エルデンリング:最後の世代分析 - 古いコンソールはまだそれをカットできますか?

ほこりは後に落ち着きましたエルデンリングのリリースで、PS4、Xbox One、Pro、One Xの状態、そして基本的に、これらのコンソールのいずれかが適切なエクスペリエンスを提供できるかどうかを確認するために、最後の世代のバージョンをチェックする瞬間があります。現在の世代のコンソールストックが地面に薄いので、本当にアップグレードする必要がありますか?エルデンリングのパフォーマンスを取り巻く談話を念頭に置いて、見込み客は素晴らしいようには見えないかもしれませんが、それが起こったように、利用可能な4つの最後の演出のうち、PS4 ProとXbox One Xは悪くなく、ベースPS4は受け入れられます - そしてそれはそれだけです避けなければならないXbox One S。

それは誇張ではありません。ベースのMicrosoftマシンのエルデンリングは、非常に不満な経験です。プレイアビリティとビジュアルの両方で最も重い妥協点を備えたバージョンです。もちろん、ネットワークベータ版で見たので、あまり驚かないでください。繰り返しますが、ソフトウェアの開発者はいくつかのトリックを使用して、900pの解像度と30fpsフレームレートで、ベースXboxをプレイ可能な状態に絞り込んでみます。 Limgraveに出現するだけで、環境の影には低い設定が使用されます。草の密度は、エンジンの非常に低い設定(PCで低いものよりも低いように見えます)を使用し、最終的にはLimgraveが不毛に見え、深さがありません。さらに悪いことに、アンビエントオクルージョンや影などの視覚的な機能は、ベースコンソールに大幅にダイヤルされます。異常にまばらな外観の低いキャストサンでシーンを残します。

Elden RingがXboxとPlayStationハードウェアの最後の世代をチェックアウトする方法を詳細に見てください。YouTubeをご覧ください

投票率は、エルデンリングの最悪のバージョンです。正直なところ、ベースのXbox Oneでまだ苦労している人のために、この驚異的なゲームで最高の初めての体験が必要な場合は、ハードウェアのアップグレードを待つことを強くお勧めします。 Xbox Oneでの私たちの時間は、非常に妥協したリリースを明らかにしました。実際、最悪の部分の1つは敵のアニメーションの状態です。中に近い範囲であっても、敵は攻撃範囲内に移動するまで、他のゲームプレイよりもはるかに低いユニークなフレームレートで実行されます。

すべてのコンソールプラットフォームは、この低反復アニメーションのトリックをある程度使用して、パフォーマンスを改善および安定させますが、Xbox Oneはそれを極端に顕著に取ります。これらすべての妥協点にもかかわらず、あなたは20-30FPSのエクスペリエンスを見ています - そして、ゲームがパフォーマンス目標に達したとしても、署名の一貫性のないフレームペースは、とにかく低いフレームレートで実行されているように見えます:最終的なffinの爪。

Base PlayStation 4は、ゲームの最高の演出を提供するとはほど遠いものですが、驚くほどXbox Oneバージョンに対して積み重なっています。解像度は典型的な1080pであり、草の密度は改善されますが、周囲の閉塞、影、および引き分けの距離 - PS5やシリーズXのレベルにはほど遠い - は比較的うまく保持されます。 Xbox Oneでのフレームレートの低い敵のアニメーションの耳障りなものも、全体的に侵入的ではありませんが、まだ検出可能です。あらゆる意味で、PS4は標準リリースとしてターゲットを絞ったソフトウェアのコンソールのように感じます。鐘やホイッスルはありませんが、プレーするための実行可能な方法です。 PS4 ProとPS5が構築されたベースラインエクスペリエンスを提供し、1080pディスプレイでベースマシンは合理的にうまく機能します。

