今週のDF Direct Weeklyでは、先週の驚きの公開を見てみましょう。死の策略。同じ日にリリースされましたps5 for- これは挑発的に見えるかもしれません - ローンチは、元のPS4/PS4 Proバージョンの発売からちょうど5年後です。これは、Xboxリリースのより可能性の高い説明です。コンソールの独占除去がコジマの生産が期限切れになったため、会社は先に進んだ可能性があります。そして、それはなんと驚きでした:私たちは505ゲームから電子メールを持っていましたが、それはマーケティングの程度のようでした。ゲームは現在、Xboxストアで50%オフです。つまり、わずか17.49ポンドで購入しました。これは、ポートが十分な品質であると仮定して、本当に素晴らしいゲームにとって驚くべき価値です。私たちはあなたに良いニュースを持っています:それは素晴らしいです。
したがって、このリリースはどこからともなく出てきて、デジタルファウンドリは現時点ではたくさんのプレートに豊富にあることに留意してください。そのため、これに対する印象は、テストの朝だけに限定されます。ただし、DecimaエンジンのPlayStationの起源とその以前のコンソールの排他性にもかかわらず、真実は、Xboxシリーズコンソールでの死の努力がプレミアムXコンソールまたはより費用効率の高いSでプレイしているかどうかにかかわらず見栄えが良いということです。
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Kojima Productionsのポートは監督のカットに基づいており、PS5リリースのすべてのコンテンツと機能がXboxコンソールで利用できることを確認するのは良いことです。品質とパフォーマンスモード(両方とも1秒あたり60フレームをターゲットにしています)があり、標準の16:9または21:9で実行されるオプションは、上部と下部にある黒い境界を備えています。良いニュースに加えて、XboxシリーズSも完全な機能です。ゲームのPlayStation 4 Originsにより、シリーズSのポートが面倒ではないと想像するかもしれません。
PS5ディレクターが新しいシリーズXバージョンに対抗することを見ると、品質モードで実行されているイントロシーケンスを、ある種のベンチマークとして使用しました。カットシーンは4K 60fpsの映画として始まりますが、ターゲットフレームレートを完全に維持することはできないエンジン駆動型レンダリングに途中で遷移します。 PlayStationとXboxの両方のバージョンはどちらもシーケンスの同様のポイントでフレームを失い、PS5は一般的により速くタッチですが、シリーズXもポイントを獲得できる瞬間があります。ここで見ているのは、この世代全体のクロスプラットフォーム開発の要約に相当します。どちらのマシンも他のマシンよりも優れていますが、一般的には非常に似ています。
品質モードでは、PS55月両方の軸にわたって何らかの動的解像度スケーリングが有効になりますが、Xboxは、私たちが持っているサンプルに基づいて3584x2160〜3840x2160の範囲で確実に水平方向にスケーリングします。おそらく、これは小さなパフォーマンスの微分を説明しています。パフォーマンスモードでは、両方のコンソールがターゲット60fpsにほぼヒットし、両方のコンソールが両方の軸で動的解像度スケーリングを使用しています。範囲は2880x1620から3200x1800の間で異なるようです。映画館や激しい戦闘の外では、品質モードが60fpsに達する傾向があり、パフォーマンスモードはほぼ全面的に60fpsで実行される傾向があることに注意してください。以下のギャラリーが明らかにしているように、再びPS5とシリーズXのトレードが吹き飛ばされない場合。
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XboxシリーズSは絶対に魅力的です。これは、ジュニアコンソールにとって非常に非常によく拡大する熟練したポートです。品質モードはそれほど詳細ではなく、解像度のメトリックから、その理由がわかります - 900pから1080pの間の動的解像度スケーリング範囲を使用しています。ここで非常に注目に値するのは、4TFマシンのピクセルカウントのドロップが、シリーズXおよびPS5の品質モード相当よりも速い出力フレームレートになることです。そして、シリーズの所有者がVRRディスプレイを持っている可能性が低い可能性があるため、それは良いことかもしれません。したがって、ロックされた60fpsに近づくほど良いです。
一方、パフォーマンスモードも同様に興味をそそられ、810pから900p以内にあるDRSウィンドウでターゲット60fpsで実行されます。ただし、品質モードとパフォーマンスモードでイントロシーケンスを実行すると、メトリックがどれだけ近いかを確認するのは魅力的です - パフォーマンスモードがDRSウィンドウを品質モードの1080pの上限に単純に増やすことができるかどうか疑問に思うことができます。
コジマプロダクションがこの品質のポートをどのように達成したかは完全には明確ではありませんが、Xboxコンソールで期待していたほど良いことです。おそらく、DirectX 12 Graphics APIで実行されているゲームの既存の(および非常にパフォーマンスのある)PCバージョンが、Xboxバージョンのゲームを提供するための強力な基盤を開発者に与えた可能性があります。そして今、ゲームが£17.49/$ 19.99で購入できるように、あなたが見ているのは、まだ非常に異なって、オリジナルで、まだ素晴らしく、美しく走り、地球にコストをかけないタイトルです。はい、私たちはゲームで非常に限られた時間しか費やしていませんが、小島プロダクションのクラスは自明です。
ここから、コンソールの独占性が過去のものであるため、小島プロダクションが次にどこに行くのか疑問に思う必要があります。明らかに、沖に続編があります(ただし、どのような排他性取引が整っているのかはまだわかりません)が、もちろん、スマートマネーは任天堂の今後のスイッチの後継者のある種の港にあります。通常のデジタルファウンドリーオーディエンスは、ダウン密集したRTX 2050モバイルグラフィックスチップで死の監督をテストしたことを思い出すかもしれません。スイッチ2T239 GPU仕様。 DLSSアップスケーリングを使用して1080pと1440pの両方をヒットするために、Native 720pのコンソール同等の設定でゲームを実行することができました。 Xboxポートは、潜在的な死の監督バージョンの決定的なエンドポイントのように見えるかもしれませんが、Switch 2は絶対に実行可能なターゲットであると思います。
これは、先週のPlayStation 5 Proの発売から興味深い転換でした。これは、ここで正直に言って、Digital Foundryからの注目の焦点でした。そして、それは直接にもっとあります。ジョンリンマンロードテストGod of Warの新しいプロパッチ:口論、任意の時点でTAAUとPSSRのアップスケーリングを交換する機能を備えており、PSSRの計算コストの魅力的な比較が非常に「安価な」Taauとの魅力的な比較への扉を開きます。その間、私はPS5 Proを私のガレージに持ち込みました。そこでは、古い8K LG Nanocell TVが塵を集めて、チェックアウトを探しています男の空はありません優れた8K 30fpsモード。
また、既存のスイッチライブラリとのSwitch 2の後方互換性の発表に関する考えを共有しますが、ジョンは480HzとG-Syncサポートを備えたソニーの新しいInzone M10S 1440pモニターについて非常に興奮しています。やがてこれに関するEurogamerの別の記事がありますが、彼はそれが彼が今まで見た中で最も印象的なディスプレイの1つであると考えています。サポーターQ+Aセクションにも素晴らしい議論があります。アレックスはRyzen 7 9800x3dにアップグレードしますか?ジョンはついにインテルを次のワークステーションのために置き去りにしますか?そして、次のコンソールアンボックス化に関しては、使用したカードストックと材料のテクニカル分析を提供する必要がありますか?基本的に段ボールからプラスチックの箱を取り外すことに関するコンテンツを高めることはできますか?それはすべて今週のDF Directにあります。参加しませんか!