wii uに取り残されました:eShopシャットダウンの前に節約する価値のあるゲーム

Wii Uのオンラインサービスは最後の脚にあります。 3月27日、任天堂はWii U SystemsのESHOPを閉鎖し、ゲームを購入してデモをダウンロードする機能を削除する予定ですが、既存の購入はまだアクセスできます...今のところ。 Wii Uは、Wii Uの新しいコントローラーに切り替えたり依存したりすることができなかったファーストパーティ、境界プッシングタイトルを含む一流のソフトウェアの本拠地であるため、それは本当に残念です。

そのため、手遅れになる前に、シャットダウンの前にピックアップする価値がある最も技術的に達成されたWii Uタイトルのいくつかを強調しています。いくつかの大きなファーストパーティリリースに加えて、小規模なスタジオからの素晴らしいゲームがいくつかあります。

ここから始めるための明らかな場所は、Wii U -Wind Waker HDの2つのZeldaリマスターとトワイライトプリンセスHD。これらはどちらも本質的にRespun GameCubeタイトルであり、新しいテクスチャとエフェクトを追加する近代化ですが、主に元の視覚デザインをそのまま残しています。 Wind Waker HDは、新しいテクスチャ、再設計されたUI、ゲームプレイの微調整、ブルーム、リアルタイムのシャドウマップ、周囲の閉塞を特徴とする照明をやり直したこれらの取り組みの中で、間違いなく成功しています。元の幾何学的なメッシュが所定の位置にある場合でも、ゲームは1080pで見事に保持されます。いくつかの問題もあります - 周囲の閉塞と影のマップに顕著なエイリアシングがあり、元のモデルの漫画のスタイリングは間接照明で多少失われますが、それでも美しいゲームです。

言葉は絵を描くことができますが、ビデオレビューはこれらのWii Uゲームの動作のより良い印象を与えます。YouTubeをご覧ください

Twilight Princess HDは、おそらく比較して少し銃に抑えられており、主要な視覚的変化はテクスチャ解像度のブーストとUIのリワークに大きく限定されていますが、背景の風景、影、照明にも微調整があります。修理可能な画質を備えた1080pですが、ビジュアルのより現実的なスタイルは、元のジオメトリと照明の制限がWind Wakerよりも明白であることを意味します。

私はまだ、両方のHDバージョンが現在これらのゲームをプレイするための最良の方法であると言います - そして、Wii U Eshopは、それらが物理的な形であるよりもEshopでかなり安いので、それらを獲得するための最良の方法です。 Twilight Princess HDは特に高価で、中古のコピーでも100ドル以上で収容できます。 ESHOPが閉鎖されると、これらのゲームは多くのプレイヤーにとって非常に高価になります。

2Dプラットフォームゲームのファンにとって、YoshiのWooly WorldとKirby:Rainbow CurseはWii U. Wooly Worldの2つのジャンルベストです。固定された2Dの観点から羊毛で作られた様式化された世界を提示し、比較的基本的な視覚技術にもかかわらず、糸の固体ブロックはかなり基本的なテクスチャを使用して表現されているように見えます。本当に楽しいです。もちろん、2019年のYoshiの作られた世界はこのコンセプトを次のレベルに引き上げますが、ウーリーの世界はそれ自体のメリットで経験する価値があります。 AAがない720pでは、ここでの画質は大きくありませんが、ロックされた60fpsではアクションがスムーズです。これは私のお気に入りのWii Uタイトルの1つであり、Eshopでも比較的安価です。技術的にはこのゲームには3DSバージョンもありますが、その深刻なグラフィカルなカットバックにより、Wii Uリリースが優れています。

ヨッシーのウーリーな世界とカービー:レインボーの呪いは、ユニークなアートスタイルを備えた2つの美しくカラフルなゲームです。

カービーとレインボーの呪い2006年の続編ですカービー:キャンバスの呪いDSでは、ゲーム全体が粘土をモデリングする見た目を模倣しているので、はるかに魅力的な視覚的スタイルを備えていますが、慎重な素材の作業と複雑なシャドーイングで。ゲームのアニメーションには、一種のストップモーションスタイルがあります。これは、一般的なバックグラウンドアニメーションのためにモデルを内外に交換することで主に達成されたようです。このタイトルは、Wii Uハードウェアを最大限に活用しており、スタイラスベースのゲームプレイはWii Uゲームパッド自体で完全に行われています。ゲームは、何らかの形の後処理アンチエイリアシングで720p 60fpsで実行されます。 Rainbow Curseは、最も見栄えの良いWii U専用タイトルの1つであり、取り上げる価値があります。

これまでのところ、ゲームをペアでカバーしてきましたがXenoblade Chronicles xハードウェアに本当に感銘を受けた大規模なオープンワールドの冒険として単独で立っています。規模の感覚は驚くべきものであり、大きな敵、木、影が遠くまでレンダリングされています。直接照らされた条件下では、ゲームは通常優れているように見え、都市は密集した高品質のアートワークと多くの民間人のNPCに感銘を受けます。繰り返しになりますが、ここには制約があります。小さなオブジェクトはプレイヤーの近くでポップできます。人間のキャラクターは、それ以外の場合は現実的な顔に奇妙に誇張された割合を持つことができ、プレイヤーパーティーはNPCを含む多くのゲーム内オブジェクトを歩くことができます。それでも、ポストプロセスAAを備えた720p30のタイトルの場合、これは簡単に見栄えの良いオープンワールドWii Uタイトルの1つです。

