Switch 2のNvidiaの新しいハードウェア内:T239プロセッサとは何ですか?

2021年6月にさかのぼると、テクノロジーリークのkopite7kimiに留意されましたNvidiaのT234プロセッサの詳細な写真を投稿しました、任天堂がT239と呼ばれるカスタマイズされたバリアントを受け取ることを初めて明らかにします。その後の2年間で、圧倒的な豊富な証拠が、それらが正しいことを本質的に確認しました。 T239は、Octo-Core ARM A78C CPUクラスターに基づいた高度なモバイルプロセッサであり、NVIDIAのRTX 30シリーズアンペアアーキテクチャに基づいたカスタムグラフィックユニットと組み合わせて、最新のAda Lovelace GPUSのバックポート要素とANと組み合わせて組み合わせています。高速エンジン用のまったく新しいファイル減圧エンジン。また、Nvidiaのコンソール固有のグラフィックスAPIをサポートしていますが、すべてが運命づけられていることを確認しています。次世代スイッチ

この記事では、T239を任天堂とリンクするさまざまな証拠について説明します。グラフィックスペースで最も近い同等のモバイルGPUをご覧ください。レイトレースが可能かどうか、DLSSアップスケーリングが第2世代の任天堂のハイブリッドハンドヘルド/コンソールにとってどれほど重要であるか、低電力アンペアベースのグラフィックコアが提供できるものを何らかの処理します。また、私たちの分析がから得られたまばらな情報のいずれかと結婚しているかどうかを確認しますSwitch 2のGamescom表示開発者を選択します。

しかし、基本的で基本的な質問でキックオフしましょう。確かに、T239が実際にあると絶対に100%確実に確実に言うことができますかスイッチ2チップ?それはネガティブです。ただし、T239を任天堂プロジェクトに間違いなく結びつけることができます。NVIDIAが他の人のためにこのチップを作成する証拠はありません。自動車およびロボット市場での独自の努力のために、同社はすでにT234を持っています。また、カスタムバリアントを理解するには、T234とは何か、任天堂がこのチップを使用して最初から使用できなかった理由を知ることをお勧めします。

NvidiaのT239、任天堂とのリンクとその潜在的なゲームパワーに関するビデオ調査です。YouTubeをご覧ください

結局のところ、最初のスイッチに戻ると、カスタムプロセッサはまったく関与しませんでした。任天堂のハイブリッドが発表されたときにそうではないことを示唆するNvidiaからのマーケティングにもかかわらず、マシンの中心にあるチップは、いくつかの要素(より低いコアCPUコアなど)が無効になっているにしていますが、Vanilla Tegra X1でした。タブレット、電話、ゲーム市場向けに設計されたTegra X1は、任天堂がSwitchのためにそれを採用し、新しい命のリースを発見するまでDUDでした。スイッチ2の場合、Nvidiaには後継者に適した部品ビンには何もありません。 T234のような最新のTegraプロセッサは、まったく異なる、より厳しい市場向けに構築されています。ビルディングブロックは優れたモバイルチップのためにありますが、既存の構成は大きすぎて、合理化された主流のコンソールのために肥大化しています。

ここで明確にしましょう:既存のT234はチップの怪物です。 455mmのダイサイズ2、XboxシリーズXプロセッサを360mmでwarびます2。 RTX 30シリーズカードに使用される同じSamsung 8nmテクノロジーを使用して製造されているため、実際には現在のコンソールで使用される7nmおよび6nmプロセスの1つに遅れをとっています。 CPU-Sizeは、2048のCUDAコアと256ビットメモリインターフェイスを備えた30シリーズのアンペアアーキテクチャに基づいたGPUと組み合わせた12のARM A78AE CPUコアを備えています。自動車およびロボット市場の場合、T234には多くの機械学習パフォーマンスが必要であるため、深い学習アクセラレータも組み込まれています。その機能は、GPU内のテンソルコアによって増強できます。

すぐに明らかなことは、T234が単にモバイル製品で動作するには大きすぎることです。 455mmで2、このプロセッサは392mmよりもはるかに大きいです2RTX 3070、および常識の推論、リーク、大きなNvidiaハック、Nvidiaと元Nvidiaのスタッフからの不適切なLinkedIn投稿の混合により、T239がどのようなフォームが取るかについての良い写真があります。また、Nvidiaは独自のLinux分布を維持しており、その多くはプライベートですが、プロセッサの構成を処理するのに十分な参照がそこにあることです。

