XboxシリーズS対PlayStation 4 Pro -Four Teraflopの対決

私たちは現在の世代のコンソールに2年以上先に進んでいますが、真の現在のソフトウェアは地上で薄いです。代わりに、キーゲームの大部分は、8世代のコンソールと9世代のコンソールの両方でリリースされており、2世代にわたって7つの異なるハードウェアターゲットにまたがって販売を最大化しています。同時に、XboxシリーズSは論争を引き続けています。現在の機械ですが、PS5とシリーズXの後ろにそれを置く重要なGPUおよびRAMの赤字に苦しんでいます。実際のゲームの結果はちょっとした混合バッグであり、一部のタイトルは独自の問題に苦しんでいますそのシステムは、その削除されたバック仕様により。

そこで、2022年の最大のリリースとゲームの更新の選択を見て、PS4 Proに対して最も制約されている現在のマシン運賃を確認すると思いました。 Sonyの拡張マシンは、興味深い比較ポイントになります。表面に非常によく似たGPU構成があります。どちらのマシンも約4テラフロップGPUを搭載しており、どちらもメインメモリプールで220 GB/sのピーク転送速度を帯びています。アーキテクチャと構成の違いはここで水を混乱させますが、広範なストロークでは、これらのシステムには同様に有能なグラフィックスハードウェアがあります。

ただし、GPU計算は同等ですが、シリーズSはいくつかの点ではるかに先を行っています。 Zen 2ベースのCPUテクノロジーとNVMEストレージにより、より速く、よりスムーズで、より応答性の高いエクスペリエンスを提供できます。そしてもちろん、GPU自体は、より多くの機能とIPCの増加 - クロックあたりの命令を備えた、より近代的な時代から歓迎されています。それにもかかわらず、新しいMicrosoftコンソールにとっては初期の時代ですが、プロは長年の経験とより成熟した開発ツールから恩恵を受けています。

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今日提供されたテストは、昨年実行した同様の作品に対する奇妙な反論であり、SSDを装備したXbox One Xに対してシリーズSを積み重ねています。これは当時のピッチングされた戦いのようなものでした。おそらく、最終世代のシステムが開発者から多くの焦点を受けていたため、One XのGPUは有形のグラフィカルな違いをもたらすのに十分なブルートフォースの馬力を持っていたからです。比較ポイントとして1年が経ち、プロが経過したことで、新しいマシンに有利な大きな変化がありました。

取るサイバーパンク2077、たとえば、最終世代のマシンで悪名高い形で発売されたのは、本質的には本質的に次世代のゲームだからです。特にシリーズSは、公式の「次世代」アップグレードが到着し、発売後に到着し、60FPSモードとFSR2アップスケーリングサポートの追加に多くの愛を抱いています。 PROとSの間の基本的な画質は非常に似ていますが、シリーズSは追加の環境資産を描いているように見えますが、ほとんどが追加のジオメトリとテクスチャレイヤーの小さなビットです。

パフォーマンスも大幅に改善されています - PROのぐらつき30fpsはシリーズSの近似ロックになり、60fpsモード(不完全ですが)は夜と昼のアップグレードです。定期的に視聴する距離では、特にサイバーパンクの特徴的な重い後処理を考慮した場合、画質もそれほど遠くない品質モードからそれほど遠くありません。読み込み時間は、記録のシリーズSのゲームを変えるもう1つの改善ですが、Proは最後の比較ポイントでしたが、シリーズSもXbox One Xを上回る大きなアップグレードです。

カリストプロトコルCyber​​punk 2077との類似点があり、ハードウェアの新しい波のために明確に設計されているという点で、シリーズSはPS4 ProやXbox One Xよりも優れています。シリーズs)。一時的なアンチエイリアスアップスケーリング-TAAU-この場合、この場合、シリーズSはPS5とシリーズXに対して削減されている間、それは著しく改善されたゲームのはるかに豊かで、あまり妥協していないゲームの演出がはるかに豊富で、あまり妥協していません(あまり言われていません最終世代の24fpsカットシーン、より良い)。これは、エントリーレベルのXboxにとってもう1つの包括的な勝利です。

Cyber​​Punk 2077と同様に、Callistoプロトコルは主に現在のハードウェア向けに設計されています。解像度の利点にもかかわらず、PS4 ProとXbox One Xの両方がXboxシリーズS.によって提供されるエクスペリエンスの秋の両方です。YouTubeをご覧ください

エルデンリングこの世代のより大きな技術的な好奇心の1つです。それは間違いなく素晴らしいゲームであり、それ自体が非常に魅力的なゲームです。ただし、ソフトウェアから、ゲームの基本的な視覚的構成の観点から非常に不十分な選択をしており、強化された最終世代のコンソールと現在の機械のロック解除されたフレートをターゲットにしています。これは、ほぼ1年前にゲームが開始されて以来、コンソールのほぼ完全な改善の欠如により、わずかに狂ったセットアップがさらに悪化したことです。

PS4 Proの1800pチェッカーボードプレゼンテーションには、通常30代半ばにあるフレームレートのロック解除されています。下のドロップは可能ですが、典​​型的な遊びは30〜35fpsです - ジャダイで不安定な混乱。シリーズSは基本的に1440p品質モードで同じパフォーマンスレベルを持っていますが、システムはほとんどの場合、約50〜60fpsでクロックインするフレームレートモードを提供しますが、通常は60fpsのサブ60fpsであり、ドロップできます。 40代と30代まで、動的な解像度の低下を伴います。ただし、システムレベルのVRRは1日を節約し、最新の画面でスムーズなプレゼンテーションを提供します。これは、エルデンリングのコンソールバージョンからリーズナブルなパフォーマンスを回収するための少数の方法の1つであり、誰にとってもうまくいきませんが、効果的です。

