任天堂のスイッチのための男の空はありません:勇敢な努力 - しかし、妥協は深すぎます

男の空はありません非常に強いredい話がありました。もともと6年前にリリースされた機能の欠落、誇張された約束、不毛のコンテンツに対する広範な批判のために、このゲームはその後大規模に拡大し、変容した体験を提供しています。最近では、豊富なカスタマイズとベースビルディングの可能性を備えた高く評価されているサンドボックスのタイトルです...これにより、新しいスイッチリリースに至ります。

元のPS4バージョンとは異なり、開発者のHello Gamesは、少なくともこの最初のリリースについては、マルチプレイヤーと集落の2つの重要な機能を削減することを認めているため、ここでは期待を適切に調整する必要があります。初期の映像も特に印象的ではありませんでしたが、手のひらにある事実上無限の宇宙の見通しはそれを相殺するのに十分かもしれません。それで、これはふさわしいポートですか?それとも、任天堂のハイブリッドコンソールには「大きすぎる」男の空はいないのですか?

No Man's Skyは魅力的でユニークなタイトルです。基本的に、あなたが見るもののほとんどは手続き上の生成に基づいています - 世界の幾何学、天気、動植物、およびテクスチャーは、プリセットの種子コードに従って主にリアルタイムで生成されます。いくつかの要素は、テクスチャのパッチ、または特定のオブジェクトや身体の部分など、繰り返されますが、ここには驚くほど多様性があります。そのテクノロジーは、非常にオープンエンドのサンドボックスを作成するために使用されます。キュレーションされたコンテンツはかなり限られていますが、プレイヤーは星を旅したり、大規模な基地を建設したり、新しい種や惑星をカタログしたり、変形可能なボクセルベースの惑星地形を引き裂くことができます。 Man's Skyは筋金入りのスペースシムではありませんが、エリートやイブのオンラインなどのゲームよりもはるかに触覚的で親しみやすく、すぐに魅力的です。

任天堂のスイッチには男の空はありません - デジタルファウンドリテックレビュー。YouTubeをご覧ください

しかし、元々PS4とゲームのPCの機能に合わせて構築されたすべての技術は、モバイルチップセットにとって特にうまくいかないようには見えません。そして視覚的に言えば、このリリースはそれほど印象的ではありません。 Switchは、ほぼすべての画面要素に積極的な描画を使用します。レベルのジオメトリの主要なチャンクは、距離近くで所定の位置にスナップし、プレーヤーが近づくにつれてシャドウマップカバレッジの巨大な領域が粗く引き込みます。これはすべて、惑星の表面を飛んでいるときにはるかに明白になります。そこでは、幾何学の問題が特にひどいと思われます。より大きな葉の要素は、茂みや小さな植物がプレイヤーに非常に近くにしか現れませんが、かなり遠くにレンダリングします。

多くの場合、資産は低品質、特にテクスチャです。ほとんどのオブジェクトに分厚いジオメトリとスープのテクスチャーワークを見ることを期待してください。様式化されたアートスタイルにより、この刺し傷は少し少なくなりますが、詳細を見ると、まだ明白です。他の場所にはさまざまな奇妙なカットバックがあります:体積雲は痛みを伴うシンプルで低解像度に見えます。キャラクターアニメーションは、プレーヤーからそれほど遠くない速度で動作します。 。全体として、視覚的な設定により、ゲームは時々非常に乱雑で不安定に見えます。これは、ゲームの大まかな画像品質には役に立ちません。

TAAを使用する人はいませんが、カバレッジはあまりありません。多くの画面要素、特に特定の効果と交差する画面要素は、鋭いギザギザのエッジを紹介します。さらに悪いことに、画像は常にちらつき、幾何学的なエッジでのピクセルの動きが気を散らすように見えます。 TAAは、ゲームのテクスチャにもあまり役に立たないようです。これは、斜めに表示されたときにエイリアシングにあふれています。他のプラットフォームでのより高い解像度では、Man's SkyのTAAは正常に機能しませんが、ご想像のとおり、ここのレンダリングターゲットはかなり限られています。ドッキングされたプレイでは、1152x648の解像度を検討していますが、ポータブルモードは896x504に低下します。

Hello Gamesは、多くの寸法で人間の空をullしません - 距離、テクスチャの品質、解像度、そしてここに見られるように、幾何学的なディテール。アンチエイリアスの品質も残念です。

予想通り、ドッキングされたモードはここでより悪化し、不安定な基礎となる画像は、例外的なTAAによる低解像度の治療によって悪化します。大規模なテレビでは、結果はまったくうまくいきません。ゲームは、Switchで最悪の犯罪者のいくつかと一致しています。タブレットサイズの720p画面は、これらの問題をある程度最小限に抑えますが、特に視覚的に説得力のあるポータブルモードも見つかりませんでした。特定のシーンでは、解像度を減らすことで、フリッカーがモバイルプレイでオーバードライブになり、大まかな結果が得られます。画質の外では、2つのモードは同一のようです。

