Wo Long:Fallen Dynastyは、チームNinjaからの新しいソウルスのような冒険です。 NIOHとその続編のスピリチュアルの後継者であるこのゲームは、恐ろしい学習曲線とリリースプラットフォームの包括的なリストを備えた中国の神話に暗いファンタジーのひねりを加えています。 PlayStation 5、XboxシリーズX/s、そして今日の技術的崩壊のために古いXbox OneおよびPS4マシンを見ています。現在の世代のマシンにそれぞれ7つのコンソールと2つのモードがあり、これは合計11のプレイ方法であり、おそらく予想通り、いくつかのオプションは他のオプションよりもはるかに優れています。シリーズXとPS5は、プレイするための最良の方法を提供しますが、途中で物語に興味深いしわがあります。
通常、現在のゲームでパフォーマンスと解像度のモードが表示されると、1つの30fpsオプションと1つの60fps 1つが表示されると予想されますが、奇妙なことに、両方のオプションは長い間60fpsで実行されます:Fallen Dynasty。グラフィカル設定はモード間で同じであり、どちらもフレームレートがないため、大きな違いはターゲットの解像度です。パフォーマンスモードの内部解像度は、PS5とシリーズXの両方で2240x1260であり、解像度モードは2560x1440をターゲットにします。 2つのオプションに正直に劇的な視覚的な違いはありません。パフォーマンスモードは、各コンソールゼロが60fpsロックをより厳しくするのに役立ちます。
PS5の解像度モードでは、探索と小さな戦いは問題なく60fpsにヒットしますが、より豪華なエフェクト作業のためのGPUヘッドルームはありません。火の呪文、テラフォーミングの動き、カウンター攻撃粒子効果がトリガーが50fpsの領域、時には40年代に低下します。ゲームのカットシーンは、モードに関係なく30fps(不均一なフレームペースを使用して)でキャップされています。シリーズXの解像度モードも同様のストーリーですが、わずかに高い平均フレームレートを提供します。両方のマシンの場合、このモードの不均一なフレームレートを滑らかにするVRRディスプレイは大いに役立ちます。ただし、パフォーマンスモードは全体的に優れたモードです。これは、60fpsストレッチがはるかに長くなり、フレームレートの低下が少ないためです。
シリーズSには2つのモードもありますが、今回はフレームレートに影響します。解像度モードは、不均一なフレームペーシングではあるものの、1秒あたり30フレームで900pでレンダリングされますが、パフォーマンスモードは60fpsをターゲットにしているように見えますが、奇妙なことに、ネイティブ解像度として900pに固執します。良いニュースは、シリーズSが実際にパフォーマンスモードで60fpsを打つという立派な仕事をしていることです。パフォーマンスモードが60fpsにヒットするのを支援するために、DRSをより積極的に展開する可能性がありますが、解像度カウントは劇的に逸脱しません。これにより、60FPSパフォーマンスモードがここで明らかな選択肢になり、そのフレームレートをPS5とシリーズXの最高と同様の空間に置きます。
表面的には、シリーズSはあまりひどく発生していませんが、コア視覚設定の観点からペナルティがあります。テクスチャ、シャドウ、さらには物理学でさえシリーズSで格下げされており、60fpsのサポートを脇に置いているため、驚くべきことに、その視覚は最終世代のエクスペリエンスに沿っています。
ダウングレードを順番に実行しましょう。シリーズSのテクスチャマッピングは明らかに損なわれており、山の壁、岩、苔むした地形などの低品質の資産があります。景色からも影のディテールも削除されますが、透明性効果も解決に注目を集めています。同様に、植物に使用されるスプライト作業は品質が低下するだけでなく、シリーズSの密度もあります。草の抽選距離はプレイヤーからさらに遠くにありますが、ジオメトリと影は同様の範囲で引き込まれます。おそらく最も驚くべきことに、布物理学が大幅にダイヤルされているということです。たとえば、フラグのチェックポイントは、シリーズXとPS5の風と動的に大波ですが、シリーズSでは、基本的なスクリプトモーションのみが取得されます。モーションブラーでさえ、ここでの動きがより深く掘り下げられて格下げされています。最終的に、これにより、最も視覚的に異なるシリーズのリリースの1つになりますが、これは良い意味ではありませんが、最終世代のマシンはさらに大幅な削減を必要とします。
最後の状況はどうですか? 4つの古いコンソールはすべて、30fpsでスタートして実行されます。 PS4 ProおよびXbox One Xレンダリング1920x1080で、シリーズSの900pよりも高いですが、元の最終コンソールはまだ低くなっています。ベースPS4はわずか1280x720をターゲットにし、Xbox Oneは1152x648にレンダリングします。ありがたいことに、ここでのパフォーマンスは少なくともほとんど堅実であり、30fpsにかなり良いロックがあります。結果として動作がスムーズに感じることはありませんが、30fps未満の本物のドロップは少なくとも驚くほどまれです。それでも、特にベースPS4またはXbox Oneのケースでは、解像度が積極的に縮小されているという事実は、ゲームがお世辞の画像を生成しないことを意味します。
パフォーマンスと忠実度の議論を超えて、Wo Long:Fallen Dynastyの技術レビューは、ゲームにいくつかの問題があり、余分なポリッシュが必要であるという事実を認識する必要があります。プレイしているとき、私は視覚的なバグを見つけました。Xboxコンソールの古いものと新しいものにちらつきの影があり、シリーズXに単一の複数秒のフリーズがあります。影と周囲の閉塞の。 PS5やシリーズXでも、ベストケースの投票は「次世代」を叫ぶことはほとんどありません。どちらの場合も、WO Longには60fpsで実行される最終世代のプロジェクトのルックアンドフィールがあります。ありがたいことに、PS5およびシリーズX/s内のSSDは、少なくともPS4またはXbox Oneよりも負荷時間が大幅に高速であることを確認します。少なくとも、それはギンゲームチェンジャーです。
最近、ワイルドハーツをカバーした後、別のKoei Tecmoが別の開発者からタイトルを作成しました。ここでDeja Vuの感覚を揺るがすのは難しいです。 WO Long HeartsとWild Heartsはどちらも楽しく、機械的に設計されたゲームで、タイトな戦闘、素晴らしいアートの方向性、興味深い設定を特徴としています。両方をお勧めしますが、不安定な技術配信 - 特に、最終世代のWo Longのフレームペースの問題とシリーズSのバックビジュアルの削除された問題は、あらゆる推奨事項がアスタリスクに付属する必要があります。コンソールでこれらのゲームをプレイする最良の方法は、明らかにPS5またはシリーズXにあります。これらのゲームが低電力のマシンに優雅に縮小したいと思います。