アラン・ウェイク2これまでにリリースされた最高の見栄えゲームです。 PlayStation 5で品質モードのいずれかでプレイしている場合でも、ハードウェアアクセスレイトレース機能がアクティブであるPCでプレイしている場合でも、非常に信じられないほどのようなゲームを取得しています。 PCバージョンには、特にRemedyが中程度のプリセット上の60fpsで1080pゲームのRTX 3070のような比較的強力なGPUを推奨する場合は、540pからUpscalingを使用して、RTX 3070のような比較的強力なGPUを推奨する場合は、論争なしではありませんでした。 3070の540pネイティブ?困惑しているように聞こえますが、良いニュースは、あなたが現代のGPUを持っているならば、さまざまなハードウェアで素晴らしい体験を得ることができるということです。
すぐに外に出て行くことがいくつかあります。まず、中程度のプリセットは、すべての設定が中程度の品質レベルで実行されることを意味するものではありません。第二に、さまざまなプリセットの名前はとにかくほとんど意味がありません - 設定ごとのテストに基づいて、パフォーマンスモードのAlan Wake 2のPS5バージョンは、すべての設定ですべての設定が最小限で実行され、ミディアム/ハイテクスチャに裏付けられています。 。重要なことに、それはまだ素晴らしく見えます。
ですから、いくつかの冷たい困難な事実から始めましょう。 1つは、ゲームは1440p FSR 2バランスモードで、PlayStation 5のバランスモードで、60fpsをターゲットにしている間、ダイナミック解像度の兆候はありません。これは、RTX 3070との論争についての常識を持っている人にすでに大規模な赤い旗を投げかけるはずです。PS5は、RTX 3070がより良いことをよく知っているときに、1440pバランスモードFSR2で60 fpsでゲームを実行していますかRasterisationとRay TracingではPS5よりもはるかに優れていますか?
もう1つのコールドハードな事実は、ミディアム設定でさえ、アランウェイク2が最後の世代のゲームを多くのことを行っていないことです。ハードウェアレイトレースやパストレースがなくても、このゲームはこれまでにリリースされたほぼすべてのタイトルを超えてビジュアルを提供します。いくつかの例を挙げましょう - アランウェイク2では、レイがトレースされていても、ゲームはソフトウェアだけでレイトレースを行っています。たとえば、ゲームのリフレクションで見えるのは、たとえば、スクリーンスペースの反射以下のフォールバックがUnreal Engine 5のルーメンと同様のテクノロジーを使用しています。
さらに、レイが追跡されたとしても、ゲームには非常に堅牢なソフトウェアグローバルイルミネーションシステムがあります。最高の設定では、キャラクターの髪の鏡面反射や閉塞のようなものでさえ、ソフトウェアのグローバル照明を備えた領域の光源の影響を受けます。それは計算的に安くはなく、ゲームのグローバルな照明は、レイトレースがなくても、それが途方もなく見栄えが良い理由の1つです。
Alan Wake 2のグラフィックスについて最後に言うことは、PCおよびXboxシリーズのコンソールでメッシュシェーダーを使用し、PlayStation 5で同様のシステムを使用していることです。メッシュシェーダーは、プレイヤーがビューの視点から見ることができないジオメトリを細かくするために使用されます。レンダリングのコストを削減するために、ここでAlan Wake 2はこれらのコスト削減を使用して、画面上のすべてのジオメトリの品質を途方もなく盛り上げます。
Alan Wake 2の世界のほぼどこにでも行くと、モデリングが丸みを帯びた退廃的なものであると、ポリゴンの端がほとんど見えないことがわかります。これはゲームとコアビジュアルデザイン機能に焼き付けられているため、PCのメッシュシェーダーのハードウェアサポートが必要です。これは、RX 5700以上のGTXカードなどの古いGPUがこのゲームではサポートされていないことを意味します(ただし、メッシュシェーダーは1660スーパーと1660 TIにあります!)。これはまさにそれです。視覚品質の新しいレベルは、新しいAPI要件を意味します。これは、PCゲームがその存在の夜明け以来持っていたものです。
これらはすべて、このテーブルを提示する場所である設定管理に何らかの考えを置くことに戻ります。ゲームのPCバージョンとの両方のモードで、PlayStation 5の視覚的な品質特性を一致させるのに何日も費やしました。 PS5でゲームが素晴らしく見える場合 - それがそうである場合、Remedyが機能と解像度とパフォーマンスのバランスをとる独自の設定を最適化したのは理由にあります。
PCバージョンの中程度のプリセットは、PS5の品質モードに非常に近いものであり、主な例外はポスト処理品質であることに注意してください。これは実際に良いパフォーマンスを達成するために重要です。低品質のポスト処理は、ネイティブ解像度でモーションブラーやフィールドの深さなどの効果をレンダリングしますが、高品質のポストプロセッシングはアップスケーリング後も同じタスクを実行します。つまり、計算コストははるかに高くなります - 多くの場合、視覚差はありません。
PS5パフォーマンスモード | PCメディアプリセット | PS5品質モード | |
---|---|---|---|
後処理 | 低い | 高い | 低い |
テクスチャ解像度 | 中++ | 高い | 中++ |
テクスチャフィルタリング | 低い | 中くらい | 中くらい |
体積照明 | 低い | 中くらい | 中くらい |
体積スポットライト品質 | 低い | 中くらい | 中くらい |
グローバルな照明品質 | 中くらい | 高い | 高い |
