XboxシリーズXで4K 60fpsで実行されるように改造されたオレンジボックスは、コンソールで再生する最良の方法です

オレンジボックス2007年のリリースでゲームで最大の取引の1つでした。5つのバルブが開発したクラシックを1つのディスクに詰め込んでいます - ハーフライフ2、ハーフライフ2エピソード1、エピソード2、チーム要塞2、そして元のポータルを導入 - 品質バーは非常に高かった。元々は360でネイティブ720p解像度で出荷されたXbox One X Enhancementsは9倍の解像度の増加を提供し、自然にシリーズXに移行したネイティブ4Kプレゼンテーションを提供し、構成ファイルの調整のおかげで30FPSキャップを削除できるようになりました。 XboxシリーズXおよびシリーズSハードウェアで60fpsでValveの最高級を再生します。

ただし、今日のこれらのゲームを再訪することは、コンソールでXboxを使用している場合、問題が悩まれています。第一に、2023年2月23日現在、オレンジボックスはXboxマーケットプレイスから完全に削除されました。これ以上デジタルで購入することはできません。ただし、削除前に購入した場合は、もちろん、ライブラリから今日それを再生することができます。そして、もちろん、あなたが物理的なディスクを所有しているなら、あなたはまだ行ってもいいです。しかし、ディスクドライブなしでは、シリーズのユーザーにとってはまったく良くありません。その場合、デジタルバージョンがまだ利用可能である間に購入する必要がありました。

ビデオに表示されるように、MicrosoftのX Enhancementの上に積み重ねるオレンジボックスの各タイトルのフレームレートキャップを削除するために、ある種のユーザーモッドを使用して、オリジナルの720pをスケールアップしてUltra HDをオンにします。シリーズXとシリーズSのまだ印象的な1440pとそのキャップを削除するだけでなく、パフォーマンスを改善するだけでなく、一貫性も向上しています。 Xbox 360のオリジナルは常に一貫性のないフレームペーシングで実行され、目に見えるジャダーを導入しました。 MicrosoftのFPSブーストを介したこれに対する公式の解決策は歓迎されていましたが、何らかの理由でそれは決して起こりませんでした。 60fpsは間違いなく可能であり、MicrosoftとValveがそれを実現することができると思います。彼らがそうすることを願っています - MODと同じくらいクールなのは、問題を引き起こす多くの制限があるからです。

XboxシリーズハードウェアでHalf-Life 2、そのエピソードとポータルが完璧に実行されているのを見たいですか?どうぞ。YouTubeをご覧ください

これについて深く入る前に、MOD自体をクレジットすることはできません。最初に、サポーターの1人であるSJ33がFamicomからのTwitterの投稿を強調したときに、これについてチャンスしました。これは、Reveriepassの1年前のビデオを埋め込んだYouTubeのシンプルなYouTubeです。 60fpsを機能させるのは比較的簡単であることがわかります。 YouTubeの説明ではすべて明確に説明されていますが、簡単な要約として:オリジナルのXbox 360コンソールと、変更を加えるにはオレンジボックスとPCのコピーが必要です。ここではハードウェアmodは必要ありません。また、インターネット接続を備えた小売Xbox360マシンは存在します。まず、オレンジボックスに各ゲームのオプションメニューを入力して、保存ファイルを作成する必要があります。そして、完了したら、オレンジ色のボックスユーザー設定をコンソールからUSBスティックに転送します。

その後、Horizo​​nと呼ばれるPCプログラムが必要です。これは、ユーザーがXbox 360の保存ゲームを復号化および分析できるツールです。ここで、ユーザー設定ファイルを入力し、各ゲームの個々の構成ファイルを抽出します。ハーフライフ2、エピソード1、エピソード2、ポータルにはそれぞれが必要です。そして、ここから各構成ファイルを開いて、revieiepassのYouTube説明 - 重要なビットの設定をコピーすることは、FPS_MAX行が0に設定されて60fpsを許可するようになりました。最後に、USBスティックの構成ファイルを新しい更新されたファイルに置き換え、ファイルを再署名して暗号化し、USBスティックをXbox 360に戻します。これは、ユーザー設定ファイルをクラウドストレージに転送する簡単な問題になりました。これで、Xbox OneまたはXboxシリーズコンソールのオレンジボックスにアクセスするたびに、moddedユーザー設定ファイルをダウンロードします。

基本的に、それは機能します。パフォーマンスラインは、2004年のゲームに正しく予想されるように、完璧な60fpsです。本当に、GPUパワーの率直な過剰なレベルが投げられていることを考えると、これが4K60FPSで座屈する可能性はありません。同様に、エピソード1は、水密60fpsでも持ちこたえます。実際、2007年にリリースされたより多くの課税エピソード2であっても、私の経験でロックされた60で展開されます。すべてのラウンドであるXboxシリーズXは、公式の機能強化を通じてすでに4Kで実行されていたことを考えると、このMODの最大の利点を享受しています。