CPUクラスターは、スターターの場合、T234とはまったく異なります。 A78 ARMコアは一般的ですが、AEバリアントは自動車電子協議会によって設定された厳しい基準を満たすように構築されており、コアの半分は残りの半分の作業を検証するために使用されます - ゲームマシンにはまったく不適切です。 NvidiaのLinux分布は、T239が1つのクラスターに8つのCPUコアを持っていることを示唆しており、ARMのA78Cが使用されることを強く提案しています。

NvidiaのT234は、任天堂のカスタムゲームチップの基礎です。しかし、単にゲームマシンのように大きすぎるという理由だけで削減する必要があります。シリコンエリアに関しては、XboxシリーズX内のチップよりも23%大きい。
Nvidia T234予測T239NVIDIA RTX 2050 4GB
CPUアーキテクチャ12x ARM A78AE8x ARM A78C-
GPUアーキテクチャアンペアアンペアアンペア
cudaの色204815362048
メモリ/インターフェイス256ビット/LPDDR5128ビット/LPDDR564ビット/gddr6
メモリ帯域幅204GB/s最大102GB/s96GB/s

メモリ帯域幅は、モバイルゲームマシンにとって重要であり、現在のスイッチの主要なパフォーマンスボトルネックです。 T239の256ビットインターフェイスは、モバイルゲームマシンのために非常に贅沢であり、NvidiaのLinuxアップデートは、ほぼ間違いなくLPDDR5メモリと組み合わせた128ビットインターフェイスを示唆しています。絶対最大帯域幅は102GB/sを期待する必要がありますが、もちろん、任天堂は効率を改善するためにそれをダウンクロックすることを選択できます。 displayportのサポート - HDMI用に簡単に構成できます - は、標準スイッチにあるため、T239にあります。ここでの違いは、任天堂がそれを使用していると仮定して、完全なHDMI 2.1サポートに十分な帯域幅があることです。

NvidiaのLinux分布に由来する他の仕様漏れは興味深いものです。 T239には完全なメディアエンコード/デコードブロックがあり、CHIPはRTX 30シリーズアンペアアーキテクチャを使用していますが、メディアブロックは最新のADA Lovelaceチップからバックポートされているため、AV1を含むより多くの形式をサポートする方が速いはずです。改善されたクロックゲーティング - 休眠シリコンからの効率を改善する方法 - は、T239に何らかの形で見られた別のADA機能です。消費電力は、このチップについて議論する際に少しホットポテトです。さまざまな理由で、まもなく取り組みます。

NvidiaのLinuxディストリビューションは、T239にDLSS 3フレーム生成のコアコンポーネントである光フローアクセラレータがあることも確認しています。ここでの問題は、Nvidiaがフレーム世代を実現するのに十分であると考えたAda Lovelaceの演出ではなく、それが最後の世代のアンペアレンディションであるということです。潜在的なスイッチの後継者で果たす役割があるかどうかはまだわからないが、NvidiaがこのカスタムカットダウンTegraをアーキテクチャ化したときにブロックが保持されたことは興味深い。

コメントに値するT239のもう1つのコンポーネントがあります - FDE。 T234にはまったく新しいハードウェアブロックが見つかりません。 FDEはファイル減圧エンジンの略です。 PlayStation 5にある減圧ブロックと同様に、これは基本的に、ストレージからメモリへの資産の超高速減圧を可能にします。ネイト・ザ・ヘイトからの最近の報告がありましたスイッチ2ハードウェアで実行されているワイルドデモのブレスロード時間がある。さて、T239には超高速荷重を容易にするハードウェアがありますが、それを可能にするためにはるかに高速なストレージ形式が必要になります。

Linuxの詳細は、T239の非常に詳細な絵を描き、これらの詳細の多くは、Ada Lovelace Design Design Designのバックポートされた省電力機能とともに、Nvidia Hack、Ampere GPUアーキテクチャ、128ビットメモリバス、LPDDR5メモリによって確認されました。 。ハックはまた、T239には1536のCUDAコアがあり、はるかに大きなT234のコアの75%があることも示唆しています。

「kopite7kimi」によってウィキペディアで発見されたこのnvidia T234のこのダイショットは、CPUとGPUによってその面積がどれだけ占有されているかを示しています。 T239には、T234のシェーダーの75%と、はるかに小さなCPUクラスターがあります。

