オメガフォースは確かにユニークな立場にあります - 長期にわたるウォリアーズシリーズのスチュワードとして、ゼルダからガンダムまでの幅広い知的財産に取り組む機会がありました。しかし、今日は見ていますFire Emblem Warriors:3つの希望、信じられないほど人気のある世界とスタイリングを共有しています火の紋章:3つの家。今回は、設定の変更がゲームプレイにどのように影響したか、そしてこのスイッチゲームがかわいいが有名な低フレームレートよりも優れているかどうかを知りたいと思っていましたHyrule Warriors:災難の年齢。
パフォーマンスに参加する前に、ゲームが実際にどのようなものかについて話しましょう。 3つの希望は、探索するための大規模な段階を備えたウォリアーズゲーム、敵を解き放つために特別な動きを備えています - しかし、それは私がプレイした最も物語主導のウォリアーズゲームであることによってフォーミュラを拡大します。ストーリーは、名目上の3つの家の1つに加わるShezという名前のmerc兵に続き、各シナリオの後にキャラクターの会話で語られるストーリーの軌跡を効果的に変え、チームと走り回ってやり取りできるキャンプシーケンスで伝えられます。戦闘では、変更もあります - マップにアクセスできるようになり、敵を攻撃して目標を達成するためにキーユニットを送信できます。全体として、それは驚くほど満足感を感じるウォリアーズシリーズのより微妙で複雑なテイクです。
より複雑なゲームプレイは、Switchの過去のWarriors Title -Hyrule Warriors:Age of Calamityのタイトルに対するゲームのパフォーマンスの改善によって助けられます。このゲームは、ドッキングされたときに最大810pの動的解像度を使用し、きれいな外観のために適切に強力なアンチエイリアシングを備えていますが、アクションが熱くなるとフレームレートは定期的に30fpsを下回ります。これは、オメガフォースによって開発されたものでさえ、任天堂に隣接するプロジェクトにとって失望です。
3つの希望はより安定しており、30fpsの北を走ります。これは、同様の810pの動的解像度がドッキングされた(および〜540pポータブル)によって達成されますが、比較的弱い抗拡張およびテクスチャフィルタリングが不十分です。テクスチャフィルタリングは理想的ではありません。これは、平らな表面の広いオープンスペースの優位性を考えると、アニメスタイルのビジュアルを考えると、アンチエイリアスもありません。たとえば、キャラクターを取り巻く薄い黒い線は、TAAの恩恵を受けるでしょう。ただし、フレームレートが高いほど、ゲームのプレイが気分が良くなり、Age of Calamityのパフォーマンスを妨げた特別な攻撃の中でも、より良く続くことができます。これは、ドッキングされたモードとポータブルモードの両方で真実のままであり、その結果、動的解像度もしばしば高くなることを意味します。
ただし、ここのすべてが技術レベルで完璧であるわけではありません。このゲームで私が持っている主な視覚批評は、動きとアニメーションに由来します - 最初の問題と共有される問題火の紋章戦士。基本的に、キャラクターが走ることができる大きな境界ボックスがあり、その結果、無重力に感じる動きが生じます。さらに、実行中のアニメーションはスピードアップされていると感じ、攻撃には影響がありません。
おそらく、より紛らわしいのは、完全にロック解除されたフレームレートでゲームを出荷する決定です。ゲームは33-36FPSの範囲で実行される傾向があります。これは、キャップが導入された場合、ゲームプレイの大部分でロックされた30fpsにうまく変換されますが、代わりに50fpsに達する可能性のある可変フレームレートが残ります。小さな屋内シーンでは、戦闘がはるかに低くなります。ゲームは30fpsキャップではるかにスムーズに感じるでしょうが、少なくともパフォーマンスを向上させた同じゲームを実行するスイッチの後継者を取得した場合、3つの希望は60fpsに到達するための良い候補者になります。
これらの技術的な形式を超えて、Switchの最後のFire Emblemゲームのファンには好きなことがたくさんあります。 3つの希望は、対話スタイル、画質、メニューシステムはすべて継続のように感じられます。これは、アートスタイルのマッチングに関してはオメガフォースのスキルを強調しています。もちろん、開発者はこの場合に特に利点がありました。オメガフォースはKoei Tecmoの一部門であり、Koei Tecmoは3つの家の技術開発を担当しました。 (執筆、アートデザイン、ゲームシステムに焦点を当てたインテリジェントシステムは、Koei Tecmoのこのチームにプログラミングと技術的な側面を外部委託しました。)このパートナーシップは、元のデザインと一致するという点でオメガの力の開発を緩和したと思います。
議論する価値のある2人のスプリットスクリーンモードもあります。これをサポートするために、ビジュアルはややトリミングされます。キャラクターに対して影は無効になり、遠くの敵はかなりculされますが、驚くべきことに、パフォーマンスはあまりヒットしません。実際、それは30fpsに近づくように思われるため、シングルプレイヤーよりもわずかにジューダリーが少ないと感じています。もちろん、特定の状況では確かに30fpsラインの下に突入する可能性がありますが、バトルをより楽しくするゲームを楽しむ確かな方法です。
ゲームでしばらく過ごした後、私はいくつかの結論で立ち去りました。第一に、包括的なデザインの観点から、これはこれまでにリリースされたより興味深いウォリアーズゲームの1つです - オメガフォースが本当に何かにあるように感じます。戦闘以外の拡張により、エクスペリエンスに多くの拡張がもたらされ、追加の戦略により、戦場の容易なコマンドが可能になります。第二に、これらのゲームを動力とするテクノロジーの状態があります - このスタジオは長年にわたって非常に多くのゲームを制作しており、それらの仕事は特定の分野で確実に改善されましたが、テクノロジーはオーバーホールが必要だと感じています。パフォーマンス、レンダリング品質、アニメーション作業はすべて、改善を使用する可能性があります。
最終的に、Fire Emblem Warriors:Three Hopesは、Fire Emblemを愛することがたくさんある堅実な戦士のゲームです:3つの家のファン - おそらく近年のより良いエントリーの1つであり、Omega Forceが繰り返し続けていることを示していますウォリアーズフォーミュラ。遅かれ早かれ、より包括的な技術的改良が必要になりますが、災難の時代の最大の問題が解決され、3つの希望がより楽しくなります。