パフォーマンスに関しては、ご予想通り、V-Syncキャップを備えた30FPSターゲットを検討しています。一般的に、歩き回るだけで、ほとんどの場合、30fpsの更新が期待できます。ただし、比較的頻繁なフレームレートドロップがあります。多くの場合、これらは明確な原因なしに発生します - 短いスパイク約100msまたは20代後半への延長。少し複雑な景色は、単に歩き回っていても、フレームレートを20代半ばまで引き込むことができます。クリーチャーでの発砲や地形を吹き飛ばすなど、より複雑なアクションは、同様の問題を引き起こす可能性があります。また、惑星と空間を移行するときは、かなり激しいst音が表示されます。ここに男の空がフレームを落とさないと、フレームレートキャップが壊れる傾向があり、st音がより顕著に感じます。

しかし、ほとんどの場合、それはそれが得るのと同じくらい悪いです。フレームレートが一般的に貧弱であることはそれほど多くありません。ただゲームが不安定に感じられ、FPSドロップが落ち着いたエリアでも約1分ほどポップアップします。これは、特にスイッチのような低電力プラットフォームの周りで最適化するのが難しいゲームであると確信しています。そして、世界世代が特定の瞬間に特に重いので、それは大きな驚きではありません。

歓迎されないst音はありますが、パフォーマンスは比較的スムーズに機能します。

ただし、カバーする価値のある最悪のシナリオがあります。 Man's Skyは、基本的な基本構築インターフェイスを含むことはありません。これにより、サイズに基本的にゼロの制限があるものを作成できます。私は、より小さなベースがおそらくほとんど順調に実行されることを発見しました - 私は数十個のピース​​が敷かれたいくつかの小さなフレームレートの問題を経験しましたが、通常のゲームプレイから際立っているものはありませんでした。

ただし、複雑さを上げると、ゲームが絶対に崩壊します。無差別に電磁発電機を敷設すると、フレームレートは20代半ばから半ばにかけて垂れ下がっており、数分後に構築を続けた後、完全にタンクしました。その後、画面がグラフィカルなグリッチで覆われ、再起動が強制されました。この号を数回複製しました。これには、「ベースの複雑さの制限」が設定でオンになっています。しかし、その時点のかなり前にゲームを破るグラフィカルな問題になりますので、オプションは不必要です。

ポータブルモードは、一般的にほぼ同じように運ばれているようで、典型的なプレイの実行と複雑なシナリオで同様の低下がありました。ドッキングモードで測定したすべての癖は、ベースビルディングの苦悩を含め、ここでも当てはまるようです。対照的に、ゲームのPS4バージョンは、ロックされた30fpsです。私は惑星の雰囲気に入っている間、いくつかの非常に小さなフレームレートの問題に気づきましたが、それ以外では、私が試したものに関係なく30fpsを保持して、ゲームは完全にうまく実行されます。ベースビルディングはここでも問題を引き起こす可能性がありますが、実際にゲームをグリッチアウトすることができず、フレームレートは同様に複雑なベースビルドでも20〜25FPSの範囲にとどまりました。

より挑戦的なシーンはスイッチでは非常に不十分に存在する可能性がありますが、ベースビルディングはかなり悲惨なものになる可能性があります。

最終的に、スイッチ上の人間の空は悪いポートではありません。これは、PS4およびXbox Oneで30fpsをターゲットにする厳しいゲームであるため、幅広いカットが見られると完全に期待していました。しかし、長く途切れることのない見解を持つゲームの広く開かれた性質は、ここでの視覚的な譲歩を本当に強調しています。ポップインと低い解像度は、多くのシーンが不毛で乱雑に見えるままになります。この詳細を大幅に減らし、サブ720p解像度でゲームを実行するとき、男の空はあまり心地よく見えません。他にも問題があります - コンテンツは傷つけられます。特にマルチプレイヤーがいないことです。友達と男の空をプレイすることは爆発することができます。可能であれば、これを将来追加するのを本当に見たいと思います。集落の損失も同様に刺激し、おそらく、技術的に課税されていることが証明された場合、スイッチが将来のコンテンツの拡張を見逃す可能性があることを示唆しています。

No Man's Skyも全価格のタイトルです。私は通常、これについてはあまり問題はありませんが、ゲームは他のプラットフォームで常に販売されており、過去2年間ゲームパスに参加しています。これは明らかに好みの問題になるでしょうが、ここでの提示価格は、このゲームに偶然の関心しか持っていないプレイヤーにとってはおそらく高すぎると思います。しかし、本当に男の空に本当に専念しているプレイヤーはどうでしょうか?それらの個人にとって、これは携帯用のNo Man's Sky Fixの合理的な購入ですが、切断室の床に残っている他の機能の1つはクロス進行でした。つまり、PCのセーブや別のコンソールに数え切れないほどの時間が投資されていても、ゲームをゼロから再び開始することを意味します。

最終的には、これは人間の空を楽しむためのサービス可能だが二流の方法です。妥協点はたくさんあります。カットダウンビジュアル、パフォーマンスの低下、機能の低下、時折グラフィカルなグリッチ。おそらく、このリリースは、最初のPS4バージョンと同様に、時間内により良いものに変換されるでしょう。しかし、今のところ、これはすでに真面目なファンであり、妥協と一緒に暮らすことができるプレイヤーにお勧めします。