これで、大幅に削減されたTegraであるチップがあり、冗長機能が削除され、ファイル減圧ブロックが追加されています。ただし、いくつかの疑問符があります。 CPUとGPUにどのようなクロック速度を期待する必要がありますか?メモリはどれくらい速く実行されますか?これは、モバイルプロセッサのパフォーマンスの制限を理解するための鍵である質問です。 T239がT234から深い学習アクセラレータを持っているかどうかという問題もあります。これは、潜在的なスイッチ2およびDLSSアップスケーリングの使用にとって重要であると思います。

時計の質問では、NvidiaはT234で電力消費を計算するためのツールを提供し、GPUがハンドヘルドクロックの優れた候補である540MHzで最も効率的であることを示唆しています。効率は、クロックを速く速くするほど驚くほど低下し、必要な電力が必要なほど、熱が生成されます。ドッキングされた時計が1GHzを超えていれば驚くでしょう、そしてそれはかなり低い程度になる可能性があります。 1.0GHzは、CPU時計のスイートスポットのようにも見えます。ただし、これらは8nm Samsungプロセスにある大きなTegraチップの計算です。より小さなチップはより効率的になる可能性があり、現在、それがまだ非効率的なサムスン8nmプロセスにあることを絶対に確認する証拠はありません(ただし、私はそれが疑われます)。

T239にどのようなパフォーマンスを期待する必要がありますか?

したがって、これまでに要約するために、2年以上前に最初にリークされ、NvidiaのLinux分布とその後数回参照され、その後数年間開発されてきたT239と呼ばれるチップの仕様の詳細なアイデアがあります。 Nvidia HackとLinkedInのNvidiaスタッフからのいくつかの投稿で言及されました。しかし、もっとあります:あなたがそうするならば、喫煙銃。元のスイッチが開発されたとき、NvidiaはCPUハードウェアとGPUハードウェアを最大限に活用するための低レベルのグラフィックスAPIを作成しました。 NVMと呼ばれていました。 NVIDIAハックは、NVN2グラフィックスAPIについて説明しています。 NVN2でいくつかのNVIDIAハードウェアを使用できることを示唆していますが、他のハードウェアでT239の動作をエミュレートしていることを明確にするコードのいくつかのセクションがあります。要するに、Nvidiaは既存のTegraをより小さく、より効率的で、高速負荷のハードウェアを装備し、スイッチのNVN Graphics APIの次世代演出を使用しています。

Matrix Awakens Demoは、ダウン責任のあるRTX 2050でVRAMを使い果たしましたが、ハードウェアRT、ナナイト、仮想シャドウマップを備えたFortniteは、DLSSパフォーマンスモードで1080pで30fpsで実行されました。高解像度のためにサムネイルをクリックしてください。

それでは、モバイルゲームマシンのT239に何を期待すべきでしょうか?最近のMicrosoft FTC Court Case、Activision'sボビー・コティック任天堂は昨年、彼にデバイスについて説明し、そのパフォーマンスプロファイルは最終世代のハードウェアに沿っていたと述べました。まあ、それは事実かもしれませんが、スイッチにはWii UまたはXbox 360と同様の馬力があったが、その重量をはるかに上回っていると同様に言うことができます。これは、スターターのために、より近代的なGPUとより多くのメモリを介して達成されました。 Switch 2がその傾向に続き、さらに進むことを提案するために冒険します。つまり、ボビー・コティックはPS4クラスのパフォーマンスについて語っていますが、その間、PS4が決してできなかったUnreal Engine 5でマトリックスが目覚めているという話を聞いています。これは、機械学習テンソルコアとハードウェアが加速されたレイトレースを装備した、はるかに近代的なGPUに基づいたカスタムシリコンを持っている場合に起こります。

モバイルアンペアクラスのプロセッサが何ができるかについてのアイデアを得るために、私は手をいくつか実践的な仕事に変えました。 PCスペース内のA78C CPUクラスターの機能には、実際の同等のカウンターパートはありませんが、GPUに関しては近づくことができます。 Dell Vostro 5630で購入しました。次の仕様が装備されています。コアi7 1360p CPU、4800MHz LPDDR5の16ギグ、512GB SSD、RTX 2050。