本当によく老化していない部分は、いくつかの粗いテクスチャであり、それらの厄介なロードバッファー画面は領域間です。そして、効果的な抗拡張手段の欠如 - 3840x2160であっても - それらの硬い幾何学的エッジにいくつかの重いピクセルクロールとノイズが見られることを期待してください。しかし、それは古いゲームを訪れるという魅力の一部である方法で。それはリマスターではなく、単にいくつかのマイナーな調整で再生されたように、単に元のゲームです。修正されたスクリプトにいくつかのアンチエイリアシングコマンドを追加してみましたが、残念ながら、それらは機能しませんでした。

もちろん、これらはすべてXboxシリーズS(4TF Sibling Console)にも適用されます。この場合、バックコンパート強化360ゲームで1440pネイティブを取得します。それがオレンジボックスコレクションの出発点です。しかし、その後、このユーザーの回避策 - 修正されたクラウド保存 - は、シリーズSの完璧な60fpsにも道を譲ります。ハーフライフ2からエピソード2まで、全面的に、ここで話すべき問題はゼロです。しかし、繰り返しますが、ゲームの基本コードでの効果のないアンチエイリアスは、より明白な問題です。このように今日それをプレイすることを決意していると思います。 1440pでは、特に早い段階でフェンスで、高級から4Kディスプレイでノイズがさらに誇張されています。

もちろん、クラウド保存は、オレンジ色のボックスを実行するXboxコンソールで動作します。つまり、Xbox One Sと1つのXもチェックできます。 2つのマシンの能力が低い方が触れないのが最善です - 半減期260fpsでうまく始まりますが、City 17の探索を開始するとすぐに40年代に落ちます。より多くの課税エピソードに進むと、パフォーマンスが崩れます。 Xbox One Xは非常に興味深いものです。ネイティブ4K解像度はX拡張機能に由来し、Half-Life 2は基本的に60fpsで、いくつかのパフォーマンスディップがあります。ただし、より多くの課税エピソードでは、40〜60fpsの領土になります。ポイントは、必要なロックを取得するためにシリーズハードウェアが必要になることです。

そのすべてを念頭に置いて、もちろんXboxシリーズXとSユーザーにとって勝利です。しかし、欠点は何ですか?まあ、まず、この変更されたクラウドセーブトリックは、あなたがまだ(これらすべての年の後に)あなたのアカウントにXbox 360コンソールを持っている場合にのみ機能します。第二に、XboxシリーズXまたはSまたはXbox Oneコンソールにそれを保存したら、ゲームのオプションメニューを変更してはなりません。変更が加えられたら、30fpsに戻り、プロセス全体を再度繰り返す必要があります。おそらくさらに悪いことに、保存されたゲームを再開することもできないようです。常に新しいゲームでなければならないか、標準の30fpsキャップにデフォルトで戻っています。

FPSブーストは主にXbox Oneタイトルのフレームレートの改善をターゲットにしていますが、Microsoftはいくつかの優れたXbox 360の拡張機能も提供し、一部のゲームではパフォーマンスと解像度のアップグレードの両方を受け取りました。YouTubeをご覧ください

利点として、XboxシリーズXとSには、ここでいくつかの回避策を提供するクイック履歴書機能があります。また、元のポータルは、この回避策を展開したい場合、たった1回のセッションで非常にプレイできます。しかし、バランスでは、これらすべてのゲームをプレイする実用的な方法ではありません。そのために、これらのゲームの公式更新により、MicrosoftとValveの関与が本当に必要です。

全体として、このようなハックは、MicrosoftのACE互換性チームが扇動したように、古いXbox 360ゲームでフレームレートを上げる必要がないことを証明しています。このような、比較的小さな構成ファイルの微調整を備えた新しいマシンで60fpsで古いゲームを実行することができる場合があります。ゲームコード自体の変更は非常にマイナーであるため、MicrosoftまたはValveが自分自身を実装することは実行可能です。実際、過去には、人気のあるゲームの例外が作成されていることがわかりました。ダークソウルズ3Xbox One Xは典型的な例です。 FPSブーストスタイルのDirectXレベルのアップグレードを受け取っていませんでしたが、MicrosoftはSoftwareの開発者と協力して、よりオーダーメイドのソリューションを提供しました。

オレンジボックスで同様のことが起こる可能性がありますか? FPSブーストのためのある種の最終的なハーレイはありますか? Microsoftおよび/またはValveのコミットされたスタッフからの情熱プロジェクトとして、おそらくそれが起こる可能性があります - 確かに見込み客は過去に提起されたに違いありません。それは確かにあなたが想像するように経験の質を変えます - しかし、オレンジ色の箱自体がMicrosoftストアから上場廃止されたという事実は、おそらくこれが希望的な考えであることを示唆しています。結局のところ、シリーズの所有者が実際にオレンジボックスを実際に購入できないのに、なぜこれらの古典的なゲームをさらに強化する努力をするのですか?それでも、制限で働くという手段とコミットメントがある場合、それは価値があります - そして、それは明らかに今日のコンソールでオレンジ色の箱を演奏する最良の方法です。