Elden Ringは、流動的なゲームプレイエクスペリエンスを生成するために正確なセットアップを本当に必要とし、シリーズも優れたボックス外のエクスペリエンスを提供しませんが、少なくともシリーズSは優れたディスプレイで修正できます。非VRRパネルでのゲーム全体のフレームレートは少なくともかなり高いですが、ジャダーは不快です。したがって、シリーズはここでも別の勝利をもたらしますが、どちらのマシンも従来の意味で本当に満足のいく体験を提供していません。

Witcher 3の新しい改訂版のクローズアップ。シリーズSは、現在の世代のカウンターパートと - はい - PlayStation 4 Proと積み重なっています。YouTubeをご覧ください

ウィッチャー3次の世代のアップグレードは、より近代的なハードウェアデザインの利点をもう一度示しています。 1〜2か月前にこのゲームを起動していた場合、シリーズSのベースXbox One Codepathにこだわって、理想的ではない結果を生み出します。しかし、シリーズSには、PS4 Proのチェッカーボード4Kに対して、1440pのターゲット解像度品質モードを提供するネイティブバージョンの本拠地です。シリーズSは全体的に詳細に見えませんが、CDPRのFSR 2ハンドルの使用は、Proで利用可能な原始的な抗エリアスよりもはるかに効果的にエイリアシングを行い、はるかに安定した画像を生成します。パフォーマンスモードは、低い1080pピクセルターゲットの副産物としてここでさらに一歩下がっていますが、それでも合理的には表示可能です。

ただし、シリーズSバージョンの他のすべての側面は、Proバージョンで大幅に改善されています。葉の密度、描画距離、シェーディングの品質はすべてここで大きな飛躍を遂げ、はるかに活気のある自然環境を生み出します。また、モデルの品質、町のNPC密度、およびシャドウ解像度のブーストもあります。さらに、完全ではないにしてもパフォーマンスが向上します。 VRRは再び優れたソリューションを提供しますが、フレームレートの問題は、従来の復活したディスプレイパネルであっても、全体的にあまり影響力がありません。シリーズSは、シリーズX、PS5、およびPCバージョンの高度な光線トレースが残念ながら存在しないにもかかわらず、基本的にすべての意味のあるメトリックでPROよりも先に引っ張られます。

私は昨年作成したXbox One X対Xboxシリーズの対決について話しました - このページにビデオ形式に組み込まれています - これははるかに均等に一致しましたが、2023年初頭、状況は非常に異なります。さまざまなクロスジェンソフトウェアで、シリーズははるかに強力な位置にあり、強化された最終世代のコンソールよりもかなり多くのパフォーマンスのあるゲームを提供します。 CPUの速度とストレージの世代の改善により、シリーズSには、第8世代のコンソールが単に一致できない大きな基本的な利点があります。 PS4 Proのようなコンソールは、このビデオをまったく作成していないいくつかを含むさまざまなタイトルにわたって、残されています。

昨年、XboxシリーズSがXbox One Xとどのように積み重なったかを振り返っています。YouTubeをご覧ください

そして、最終的にシリーズSを何よりも優先するもう1つの重要な要因があります。さまざまなゲームは、最終世代のコンソールでリリースされていません。 2023年には、ほとんどのキーソフトウェアには、8世代のコンソールバージョンが計画されていません。 2022年、PS4 Proは素晴らしいファーストパーティの独占権を提供し続けましたHorizo​​n Forbidden West、グランツーリスモ7と第三者の運賃に加えて、ゴッドオブウォーラグナロック。

2023年に目を向けると、Spider-Man 2、Dead Space、Suicide Squadのような主要なゲームは、現在のコンソールとPCに限定されています。今後のゲームにはいくつかの主要なゲームがまだありますが、最も顕著なバイオバイバイバイオ4とディアブロ4-圧倒的な感覚は、古いコンソールが販売日付に急速に近づいており、ファーストパーティのサポートでさえも落ちているということです。 。過去2年間は古いハードウェアにとって寛大であり、率直に圧倒的な量のクロスジェンソフトウェアがありますが、それは終わりです。 2022年でさえ、Plague Tale Requiem、Need for Speed Unbound、Gotham Knightsのようなタイトルは、最後の世代のマシンに登場することはありませんでした。

そして、それは正当な理由です。ネットブッククラスのCPUと遅いメカニカルストレージにより、最終世代のコンソールがぶつかっており、クロスジェンゲームの機能を根本的に制限しています。シリーズSには、PS4 ProやXbox One Xのようなプレミアム現在のコンソールにハングするためのCPUおよびSSDグラントがあります。シリーズSと最終世代のマシンの間のグラフィックスハードウェアは世界とは異なりますが、Raw Graphics Computeに固定することは間違いであり、コンソールデザインの1つの側面であり、おそらく最もスケーラブルなものです。開発者がその制限に挑戦される可能性があることは疑いの余地がありませんが、この長期にわたる次の時代に移行するにつれて、マトリックスの目覚めやFortniteなどのCross-Gen比較とMatrix AwakensやFortniteなどのUE5の展開が十分に能力があることを証明しています。ゲーム。