まず第一に、RTX 20シリーズの部分としての指定にもかかわらず、実際にはアンペアベースのRTX 3050および3050 Tiとまったく同じシリコンです。これはGa107プロセッサです。 T239の1536のCUDAコアと一致することはできませんが、2048 CUDAコアはゲームのアンペアGPUで最も低くなります。それでは、なぜ3050ラップトップを手に入れてみませんか?まあ、2050をロボット化された3050と考えてください - 電力予算が低く、時計が低く、重要なことに、64ビットのメモリインターフェイスがあります。帯域幅の96GB/sでは、RTX 3050と比較してかなりのボトルネックで動作しますが、潜在的なスイッチ2が提供できる帯域幅との球場の等価性も与えます。ただし、1つのスティックポイントがあります。2050には4GBのRAMのみが付属しています。スイッチ2では、8GBまたは12GBの合計システムメモリさえも見られると思います。

信じられないほど平凡なDell Vostro 5640のために静かなa敬の念を抱いてください。コアi7 1360p CPUはハードウェアを駆動しますが、それは私たちが興味を持っているRTX 2050 4GB GPUです。ゲームプレイテストのために、1350MHz辺からわずか750MHzにダウンクロックしました。

このページのビデオで私のテストの結果が表示されますが、先に進む前に明確にしましょう。これは、T239 GPUのために集まることができる最も近い近似ですが、より正確には、あなたが見ているものはこのビデオは、控えめなクロック速度で実行される超低スペックのアンペアGPUで、メモリ帯域幅に飢えています。それは、私がそれを途方もなく低い750MHzにダウンクロックしたとしても、モバイルアンペアチップが何を提供できるかについての球場のアイデアを本当に提供することができますが、それでも、結果は興味深いものです。

RTX 2050の4GBメモリ制限により、マトリックスの覚醒を実行することはできませんでした。ただし、完全に有効になっていますFortniteLumen、Nanite、Virtual Shadowマップを使用したUE5の経験が機能します。実際、コンソールバージョンとは異なり、実際にはPCバージョンでハードウェアアクセラレイトレースにアクセスでき、はい、RTX 2050ラップトップで実行されます。ソフトウェアバリアントであるハードウェアRTルーメンをテストし、ネイティブ720pおよびいくつかのDLSSバリエーションでテストし、すべて1080p出力に解決しました。記録の場合、DLSSパフォーマンスモード(540pインチ、1080p Out)を備えたソフトウェアRTが勝者ですが、ここでは最高の結果と最悪の結果の間では、わずか9.5%の差があり、FPSの用語では2.82FPSです。

私の推測では、マトリックスはターゲットハードウェアに基づいてスイッチ2のデモを覚醒させるのはおそらく本物ですが、エピックは、マトリックスの目覚めが新しいニンテンドーマシンでうまく実行されるUnreal Engine 5の主要な機能をうまく実行するために多くの作業を行っている必要があります。 FortniteよりもGPUで多くの重い。そのため、低電力アンペアGPUでPCコードを実行するだけでは、それほど明らかになる可能性はありません。それでも、それは実行されます。ハードウェアRTを使用できます。 DLSSが役立ちます。

メモリの帯域幅、CUDAコア、クロック速度に飢えているDLSS経由のRTX 2050は、コントロール用の1080pゲームプレイ(RT反射)、Cyber​​Punk 2077、Plague Tale:Requiem and Death strandingを提供することができます。後者の場合、DLSSパフォーマンスモードで30fpsで1440p出力で実行することもできます。

私も試しました死の策略、GPUが多いイントロのベンチマーク。 1080pネイティブでは、シーケンスは平均34.9fpsで、最後の馬力の物語をサポートします。 720pでは、フレームレートは52.5fpsに上昇します。また、このベンチもDLSS品質モードで実行しています。ネイティブResの67%。 34.9fpsの平均は44.7fpsに増加します。 DLSSを使用して720pでは、フレームレートは増加しますが、シーケンスが実際に60fpsでキャップされているため、パフォーマンスの微分を正確に測定することは困難です。それでも、ゲームプレイを見ると、DLSSパフォーマンスモードの1440pはこの小さなアンペアベースのGPUで実行可能であり、ゲームの多くは毎秒30フレームでロックされていますが、下にいくつかのディップがありました。 BTSとの対立では、GPUが対処するには重い後処理が多すぎるように見えました。

DLSSサポート:スイッチ2に役立ちますか、それとも絶対に重要ですか?

