプロセスにも出荷されます - スイッチ2は8nmに収まる可能性があります。オリジナルの漏れ剤kopite7kimiはそう信じています- そしておそらく、Nvidiaと任天堂は、より論理的な6nmの代替とは対照的に、このプロセスのためにSamsungとの「恋人」の取引を手配したかもしれません。

真実は、私たちは知りませんが、期待についてのことは私たちがいつも製品を最高のものにしたいのですが、不幸な真実は、任天堂がWii以降のすべての世代で新しい任天堂のハードウェアの能力を過大評価する前例があるということです。可能な限り最高の技術は必要ありません。スイッチがあっても、任天堂が故障した20nmプロセスに存在するバニラターグラX1を使用すると信じている人はほとんどいませんでした。帯域幅が2倍の16nmのTegra X2は、はるかに優れていたでしょうが、TX1でした。

最終的には、任天堂とNvidiaが彼らが何をしているかを知っていることを受け入れる必要があります。 Tegra X1の制限とShield Android TV Mini Mini-Consoleでの大部分がひどいショーであるにもかかわらず、Switchは驚異的な成功になり、ゲームはハードウェアの制限に明らかに苦しむことができます(特にTX2が大きく持つ帯域幅の状況改善)、2015年のモバイルテクノロジーでは考えられなかった一連のタイトルなど、7年間の優れたリリースで食事をしました。

そして今、任天堂はすべての最大の課題に直面しています - どういうわけかそれを追っています。