私たちがこれまでに取り上げてきたゲームのいくつかは他のプラットフォームでポップアップしましたが、他のタイトルはWii Uハードウェアのユニークな使用のおかげで他の場所では機能しません。 3月27日以降、合法的な手段を通じて取得します(実際には、特に高品質ではありませんが、ESHOPとWii U独占の両方である100を超えるゲームがあります。)

Xenoblade Crhonicles Xは、Wii Uにとって驚くほど壮大なゲームであり、大きなオープンエリアと詳細な都市環境が混在しています。

最も野心的なものの1つは、手頃な価格のスペースアドベンチャーです。そこでは、エイリアンの世界を通して小さな宇宙船を操縦し、パズルを解決し、さまざまな障害を克服します。タッチスクリーンインターフェイスにより、プレイヤーは宇宙船のシステムをリアルタイムで操作できます。また、燃料、熱、電気、システムステータスの読み取りを完備した船のコントロールパネルとしても機能します。ここでのゲームパッドの統合は本当に印象的です - それなしでゲームを想像するのは難しいです。それでも、それはWii Uのユニークな機能を本当に活用し、特別な何かを達成したほんの一握りのゲームの1つです。

致命的なフレーム:乙女の黒い水は、ゲームパッドを大量に使用する必要があるもう1つのeShop専用のタイトルです。 GamePlayは、Wii U Gamepadをコントローラーのジャイロスコープを使用して対象とするゲーム内カメラとして使用することを中心に展開します。ゲームは、ゲームパッドの使用を中心に特別に設計されていると感じていますが、ゲームは他のプラットフォームに移植されています。一部のマルチプラットフォームタイトルには、効果的なゲームパッド統合もありました - バットマン:アーカムシティDeus Ex:Human Revolutionは、メニューやさまざまなミニゲームをタッチスクリーンにオフロードする様式化されたゲームパッドの実装をパックして、効果を上げています。これらはゲームを変える追加ではなく、ゲームは他の場所で簡単にアクセスできますが、Wii Uのエクスペリエンスに興味深い要素を追加します。

最後に、非常に熟練した任天堂に焦点を当てた開発者であるShin'en Multimediaが制作したWii Uゲームについてすぐに言及する価値があります。彼らのWii Uの2つの努力 - Nano Assault NeoとArt of Balance-は、他のシステムでも同様の形で容易に入手できますが、どちらもここでも感銘を受けています。

Fast Racing Neoはここでの重要なリリースです。これは、物理的にベースの素材、周囲閉塞、640x720の基本解像度から1280x720画像を構築するように見える新しい時間的アップサンプリング技術を特徴とする高オクタン価のレーサーです。ほんの一握りのフレームレートドロップ以外では、滑らかな60fpsも保持します。これは、インストール後に829MBのわずか829MBに来たにもかかわらず、これまでに公開された技術的に印象的なWii Uタイトルの1つです。ここでの警告は、ゲームの技術的にはWii U専用ですが、Fast RMXと呼ばれる拡張バージョンがスイッチの起動タイトルとしてリリースされました - 照明の改善、より良い天気効果、高品質のUI要素、適切な1080pドッキング / 720p DRSによるポータブルプレゼンテーション。コンテンツに関しては、NEOのすべてのトラックが含まれており、6つの新しいコースも追加されています。私はWii Uリリースのよりシンプルな取り扱いを好む傾向がありますが、両方のゲームは経験する価値があります。

Fast Racing Neoは技術的にはWii U Eshop限定ですが、SwitchタイトルFast RMXは同じコンテンツの多くを次世代にもたらします。

これらは、最も技術的に印象的なWii Uタイトルの一部ですが、実際にWii Uアカウントで実際にダウンロードしますか?スイッチがあり、スイッチとWii U Nintendoアカウントをペアリングする場合、Switchに資金を追加してWii Uにアクセスできます。これらの資金はスイッチでアクセスできます。アドオン。

Eshop自体が本質的にオフになっているのは残念です。 Wii Uの発売は10年以上前にはほとんどありませんでしたが、コンソールはかなりモダンで、HDMIが組み込まれ、新しいゲームストリーミング機能がありました。特に流通市場の一部のタイトルの価格が急速に上昇しているため、オンラインで拾う価値のあるゲームにはたくさんのゲームがあります。これは3DSにとっても問題であり、27日にeShopを閉鎖しています。

一般的にWii U保存は、ここ数週間でいくつかの厄介なマーカーに衝突し、コンソールが失敗したという報告が多数あります。現時点では、これは初期の生産ユニットに組み込まれたEMMCベースのシステムストレージの問題に隔離されているようですが、確かに言うのは困難です。保存は、ゲームパッドのようないくつかの主要なコンポーネントの脆弱性とともに、システムで販売されているユニットの比較的少ない数によっても妨げられています。 Wii Uシステムを完全に機能する順序で保持することは、システムの他のマシンよりも困難な見通しのように感じられます。

Wii Uは前任者のように世界を燃やしていませんでしたが、任天堂の開発スタジオと外部パートナーがソフトウェアを開発するための有能なHD対応プラットフォームを提供しました。低ワートのGPUと奇妙に弱いCPUでさえ、このシステムは以前の任天堂プラットフォームよりもはるかに能力があり、ファーストパーティのWii Uタイトルの視覚的な達成と複雑さはしばしば感銘を受けました。ある意味では、スイッチのテスト実行のように感じました。これは、コンセプトを実際に機能させるには数年早すぎるシステムです。

今日、スイッチがデビューしてから約6年後、老化したWii Uに取り残された印象的なゲームがまだかなりあります。私のアドバイスは、機会の窓が急速に閉鎖されているため、まだできる限りそれらを拾うことです。