DLSSは次のニンテンドーマシンにとって重要であると思いますが、Fabledの「Switch 4K」を取得するかどうかは、元のT234のコアコンポーネントがT239に進出したかどうかにかかっています。ディープラーニングアクセラレータ - 独自の処理とGPU内のテンソルコアを組み合わせることができる別のハードウェアブロックについて言及しています。 RTX 2050での私のテストは、DLSSが1080p、そしておそらく1440pまでの上昇に役立つ可能性があることを示唆しています。ただし、出力分解能が高いほど、DLSSのコストが高くなります。死亡時には、720pから4K(DLSSウルトラパフォーマンスモード)をアップスケーリングする追加コストは18msを超えています。 60fpsデモの場合、DLSの処理コストのみが完全なフレームの16.7msレンダリング時間を超えています。ただし、DLAがT234からT239に進出した場合、DLSSの計算コストは​​はるかに少なくなります。

また、DLSSがSwitch 2エンタープライズ全体にとってどれほど重要であるかを強調することも重要です。ビデオでわかるように、ゲームプレイテストはすべて比較的印象的な結果を生み出しましたが、すべてがDLSSの使用を必要とし、さまざまな内部解像度から1080pまで上昇しました。したがって、PCスペースでは、一般に、4KのパフォーマンスモードでUpscaler、1440pのバランスモード、1080pの品質モードを実行することは「OK」であると考えられています。リビングルームでのコンソールゲームは異なり、画面からずっと離れて座っていて、画質の期待は異なります。結局のところ、PS5やシリーズXからでさえ、この世代はすでに非常に低い解像度を見てきました。

したがって、私は実際にリビングルームのディスプレイに取り付けられたモバイルチップセットの場合、ネイティブ540pからの1080pのパフォーマンスモードのアップスケーリングが許容できるように見えると思いますが、ネイティブ720p(DLSS Qualityモード)からの1080pはかなり素晴らしいように見えます。ドッキングされたプレイで見た要求の厳しいスイッチゲームのほとんどよりもはるかに良く見えるでしょう。 DLSS 4Kウルトラパフォーマンスモードネイティブ720pからのアップスケーリング?繰り返しますが、上のビデオでそれをチェックしてください - それは手付かずの4Kとはほど遠いものですが、低電力コンソールはネイティブ4Kを模倣する必要はありません。 4Kリビングルームテレビで適切な画像を提供する必要があります。

これは、1080pバランスモードでDLSSを使用してPS5のパフォーマンスモード設定に合わせて、Cyber​​Punk 2077 2.0をCyber​​Punk 2077 2.0に調整する方法を次に示します。基本的に、25fpsから30fpsを検討しています。サムネイルをクリックして、自分で画質を判断してください。

そして、それは基本的に、Switch 2、その技術的な構成、および超並べてバックアンペアGPUが提供できる球場のパフォーマンスのようなもので、今のところです。まだ論争と多くの未解決の質問があります。 T239は、廃棄された「スイッチ4K」または「スイッチプロ」を対象としており、実際の次世代スイッチが異なるものを提供すると信じている人もいます。私はこれに同意しません。T239を作成するために必要な投資レベルとGPUのサイズとそのカスタムブロックは、Tegra X1を適切に次世代の飛躍を表しています。

質問と懸念:T239はハンドヘルドで実行可能ですか?

ただし、T239に関するいくつかの正当な質問と懸念があります。 455mmを確立しました2T234は方法で、モバイルゲームプロセッサには大きすぎますが、CPUとグラフィックスのさまざまな削減があっても、T239は118mmよりもはるかに大きくなる可能性があります2現在のスイッチのTegra X1。大きいチップには、任天堂のハイブリッドハンドヘルド/ホームコンソールに適していない場合がある肉付きの多い冷却が必要です。 T239は8nm Samsungプロセスノードにまったく載っていないと考えている人もいますが、小売マシンの裂け下がしのみがこれを何らかの形で確認する可能性があります。

私の観点から見ると、最終的には、排除のプロセスにより、T239は新しい任天堂のマシンの中心にあるプロセッサの最良の候補であるということです。 NvidiaのJensen Huangはそれを言っているように記録に載っていますNvidiaと任天堂とのパートナーシップは、おそらく20年間続くでしょう。また、2024年のリリース日に掲載されているため、新しいスイッチへの道を見つけることができる他のプロセッサにとって、説得力のあるリークは何もありませんでした。

dlss undrum。ここでのすべての測定値はネイティブ720pから派生しているため、DLSSアップスケーリングが追加され、1080p、1440p、2160pの解像度がヒットします。 DLSSは「無料のランチ」ではなく、GPUだけのテンソルコアだけではそれほど多くのことしかできません。ただし、T239にT234のディープラーニングアクセラレータが含まれている場合、DLSSのオーバーヘッドを大幅に減らすことができます。

