Uncharted:泥棒のレガシー - 熟練したが奇妙なPCポート

いたずらな犬UNCHARTEDはついにレガシーコレクションの形でPCに到着し、Uncharted 4とLost Legacyをダブルパックでまとめました。カスタムと同様に、デジタルファウンドリは、設定が実際に何をするか、最も最適なエクスペリエンスのために選択するものを伝え、リファレンスプレイステーション5バージョンに対してIron Galaxyのポートを積み重ねます。この回心には多くのことが好きで、いたずら犬の仕事の品質はそのまま残っていますが、同様に、PCがより多くを提供するべきだという感覚があります。

PCポートの第一印象は、多くの場合、そのオプションを見て、混合バッグのようなものを見つけることで定義されます。 FSR 2やDLSSのサポートなど、私が好きなものがあり、両方に個別のシャープになったスライダーがあります。ただし、PCオーディエンスに残念または直感に反するものが他にもあります。たとえば、解像度とリフレッシュレートはデスクトップ解像度に関連付けられており、内部解像度スライダーを超えてゲーム内でそれらを実際に制御できません。一般的には、グラフィカルなオプションが不足しています。全体的に約5つの意味のある設定と異方性フィルタリングがあります。これは、今日のPCハードウェアにわずかなコストのために、とにかくマックスにランプすることになります。 HDRも一見して欠落しているように見えますが、WindowsデスクトップでHDRが有効になったときにオプションが利用可能になるようになります。

第一印象は平凡ですが、私を感動させたのは、アイアン・ギャラクシーのシェーダー編集に対するアプローチです。 PCタイトルのヒッチングとst音は凶悪な問題になり、st音のないPCエクスペリエンスを確保するために積極的なアプローチが必要です。ここでの解決策は、ゲームが初めてロードされたときにそれらをコンパイルすることです。これは時間のかかるプロセスであり、ハイエンドDDR5を使用した12900Kで約10分でクロックインするため、より多くの主流のプロセッサで時間がかかることを期待してください。これを無視してゲームプレイに耕すことができますが、読み込みにはより時間がかかり、CPUの使用率が増加します。ゲームを開始する前に、プロセスが完了するのに時間がかかるのに時間がかかることをお勧めします。

UnchartedのPCポートについて知っておく必要があることはすべて、起動前にありがたいことに修正された問題のあるレビューコードを簡単に見ることが含まれます。YouTubeをご覧ください

初日のパッチ「ドロップ」の前に、私はゲームについてもっと否定的なことを言う必要がありましたが、先週ソニーに問題を報告したので、重要な視覚的な問題とst音の問題を解決するのは素晴らしいことです - 起動日コードをテストするためのカバレッジ。残りの問題は地面では薄いですが、起動バージョンのモーションブラーの改善にパントを取っているにもかかわらず、効果はまだ壊れており、作業が必要です。それに加えて、標準的で拡張されたモデルオプションにもかかわらず、ゲームの詳細レベルには問題があります。PCの拡張設定に対しても、PS5バージョンでは実際に距離が優れています。

別の問題はロードです。 PlayStation 5は、3.5GB/s NVMEドライブを備えたPCで16秒頃に約2.5秒でチャプターポイントをロードします。この湾は、PS5のSSDの高速ではなく、PCポート上の非効率的な負荷システムにはなりません。ロードすると、ゲームはv -syncをスマートにオフにしますが、1つまたは2つのCPUスレッドのみを使用して、受信データを処理します。読み込み時間は客観的に悪くはありませんが、2022年にリリースされるゲームでこのようなシングルスレッドロードを見るのは奇妙です。特に、Sonyのファーストパーティータイトルの他のポートがPCで優れた読み込み速度を持っているため、マーベルのスパイダーマンは特に印象的です。

ゲームが持っているいくつかのグラフィカルなオプションに入ると、私はPS5設定の一致に近づくことができましたが、コンソールとPCグラフィックスハードウェアの同様のパフォーマンス比較を可能にしたいほど近くではありませんでした。たとえば、アンビエントオクルージョンは、中程度の設定と一致する方法でPS5に表示されます。これは、すべての上位のすべての設定で、ウルトラまで同一に見えます。反射? PS5は、低く、ウルトラよりも悪いように見えますが、中程度と高は私の目と同じように見えます。影?これにより、PS5は高い設定と正確に調整されており、ウルトラはもう少し洗練されています。 PS5のテクスチャは高値とウルトラの両方と一致しますが、後者のオプションはテクスチャデータをキャッシュして、8GB GPUがトップエンドの設定に苦しむ可能性があるようです。

残念ながら、選択の設定とそれらの設定の有効性は最小限です。
最適化された設定おおよそのPS5設定
テクスチャ高い高またはウルトラ
モデルの品質強化強化よりも高い
異方性フィルタリングウルトラ高またはウルトラ
高い高い
反射中または高中または高
周囲の閉塞中または高中または高または​​ウルトラ

全体として、最適化された設定とそれらがPlayStation 5のプレゼンテーションとどのように関係するかは、明らかなあいまいさがある上の表で最もよく表現されています。実際には、このゲームのウルトラ設定は、コンソールバージョンの上に意味のある意味のある強化を提供してきた最新のSonyポートとは異なり、このゲームのウルトラ設定は私が貧弱またはプラセボと呼ぶものであるため、私の設定の選択は完全に最大のエクスペリエンスとはほとんど違いません。密なシーンのRTX 2060スーパーでは、1440pで最適化された設定を測定しました。マックスされた7%のパフォーマンスの向上または高度ではなく、中程度の周囲閉塞が有効になっている10%のパフォーマンスアップリフトを提供しました。

通常、RTX 2060スーパーとRadeon RX 5700を使用して、1440pで最適化された設定をテストします。これは、PlayStation 5が60FPSモードで使用する解像度でもあります。 RX 5700は、RTX 2060スーパーよりも平均で約8%高速になります。これらのGPUはどちらも60fpsの端にあり、VRRディスプレイには問題ありませんが、より現実的なユースケースはバランスモードでDLSSまたはFSR 2を使用することであると思います。 。これらのモードは十分に実装されており、自然の解像度のレンダリングよりも品質の向上を提供することさえあります。

初日パッチでタイトルが修正された主要な問題により、PCのレガシーコレクションは十分に達成されていますが、野心にはやや不足しています。それはうまく機能し、侵入的なst音はありません、そして、それはほとんどの部分でPlayStation 5バージョンのように見えます。私はそれが好きですが、もっと良くしたいです。グラフィカルオプションは限られており、PS5バージョン上のいくつかのアップグレードは、ゲームを著しく良くする傾向がありません。さらに、ゲームの詳細レベルはPS5よりも悪いことであり、これは決して起こらないはずです。 Unchartedは明白な方法で良いです。それは必要な仕事をし、再構築技術サポートを含めることは歓迎されますが、セットを完成させるためにxessが追加されたいと思います。しかし、Iron Galaxyの仕事は、MarvelのSpider -Manが行った方法で、プラットフォームの可能性を完全に活用することができないことは明らかです。それは残念です。