私は演奏を始めました地震225年以上前と今日、私はまだそれに取り組んでいます - Nightdive Studios、IDソフトウェア、機械ゲームの間のコラボレーションのおかげで、古典的なシューティングゲームの新しい反復を解き放ちます。この新しい再リリースは、幅広い新しいコンテンツと機能を誇っていますが、基本的には覚えているエクスペリエンスを提供するように設計されています。それでは、新しい機能、新しいコンテンツ、更新されたビジュアル、およびコンソールとPCの両方に期待できることを分解しましょう。
それ以前のすべてのIDソフトウェアリリースと同様に、Quake 2は歴史を作りました。これは、3Dアクセラレータカードを念頭に置いて構築されたIDの最初のゲームであり、以前に構築されたものとは異なり、豊かで相互接続されたキャンペーンを特徴としており、eスポーツの急成長した時代を迎えました。 Quake 2は、悪夢のようなワイヤーと肉の軍隊であるストロッグを紹介し、惑星の防衛システムを破壊し、司令官を暗殺するように故郷の惑星ストログゴスを渡るようプレイヤーに頼みます。 Quake 2はゲームではありませんリッチストーリーでは、それはそれに近いものを試みる最初のID開発されたシューティングゲームです。 DoomやQuakeとは異なり、一連の相互接続されたマップを横断して反転させます。1つのマップで目標を達成することで、イベントをトリガーしたり、以前のマップで次の領域のロックを解除するために必要なアイテムを提供することができます。
Quake 2はコアのPCゲームですが、過去のコンソールコンバージョンにはPlayStation、N64、Xbox 360用のバージョンが含まれていましたが、このリリース前にゲームは最新のコンソールに適合していませんでした。現在、PS4、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ、スイッチ、PCの完全な範囲で利用可能になりました。
各プラットフォームでは、元のプレゼンテーションに忠実でありながらビジュアルとオーディオを強化するように設計された、フードの下でさまざまな変更と改善があります。これらには、ライトマップシステムの大幅な改善、液体レンダリング、アニメーションなどが含まれます。 2023リリースは、ゲームのN64バージョンの両方の拡張パックのオリジナルキャンペーンも備えていますそしてマシンゲームによって作成されたまったく新しいエピソード。このコンテンツはすべて、オリジナルの洗練された拡張機能のように感じるきちんと整理されたメニューシステムに含まれています。 Development Docs、Trailers、Artwork、さらにはE3 1997 Build of Quake 2などの初期のプレリリースデモから引き出されたプレイ可能なレベルを特徴とする、ある種の博物館もあります。
メニューのもう1つの強度はグラフィックオプションにあります - Quake 2は、すべてのプラットフォームで視覚的な機能を完全に調整できるため、ゲームを好みに合わせて調整できます。マップとテクスチャのフィルタリングまたは有効化(かなり良い!)CRTフィルター。 PCバージョンでは、追加のシャドウマスク設定を含むCRTシミュレーションをカスタマイズできます。実際、PCのゲーム内コンソールから調整できる設定は何百もあります。これは常に喜びです。
この分析は、すべてのコンソールで実行されている2023リリースを見て、違いとパフォーマンスを比較して、ゲームの他の微調整や変更に加えて視覚的な違いと改善に巻き込まれます。
それから始めるために、Quake 2は基本的に各コンソールの最大解像度とフレームレートをサポートします - 動的解像度スケーリングはパフォーマンスを一貫させます。 PS4、Xbox One、およびスイッチはすべて、60fpsで1080pをサポートし、1つのXおよびPS4 Proは60fpsで4Kを配信し、シリーズXとPS5は4Kおよび120FPSで最大を出します。 XboxシリーズSは120Hzもサポートしており、このモードでは1080pから4Kの間に内部解像度があり、60Hzでは主に4K画像が表示されます。
シリーズXとPS5は、ほとんどの場合、最終世代のコンソールで最も頻繁にキックキックキックがキックすることに気付くでしょう。スイッチはドックモードで頻繁に720pに低下します。時には540pという低い場合もありますが、PS4 ProはXbox One Xよりも1080pに近づき、4Kをはるかに頻繁に配信します。
