P of Pの嘘には3つのパフォーマンスモードがありますが、マスタードをカットするのは60fpsだけです

模倣はお世辞の誠実な形ですpの嘘最も輝くダークソウルズのトリビュートかもしれません。ソフトウェアファンのUnreal Engine 4に基づいて構築されたのは、Pのメカニズムの嘘、攻撃パターンの学習とタイミングパリーに焦点を当てて自宅にいると感じるでしょう。開発者のNeowiz GamesとRound8 Studioは、彼らのインスピレーションについてCoyをほとんど演奏していませんが、彼らは私たちが知っているコアの青写真のよく実行されたレクリエーションを提供しました。

Pのユニークな設定のLiesは、PS5とシリーズX/Sのさまざまなモードでゲームがどのように機能するかを説明する前に、いくつかの単語に値します。クラットの廃inedなゴシック様式の世界は、19世紀のピノキオの前の話の物語に大まかに触発されています。機械化された人形が人間の支配者に対して上昇したゲームの世界です。マネキンの警官からロボット犬やローグサーカスマスターに至るまで、狂った作品に直面します。おそらく、Pの嘘の最大の魅力は、真新しい世界を探索しながら、おなじみのソウルスのような青写真を再生することです。

そうは言っても、この好奇心の強い人形とページェントリーの土地への訪問に採用するのに最適なグラフィックモードは何ですか? PS5、シリーズXまたはSでプレイしているコンソールに関係なく、3つのモードから選択できます。それぞれが忠実度とパフォーマンスのわずかに異なるブレンドを備えています。 30FPS品質モード、120Hzディスプレイを使用している人のためのよりスムーズな40fps品質モード、および60fpsパフォーマンスモードがあります。特にシリーズSが3つのモードを完全に広めるのを見ることはまれです。多くの場合、Microsoftの3リットルのコンソールには1つまたは2つのオプションしかありません。

PS5、シリーズX、シリーズSのPの嘘のTomの完全なビデオワークアップ - コンソールで利用可能なすべてのモードを含めます。YouTubeをご覧ください

比較して3つのマシンを見てキックオフしましょう。最初に指摘するのは、より高い視覚設定を対象とする30FPS品質モードの解像度の違いです。 PS5およびシリーズXでは、品質モードが整っていた実際に固定された4Kを搭載しており、多数のピクセルテストで3840x2160未満の逸脱は検出されません。

シリーズSは、比較すると、一時的なアンチエイリアスを取得して4Kの高級なノイズをクリアするネイティブ1440p画像でもよく積み上げられます。マシン自体の4TFプロファイルにもかかわらず、シリーズSの画質は素晴らしいです。さらに、3つのコンソールはコアビジュアル設定の一致であり、Pの石畳の通りの嘘の間に同じテクスチャ品質と幾何学的なディテールがあります。

ただし、シリーズのプレゼンテーションには、より低いグレードの周囲閉塞シェーディングと特定のシーンでの体積霧がわずかに減少したいくつかの微妙な微調整があります。たとえば、初期のホテルのクラットロビーエリアの階段の近くでほこりの上昇は、噴水の隣の体積霧と同様に、シリーズSに偏っています。場合によっては、より劇的な変化であり、他の場合はより微妙です。シェーディングの減少は、並んで見られる一部のシーンでも明らかであり、シリーズXとPS5は、オブジェクトとピノキオ自身のようなキャラクターの間に余分な深さを追加する間接シャドウバウンスのより豊かな広がりを提供します。しかし、これらの違いにもかかわらず、シリーズSは依然として独自の用語で優れているように見えます。

サイドバイサイドショットは、シリーズSがPS5とシリーズXまでのスタックを示しており、スキムされたマシンとフル脂肪マシンの間にはわずかな解像度と設定の違いのみが表示されます。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

この30fps品質モードでパフォーマンステストにジャンプすると、3つのマシンがどのように再生されるかを分割するものはありません。 PS5、シリーズX、およびSはすべて、ゲームのオープニングチャプターを介して、ステーションから工場までの30fpsキャップで固定されています。

ただし、1つの欠点は明らかです。フレームペーシングが不均一です。 30fpsラインで完全に固定されているにもかかわらず、注文フレームのフレームは、フレームタイムグラフではしばしば不安定です。これは、30fpsでのよりチョッピアの感触に貢献し、カメラの動きとアニメーションの見た目も滑らかに見せません。これは、すべてのコンソールバージョンにも適用されます:PS5、シリーズX、シリーズS

悲しいことに、それは私たちが昔のソウルズゲームでよく見られるもの、特にPS4でのBloodborneのような最後の努力を繰り返すデザインの欠陥です。これは、少なくともこの30fps品質モードでは、Pの動きの流動性の嘘を損なうものであり、それ以外の場合は技術的に能力のあるパフォーマンスであることに対する不幸な傷です。

