ここDigital Foundryでは、すでに詳しく説明しています黒い神話:ウーコン「フルRT」(つまりパストレース)照明を備えたハイエンドのPCエクスペリエンス - しかし、実際には、聴衆の大多数が主流レベルのPCハードウェアを使用することです。ありがたいことに、ゲームはスケーリングでき、最大のエクスペリエンスから短く変化することなく美しい体験を楽しむことができる最適化された設定をまとめました。
だから、ここに取引があります。私たちの最初のビジネスは、レイトレースの設定を調べて、どのレベルのスケーラビリティがあるかを確認することでした。ここではすべてか何もありません。最大の外に出て、美しい体験が得られますが、低いRT設定でのスケーリングの方法は意味がありません。マックスからドロップダウンし、反射の粗さのカットオフと一般的な鏡面元素は、野avな削られたものです。
この問題は、水のレンダリングで悪化しています。そこでは、中程度の設定が恐ろしいちらつきで誤って除去されているため、苛性は完全に除去されます。水中の低いRT設定には、非RTオプションよりも実際には悪く見えるキューブマップへのフォールバックがあります。中程度の設定は盗聴されているため、修正する必要がありますが、現在、それを最大化する以外は何もお勧めできません。本当に、びまん性で鏡面的なグローバルな照明、水の苛性、影をさまざまなオプションに分割する必要があります。
PS5等価 | 最適化されたローエンド | 最適化されたハイエンド | |
---|---|---|---|
距離を表示します | 高い | 高い | 高い |
エフェクトの品質をポストします | 高い | 高い | 高い |
影の品質 | 高い | 高い | 高い |
テクスチャ品質 | 低/中程度 | 非常に高い | 非常に高い |
視覚効果の品質 | 高い | 中くらい | 中くらい |
髪の品質 | 高い | 高い | 高い |
植生品質 | 高い | 高い | 高い |
グローバルな照明品質 | 高い | 高い | 非常に高い |
反射の品質 | 高い | 高い | 非常に高い |
さて、あなたが上で見ることができるように、私たちは黒い神話のすべての設定を詳しく見ていました:ウコンと私たちは実際にゲームのために2つの異なるプロファイルを思いつきました。それを完了すると、Digital Foundryの貢献者であるMohammed Rayanが彼の仕事を渡し、PS5バージョンをPCに対して積み重ねて、開発者が自分の最適化を「NIPとTUCKS」することを選択した場所を理解しました。
最適化された設定の基本的なアイデアは、ハイエンドでのゲームの視覚的なメイクアップをあまり犠牲にすることなく、システムリソースを抑制することです。そこには、「最適化されたハイエンド」の選択で座っています。密集した森のシーン(水はありませんが)では、RTが有効になっていない最大の「映画」モードと比較して、フレームレートが48%改善されています。
ただし、Black Myth:Wukongは非常に要求の厳しいゲームであり、最適化された設定でさえ、あなたを許容できるほど高いフレームレートに保つのに十分ではないかもしれません - RTX 2070スーパー(今日のRTX 4060デスクトップGPUとほぼ同等です)でそれを見ました、これらの選択は、DLSS品質モードで1080pで40代と50代にあなたを連れて行くことができます。それは困難です。ただし、グローバルな照明と反射の質を非常に高から高に下げることにより、フレームレートが23%増加しました。そして、それを念頭に置いて、これが一般的にPlayStation 5のGame Scienceの設定の選択肢を見つける場所であることはおそらく驚くことではありません。
それを超えて、パフォーマンスの問題を示すゲームの要素があり、私たちが体験を改善するために開発者の気まぐれに完全にいます。不幸な現実は、黒い神話:WukongはPCとコンソールの両方で横断的なst音を持っているということですが、シェーダーコンピレーションの問題も醜い頭を育てています(PCではなくPCで)。最初にトラバーサルスタッターを見ると、60fpsでゲームを実行しているローエンドのPCで、Ryzen 5 3600で66msと33msのスタッターを見ています。 。
シェーダーコンピレーションの問題はより問題があり、Ryzen 5 3600の100msエリアに通常のスタッターがあります。黒の神話:Wukongはゲームの開始時にシェーダープレシャコンパイルを燃やしますが、私たちの理論にはプロセスにはすべてが含まれていないということです。必要なシェーダーの順列。つまり、通常のst音が特定の効果を初めて使用するときに生じることを意味します(それを超えて、キャッシュされていて、再び気にしません)。ここでは、粒子効果が最大の問題のようです。この問題は、UE5の後のバージョンで軽減されましたが、黒い神話の問題は、古いUnreal Engine 5.0の使用にかかっている可能性があります。
したがって、以前は、ゲームのPlayStation 5バージョンの最適な状態について話しましたが、今日学んだことに基づいて、ゲームサイエンスは設定の選択が正しくなっているようです(例外はテクスチャの品質です。困惑して低品質の)。問題は実際にパフォーマンスターゲットオプションにかかっているようです。30fpsはフレームあたり33.3msに合わせてフレームペースを合わせて、バランスモードは120Hzの出力で40fpsにロックされた方が適切に実行され、より高いフレームレートを支持して解像度を犠牲にします現在のフレーム生成オプションがそうでない方法でパフォーマンスモードを支援します。コンソールと同等のPCでそれをより深く見てみることを検討していますが、少なくとも今のところ、主流のPCユーザーは、このページの設定の選択肢から良いエクスペリエンスを得る必要があります。