パフォーマンスは、特にロックされた60fpsまたは120fpsが基本的に保証されている現在の世代コンソールでは、ほぼ安定しています。スイッチ、PS4、または元のXbox Oneなどの古いマシンは、敵の密度とレベルの複雑さの大幅な増加により、マシンゲームキャンペーン中にポイントでドロップを展示します。この新しいキャンペーンは、Quake 2のオリジナルバージョンの何よりもはるかにプッシュします。注意する必要があります。パフォーマンスに最も大きな影響を与える設定はモーションブラーであるため、これを無効にすると、ドロップを減らして平均解像度を増加させる可能性があります。残念ながら、スイッチバージョンはモーションブラーを使用していないため、これは任天堂コンソールのオプションではありません。
プラットフォームごとに違いは存在しますが、ゲームはそれに関係なく素晴らしい形になります。予想通り、新しいマシンがより高い忠実度とパフォーマンスを可能にするのは単に場合です。このアップデートの本当の肉は、視覚的な強化と変化にあり、Quake 2のように見えるかもしれませんが、多くのことが表面の下で改善されていることがわかります。 Bethesdaが投稿しましたこれらの変更をカバーする包括的なブログ、それでは、これらの改善のいくつかを議論しましょう。
最初の主要な強化は、照明の処理方法に起因します。ライトマップ - 照明情報を表すポリゴン表面に適用される事前に計算されたテクスチャマップ - 元のQuakeのビジュアルの基礎を形成し、Quake 2への移行により、開発者IDソフトウェアはサポートを実装しました色付きライトマップ。この時代のPCは、世界をリアルタイムで照明するほど速くなかったため、これらは編集プロセス中に焼かれました。
Quake 2のこの新しいバージョンでは、ライトマップ解像度は4倍のブーストを受け取ります。ericw-toolsグラフィカル機能を2レベルに震わせるプロジェクト。新しい焼きライトマップは高密度であり、より多くの環境をキャプチャすることができ、知覚された照明と影の詳細を改善します。これは、の使用によりさらに改善されますフォンシェーディング、MAPデータを変更せずに低ポリ構造のより滑らかなシェーディングを可能にし、アンビエントオクルージョンを焼いて、環境全体に微妙な接触シャドウを作成します。
水や溶岩などの液体材料も適切に照らされています。オリジナルでは、地図の暗くなった領域でさえ、水面が完全な明るさで現れましたが、それは変化しており、今では世界で期待どおりに振る舞います。
アニメーション水も改善されています。元のソフトウェアレンダラーでは、液体としてマークされたテクスチャは、テクスチャの表面のx/y値を巧みに操作することでアニメーション化できますが、初期の3Dアクセラレータカードはこの操作を実行できず、代わりに単純な頂点操作に依存することができました。しかし、最新のGPUにはそのような問題はないため、2023バージョンは現在、ソフトウェアレンダラーの滑らかなバージョンのような水面テクスチャを表示します。
ウォーターラインの下に行くと、画面全体も歪んでいます。これは、NightdiveのKexエンジンのリードプログラマーであるSam VillarealによってN64バージョンのQuakeから適応された古いグラフィックスカードでは別の不可能です。
次に、ダイナミックライトがあります。 Quake 2は、そのダイナミックでカラフルな照明で知られていました - ブラスターを発射すると、あなたは当時絶対に眩しい光のショーに扱われます。ただし、元のゲームのアプローチは、その低解像度の動的光マップのために明らかなアーティファクトを示しましたが、ここでは、新しいシャドウマップシステムのおかげで適切な影で光の各バーストの周りにスムーズな崩壊をもたらすピクセルあたりの照明ソリューションがあります。 、これは素晴らしいボーナスです。これらのリアルタイムの投影された影は、ゲームの世界で動的なオブジェクトをさらに根付かせるのに役立ちます。
さらに良いことに、開発者は武器の火に銃口のフラッシュテクスチャを追加しました。マズルフラッシュ、シャドウ、ダイナミック照明の改善の組み合わせにより、視覚的なプレゼンテーションが本当に向上します。これは、で導入された光容積の追加によってさらに強化されますQuake 3アリーナ。これは基本的に、コンピレーションプロセス中にライトマップをサンプリングする3Dグリッドです。このライトグリッドを参照することにより、動的なオブジェクトを適切に照らして着色できるようになりました。これは、敵がQuake 2の元のバージョンでは不可能な方法で、世界の照明の影響を受けていることを意味します。