影の解像度 | 低い | 中くらい | 中くらい |
シャドウフィルタリング | 中くらい | 高い | 高い |
影の詳細 | 中くらい | 中くらい | 中くらい |
SSAO | の上 | の上 | の上 |
グローバルリフレクション | 低い | 低い | 低い |
スクリーンスペースの反射 | 低い | 低い | 低い |
霧の品質 | 中くらい | 高い | 高い |
地形の品質 | 中くらい | 高い | 高い |
FARオブジェクトディテール(LOD) | 中くらい | 高い | 高い |
散乱オブジェクト密度 | 中くらい | ウルトラ | ウルトラ |
注記:このテーブルには、PS5の2つの品質モードに相当するPCと並んで、中程度のプリセット(さまざまな設定があります)を含めました。 PS5品質モードの主な違いは、ポスト処理品質です。これはPCで非常に重い場合があり、代わりに低く使用することをお勧めします。最適化された設定に関するさらなる推奨事項は、あなたが望むパフォーマンスを提供するPS5プリセットを選択することですが、GPU馬力を利用できる場合は、テクスチャフィルタリングの品質、シャドウ解像度の品質、画面空間反射、グローバルな反射品質の改善を検討してください。
この知識で武装して、RTX 3070に戻ることができます。そこでは、正確な設定では、パフォーマンスモードでPlayStation 5と一致し、パフォーマンスが最大50%増加します。要するに、まともな設定管理により、Alan Wake 2の推奨される仕様を取り巻くスティグマのほとんどが削除されます。また、視覚的な忠実度を高めるためにオーバーヘッドを利用できます。
ここには簡単な勝利がいくつかあります。 1つは、RTX 3070や他の多くのGPUで比較的安価な異方性フィルタリングがあるため、それを高くすることができます。 RTX 3070でのもう1つの明らかな勝利は、DLSSを使用することです。これは、FSR 2でマイナーなパフォーマンスの勝利を収め、同じ解像度で、特に植生や鏡面ハイライトを使用して優れた画質を持っています。それを超えて、それはすべてあなたとあなたのハードウェア次第ですが、勝利に価値がある2つの領域があります。 1つ目は影の解像度です - 低い設定では、かなり荒く見えると思われ、これを高くすることはパフォーマンスの低下に値するかもしれません:RTX 3070では、追加の忠実度は10パーセントのヒットを記録していますパフォーマンスですが、個人的には、私はそれを使用しています。
PlayStation 5上の別の可能なアップグレードは、反射にあります。まず、SSRの品質で、コンソールの設定でかなり粒子が豊富です。高くなると、パフォーマンスが10%減少しますが、はるかに良く見えます。第二に、リフレクションの場合、グローバルな反射の品質があり、それを低から高に押し上げて、小さなパフォーマンスのヒットのために視覚ノイズを減らすことができます。現実的には、これらのもののいずれかまたはそれらの組み合わせをアップグレードすることを選択できます。たとえば、RTX 3070では、DLSSバランスモードでPS5パフォーマンスモードの設定を微調整し、AFの改善により、テスト領域では高いシャドウとグローバルリフレクション/SSRが60fpsを超えて実行されます。
最後に、PCのAlan Wake 2についてのいくつかのさらなるメモ。設定メニューが好きですが、本当に良いと思います。パフォーマンスのスケーリングには強力ですが、設定を変更すると何が起こるかについてのより良いプレビューを提供するはずです。これは、ゲームが微調整するにつれてリアルタイムで設定を既に調整しているため、簡単な勝利です。変更を加えたときに何が起こっているのかをよりよく可視化する必要があります。
最後に話すべきことは、前に述べたメッシュシェーダーのサポートです。メッシュシェーダーにより、このゲームは密集したリッチなビジュアルを提供できますが、AMDのRX 5000モデルのような古いカードや、もちろんNVIDIAの古典的なGTX 10シリーズの製品にはフォールバックがあります。 Alan Wakeはこれらのカードで再生されますが、私たちのテストでは、パフォーマンスはGTX 1080 Tiでもハンマーされており、RX 5700 XTはより良く機能しますが、RTX 2080のようなメッシュシェーダーサポートGPUの後ろにはまだ遅れています。これらの両方のカードのラスター化パフォーマンス。
メッシュシェーダーのサポートは巨大です。200ドル/£200のRadeon RX 6600でさえ、PS5同等の設定で適切なパフォーマンスを提供します。明確にするために、それはPS5ほど速くはありませんが、ポイントは、意図した1080pディスプレイ市場では、公式の仕様提案で720pの低い設定の推奨よりもはるかに優れているということです。アラン・ウェイクは確かに厳しいPCゲームですが、それはあなたがそう思うかもしれないモンスターではありません。ただし、最新のGPU(RTX 20シリーズとRX 6000シリーズ以上)が必要です。次のピースのRTサポートと最適化された設定に到達しますが、最初のフィードバックに基づいて、8GBのVRAMがカットしないという感覚があります。それを来週早くテストすることになります。
そして本当に、それは今のところそれです。やがてRTとパストレースについて話しますが、今のところ、Alan Wake 2は比較的アクセス可能なゲームだと思います。 16GBのシステムRAM、比較的モダンなCPU、メッシュシェーダーをサポートするGPUを備えたシステムは前提条件であり、高およびウルトラの設定は最も強力なキットを除くすべてのテーブルから外れている可能性がありますが、最適化された設定はそれがすべてです - そして見栄えの良い、パフォーマンスの良いゲームには十分な範囲があります。