品質モードは各マシンで見栄えがしますが、フレームタイムの矛盾は、これらの30FPSモードと40FPSモードの流動性を妨げます。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ありがたいことに、P of PのLiesには、選択できる2つの追加のパフォーマンスモードがあります。 PS5、シリーズXおよびSには、選択された品質モードのみで動作する高いフレームレートトグルがあります。要するに、これにより品質モードの視覚設定が整っていますが、代わりにフレームレートのターゲットは40fpsに上昇します。これには、40fpsの出力が60Hzの容器にきちんとしていないため、120Hzのディスプレイが機能する必要がありますが、120Hzの容器ではうまく機能します。フレームの増加により、ボタンからピクセルの応答時間を短縮しながら、30fpsを超える動きの流れが改善されます。

唯一のキャッチは、40fpsであっても、3つのマシンすべてがまだ不均一なフレームペースに悩まされていることです。ただし、オプションがある場合は40fpsモードを使用する方が良いですが、ゲームに柔らかい解決を与える低い内部解像度では、より高いフレームレートが支払われます。 GPU負荷が増加すると、解像度が低下します。たとえば、PS5およびシリーズXでは、ゲームは1872pの内部解像度で4Kフルまで実行されます。 (ゲームがこれよりも低くなる可能性がありますが、ピクセルカウントの低い数値を見つけることはできませんでした。)一方、シリーズSには、1200pからターゲットの最大1440pまでのピクセルカウントの範囲があります。

チェックアウトする最後のオプションは、60FPSパフォーマンスモードです。これは、プレービリティモードの視点から理にかなっているPS5、シリーズX、シリーズSのデフォルト設定です。 60秒あたりの一意のフレーム、それぞれが安定した16.6msのケイデンスにあります。緩やかさの増加と入力ラグの減少により、これは推奨される明白な設定になります。プレイすることを意図したPの嘘。

より厳しいシーンであっても、60fpsでフラットなフレームタイムグラフを見るのは素晴らしいことです。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

パフォーマンスモードのゲームプレイの改善にもかかわらず、まだいくつかの奇妙さがあります。フラグのような物理ベースの要素はまだ30fpsでアニメーション化されていますが、これはわずかに不快に見えますが、特定の敵のアニメーションは範囲で同期しないように見えます。これは奇妙に見えますが、おそらくこれは時計仕掛けの世界にとって理にかなっていますか?

パフォーマンスモードはまた、すべてのプラットフォームで著しく低下する解像度を予測可能に犠牲にします。 PlayStation 5およびXboxシリーズXは、1512pから1800pの範囲の内部解像度で実行されます。両方のマシンは、TAAのおかげで、最終的な解決済みの画像でまだ適度にうまく保持されていますが、ゲームはより柔らかく見えます。一方、シリーズSは、1080pの新しい最大ターゲットまで972pの間で実行されます。それでも、これはきれいな60fpsに当たるのに合理的な削減のように感じます。

2つのプレミアムコンソールの視覚設定にはさらに犠牲があり、PS5とシリーズXはどちらも、それぞれの品質モードでシリーズのプレゼンテーションと区別した高品質のシェーディングと体積霧を失います。 SSRも影響を受けているようです。開口部の霧と日陰の深いポケットは、より軽い、雰囲気の少ない結果のためにリラックスしています。そして、私たちはPのLiesでレイトレースの特徴について言及することができませんでしたが、シミュレートされたグローバルな照明があるように見えます - 特定の環境の色相を変え、のみ関与する青いリスポーンポイントからの色の跳ね返り品質モード。

繰り返しになりますが、クリーンな60fpsのフレームタイムの読み取り値を持つことは、これらすべての設定が関与する不均一にフレームペースの30fpsよりもはるかに優れていると感じているため、パフォーマンスモードをお勧めします。結局のところ、すべてのフレームは、健康のスライバーが残っているだけでダッジまたはパリーをタイミング化するときにカウントされ、ゲームは争うべきフレーム時間配信の問題なしに十分に困難です。

テストに基づいて、Pの嘘はチェックアウトする価値があります。 3つの現在のマシンはすべて、オプションメニューで自分の場所を正当化する3つのモードを使用して、エクスペリエンスに飛び込むための素晴らしい方法を提供します。それぞれには、目的、明確な利点、賢明なトレードオフがあります。

ここでの唯一の実際の技術的なヒッチは、それぞれ30fpsと40fpsで、それぞれ品質および高枠レートモードの不均一なフレームペースです。すべてのコンソールに60FPSオプションがあることを考えると、シリーズSでも、これはそうでなければそうであったほど大きな取引ではありません。また、SSRを含む、より強力なPS5およびシリーズXのほとんどの視覚的な機能を保持するゲームを見ることは印象的です。

これは、すべてのコンソールでバランスのとれた最適化されたゲームであり、開発者のNeowizやRound8ゲームからの大規模なマルチプラットフォームの努力であり、ここではカバーしていなかった最終世代のリリースを含みます。よく知られているテンプレートに従っていても、ランディングを貼り付けて、技術的に洗練された体験を提供するだけでなく、P doの嘘をつくことは小さな偉業ではありません。