2つの追加の雰囲気を促進する機能は、グローマップと高さの霧です。グローマップは、基本的に、表面が輝くかどうかを定義するテクスチャマスクです。グローマップが有効になっている表面は、コンピューター画面や武器インジケーターなど、暗い状態でも表示されたままですが、元々はそうではありませんでした。高さの霧はさらに重要です - この手法により、開発者はマップの目的の領域内に霧を効果的に配置し、2つの異なる色を割り当てて劇的な効果を生み出すことができます。 SAMによると、この手法は由来していましたInigo Quilezが概説した方法。見た目が良く、マップに多くの雰囲気を加えます。
組み合わされて、これらの機能 - および私たちが言及していない他の機能は、2023リリースのビジュアルに大幅なアップグレードを提供します。 Quakeエンジンの新しいバージョンは、DirectX 11とVulkanの両方をOpenGLではなくサポートする上でも注目に値します。また、この新しいバージョンは、バイナリスペースパーティションやBSPを使用しなくなりました。これは、レベルが代わりにセルに分割され、シャドウマップとレンダリング用のジオメトリの収集をスピードアップするためです。サムは、ドローコールの数を大幅に削減し、CPUのパフォーマンスを向上させる疑似バインドレステクスチャソリューションを思いつきました。これはスイッチで特に重要でした。
これらの機能はすべて素晴らしいですが、私の意見で最も重要な視覚的改善は、再加工された資産から来ています。具体的には、ゲームはスケルトンベースのMD5モデル形式をサポートするようになりました。はるかに古いMD2モデル形式を使用する元のゲームでは、頂点情報は個々のバイトとして保存され、ファイルサイズを削減しますが、精度も削減されます。頂点精度が低いと、武器や敵などのモデルは、動いているときに顕著なワーリングを示します。これらの元のMD2モデルは、選択している場合は2023バージョンにまだ存在しますが、新しいMD5スケルトンベースのモデルはすべて完全に作り直され、改善されており、精度の増加により追加の詳細と新たな安定性の両方を提供します。
これはおそらくプレーヤーの武器で最も顕著です - これらの大きな武器モデルはプレイヤーのビューを満たしますが、精度がないということは、元のゲームで常にぐらつくことを意味します。 2023バージョンのすべての武器は再設計されており、元の美学を維持しながら、テクスチャとジオメトリの詳細の両方が増加しています。それはまだ1997年に適切に感じており、Quake 2で自宅にいます。
ブーストを受けたのは、動的なオブジェクトだけではありません。アーティストはあらゆるレベルを調べて、必要に応じて追加の幾何学的繁栄を追加しました。 2つを比較せずに、何かが変わったと推測したことはなかったかもしれませんが、これらの追加の詳細は歓迎され、私の見解ではプレゼンテーションを強化します。
さらに良いことに、チームは、IDアーカイブの未完成のマップデータを発見し、船舶ゲームには存在しなかった領域を復元しました。長年のQuake 2ファンにとって、ゲーム内に隠された新しい領域を発見するのは本当の御treat走です。
最後の視覚的な機能の1つは、非常に低い解像度でレンダリングされ、解析するのが難しいイントロ映画です。この再リリースのために、ブレンダン・マッキーニーは戻って、ゲームのFMVシーケンスをすべてゼロからリメージし、それらをより高い解像度のビデオとしてレンダリングしました。ここのすべてが基本的に目で監視され、再現されていることを考えると、彼は驚くべき仕事をしたと思います。メインゲームと2つのミッションパックの両方の休憩が画面でさえも、完全にリメイクされており、見栄えが良くなりました。どのバージョンでプレイしても、新しいプレゼンテーションに多くの愛が注がれています。
Quake 2の2023バージョンは、敵の振る舞い、アニメーション、さらにはすべてが変更されています。さらに、スプリットスクリーンなどの新機能がミックスに追加されました。
開発が遅れているため、Quake 2のために計画されている元のAIが終了することはなく、最終的なゲームで単純化されたバージョンのみが使用されたことが判明しました。しかし、IDアーカイブのおかげで、これらのカット動作と改善されたパス検索がゲームに追加されました。敵は、棚や溝を横切って飛び降りて、その過程で予期しない攻撃を提供するなど、アクションを実行できるようになりました。 AIは、より複雑な部屋をナビゲートし、階段を登り、ドアを通り抜けるなどを続けることができます。複数の部屋を横断し、あなたに届く新しい方法を見つけることで、それは本当に物事を混ぜ合わせます。