RTX 2050でこれらの実用的なテストをまとめるのは楽しかったので、最も低いアンペアベースのGPUが提供できるものについてのアイデアが得られます。それに応じて設定を調整すると仮定して、現代のゲームはうまく実行されているようです。そして、DLSSは - もう一度 - ゲームチェンジャーであり、深い学習アクセラレータブロックがそこにある場合、さらに変革的です。

しかし、これが容認されているT239仕様に最も近い近似であることをもう一度強調させてください:クロックが低い間、CUDAコアは高くなっています。メモリ帯域幅はPCの観点からはわずかですが、T239が提供できる最高の球場であり、任天堂はダウンクロックを選択することができます。そしてもちろん、私たちのテストでは、CPUからのその帯域幅に関する競合はありません。

それでも、ここには約束があります - そして、私がテストしたゲームのPCバージョンを使用していることを覚えておいてください。モバイルプラットフォームのカスタマイズの範囲はありません。そして本当に、魔法は開発者自身から来るでしょう。 Doom 2016がSwitchに最初に登場したとき、またはウィッチャー3、またはCrysis Remasters、またはSniper EliteやZombie Army GamesのようにRebellion Northによって制作された驚くべき港。これらのゲームは、Tegra X1の技術的な制限に反しており、T239の仕様に関係なく、次回も同じことを期待しています。

Game Rantは最近、独立して動作できるデュアル画面を備えた機械の新しい任天堂の特許について報告しました。これが新しいスイッチと関係があるかどうかはまだ見られないが、それは興味深い点を引き起こしている。デバイス自体の概念についてよりも、マシンの内部ハードウェアについてもっと知っているのか?

スイッチ2:答えがない大きな質問

次世代のスイッチに関する私たちの顕著な質問のいくつかは、ハードウェアを見るといくつかの答えが得られる可能性があります。どれくらいの大きさですか?どのようなバッテリー寿命が約束されていますか?ゲームはどのように見えますか? Joyconsを含む既存のスイッチハードウェアは、後継者とどの程度機能しますか?また、マシンの開発で果たした役割について、Nvidia自体からさらに開示することもあります。

私が数か月でT239について学んだことすべてに基づいて、私の最大の驚きは、ハードウェアがどれほど野心的であるかだと思います。 NVIDIAは、新しいゲーム中心のプロセッサを再び編成する機会を考えると、機械学習とRTハードウェアを取り除くか、カットで最小値に戻すことにより、GTX 16シリーズのグラフィックカードで定めたルートをたどることができたかもしれません。 - 価格の代替品(AMDがRDNA 2にRTを統合した方法で、可能な限り最低のシリコンコストに重点を置いています)。代わりに、証拠は、Nvidiaと任天堂が次世代の機能の間違いなく過度に決定的なデザインに同意していることを示唆していますが、ファイル減圧エンジン(FDE)は、素晴らしいゲームの周りにしっかりと方向付けられているシリコンへの生活の質の追加を指し示しています。経験。これは、GameCube以来、任天堂の最も将来を見据えたハードウェアデザインでしょうか?

また、Samsung 8nmシリコンを使用している間、質問が残っていますが、改訂されたモデルをさらに下に配信する任天堂用の銀の裏地があります。改訂されたスイッチ、OLEDモデル、スイッチライトと同じように、サーマルとバッテリーの寿命を改善するために、6nm、5nm、または4nmのテクノロジーを受け入れることができます。短期的には、問題はT239がどれほど大きくなるか、そしてその特性がより大きなハンドヘルドが必要な場合、任天堂が望んでいないと思うものです。

現在、さまざまなリークと非公式の開示は、たとえば、新しいハードウェアの概念のように、他のより重要な要素についてよりも、次の任天堂マシンの内部についてはるかに多くを知っている可能性が高いことを意味します。 T239はモバイル指向のプロセッサですが、任天堂のすべての開発リソースを1つのプラットフォームに集中させることは、ある種の新しいコンセプトとは対照的に、ほぼ確実に別のスイッチを見ていることを意味します。しかし、任天堂の歴史により、ストレートスイッチ2はほぼ単純すぎるように見えますが、最初の開示があまり遠くないことを願っています。