次に、オーディオがあります - この新しいリリースは、部屋のサイズと材料に関するより多くの同時の音声、リバーブ、柔軟性の向上をサポートしています。拡張パック用に作成された新しいトラックとQuake 2のN64バージョンを含むリターン。
協同組合とデスマッチもあります。これは、私のテストでは、さまざまな地域で敵と対戦しても、高速で応答性の高いネットコードを使用してうまくいきました。最大8人のプレーヤーを備えたスプリットスクリーンマルチプレイヤーもXboxとPCに含まれています。これはテストしたかったのですが、時間の制約とコントローラーの不足によるものではありませんでした。 PlayStationプラットフォームでは、2つのBluetoothデバイスとして技術的に機能する各コントローラーが機能するため、PlayStationプラットフォームでは8方向のスプリットスクリーンは不可能です。1つはコントロール用、もう1つはサウンド用です。ゲームパッドの照準は、すべてのプラットフォームで驚くほど優れており、次の目標を指すオプションのコンパスなど、生活の質の高い機能があります。
ただし、この新しいバージョンのQuake 2をチェックする最大の理由は、Machine Gamesの新しいキャンペーン、最近のWolfensteinタイトルの背後にあるチーム、長年のQuake Mapsのメーカーにすぎない可能性があります。このエンジンが最新のテクノロジーの力で達成できることを確認したい場合は、もう探す必要はありません。新しいカマピグのマップは巨大であり、Quake 2の適切なQuake 2よりもはるかに大きく、詳細レベルは非常に高くなっています。複雑な幾何学とそびえ立つ構造が詰まっています。レベルのデザインも非常に微妙で、探索するのが楽しいです。
特にワイルドなのは、プレーヤーに投げられる敵の数です。 90年代には、ポリゴンエンジンへのシフトの問題の1つは、各敵がレンダリング予算に関してかなりのコストを持っていることですが、現代のマシンでは、窓の外に出て、これらの段階が元の運命に匹敵する敵数を持っていることです。たくさんの敵が定期的にシーンにあふれ、絶対的なカオスにつながります。このミッションパックは非常に優れているため、スタンドアロンゲームとして簡単に販売できます。真剣に、これはQuake 2レベルのデザインのマスタークラスです。
もちろん、Quake 2の任天堂64バージョンの追加も大歓迎です。あなたがそれに精通していなかったなら、これは単なるポートではありませんでした - それは完全に斬新なキャンペーンと追加のマルチプレイヤーレベルを備えた完全にオリジナルのQuakeゲームでした...そして、そのすべてのコンテンツはこの新しいバージョンのこの新しいバージョンに進出しましたQuake2。つまり、私は1つの批判があります。2023リリースは、Nightdive'sの場合のように、N64オリジナルのトライポイントテクスチャフィルタリングを複製しません。運命64変換。
私がこのすべてで提起するかもしれない警告の1つは、2023年のリリースにいくつかの小さな変更があるということです。たとえば、マシンガンには反動がなく、スピードランニングは、一部のマップの変化のためにもはや不可能だと言われています。爆発的なバレルの動作が変化する方法 - 爆発する前に遅延があります - そして、十字線が正確になり、元のリリースのショットはもともとわずかに中心から外れています。
コンソールのキーボードやマウスのサポートなど、いくつかの実際のバグもあります。 USB周辺機器を使用してこのようにゲームをプレイできますが、現在のバージョンでは、キーボードが数分後に機能するのを停止し、USBケーブルを再挿入する必要があり、XboxとPlayStationの両方で本質的にプレイできません。少なくともSwitchとPlayStationにはGyroコントロールがありますが、まれなGyro Aimerとして、これが特に良い実装であるかどうかを判断することはできません。
それでも、全体的な感覚は、Quake 2の2023バージョンは非常によく作られており、ソース資料に忠実であり、10ドルの購入価格に値するものであることです。またはゲームパスで。
過去25年間、Quake 2を再び繰り返し再訪しました。少なくとも、それはすべての人が経験すべき重要なゲームの歴史です。