Xbox One s
Xbox One X
PS4
PS4 Pro
Limgraveは、すべての最終世代のマシンで比較されました。 PS4はネイティブ1080pをターゲットにし、Xbox Oneは900pであり、PS4 Proは再構成技術を介して1800pでレンダリングします。 1つのXに関しては、解像度は1512pから1800pの間で動的にシフトします。
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全体的な影響の品質はすべてのバージョン間で並行していますが、この画像の右側の暖炉の近くのXbox Oneの照明品質は精度が低下します。
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PS4 Pro
コアの幾何学的な詳細とテクスチャは、4つのシステムすべて間で同じです。悲しいことに、Xbox Oneは、カットシーン中にフィールドの深さ効果を削除します。
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PS4 Pro
草の密度はXbox Oneに大きく削られますが、PS4、PS4 Pro、および1つのXは、一致する設定を使用してスペースを埋めます。不思議なことに、「自動検出設定」モードを1つのXが使用すると、周囲の閉塞は、荷重下で特定の領域(特に草の下)に関与しないことを意味します。同様に、この場合もモーションブラーは解放されますが、他のシーンにはAOとぼやけの両方が再び関与しています。

視覚的に言えば、PS4はエルデンリングの世界をしっかりとテイクしますが、パフォーマンスは完全に理想的ではありません。フレームレートの測定値は、コンソールのSoulsタイトルで見た不均一なフレームペースで予想される問題に壊れた場合、主に30fpsに着地します。下にいくつかの注目すべきディップもあります。 30 fps未満のドロップは、通常、多くの敵がいるエリアに限定されます。 Xbox Oneでは大規模なアップグレードですが、速い旅行を使用するか、エフェクトが多い瞬間がシステムを叩きます。たとえば、Limgraveでのドラゴンとの戦い中の25-30FPSパフォーマンスレベルは、私が見た最悪のシナリオですが、それでもドロップはつかの間です。現在、PS5コンソールのストックが少ないことを考えると、これはまだ新しいハードウェアを購入する前にElden Ringに飛び込むための許容可能な方法です。

次に検討するのはPS4 Proで、ベースPS4で2つの重要なアップグレードを配信します:解像度とフレームレート。草の密度や影の解像度を含む視覚設定のほとんどは、直接比較でベースコンソールと同じように見えます。そして、それを改善するために現在のコンソールに移動する必要があります。解像度は、PS4 ProがGPUのアドバンテージを活用する主な方法であり、セキロで最後に見た同じチェッカーボードレンダリング手法を介して、ネイティブのピクセルカウントを1800pに増やします。

それ以外に、フレームレートには利点があります。30FPSキャップが削除され、Proハードウェアでパフォーマンスが完全にロック解除されます。空をすぐに見ることさえ60fpsに到達することは決してありません(通常、レンダリング負荷が最も低くなります)が、プレイの実行中の30〜50fpsは十分に妥当です。ロック解除は理想的ではありませんが、ベースPS4で見られる30fpsキャップが不十分な場合よりも優れています。

これにより、Xbox One Xにつながります。これは、PS4 Proとまったく同じ視覚セットアップを実質的に持っていますが、1つの例外を除いて。チェッカーボードのレンダリングは、ネイティブ解像度のために交換され、1512pから1800pの間にあるように見えるダイナミックレンジがあります。シリーズXハードウェアで1つのxコードを実行しているため、これが完全な4Kにヒットする可能性がありますが、最終世代マシンのGPU制限を考えると、1800pは現実世界の制限です。また、1512pでボトムアウトするダイナミックレンジの解像度で実行するという選択は、多くの場合、チェッカーボーディングを介してPS4 Proの1800pよりも1フレームあたりのピクセルを1つ以上レンダリングすることを意味します。 1つの欠点は、パフォーマンスが30〜40fpsの低い範囲で動作することです。通常、マッチングエリアではPS5よりも悪いです。また、1つのXの視覚設定がより積極的に調整されていることに注意する価値があります。上記の比較でわかるように、PS4とPS4 Proは、これらの設定を固定したままにしておくと、草の周囲の閉塞を1つダイヤルし、さらにはモーションブラーをダイヤルします。

最終世代のマシンのどれが優れた投票率を提供するかを確認することは、まったく簡単ではありません。 1つのXのGPUがそれに伸びる可能性のある高い設定の高解像度と可能性は可能性があります(Xbox One Sで見られるのと同じ動的設定管理は1つのxに適用されます) - しかし、それは並んで明確にカットされることはめったにありませんショット。 PS4 Proの優れたフレームレートはより顕著であり、チェッカーボードのレンダリングに傾いているにもかかわらず、2つを好みますが、Xbox One Xでエルデンリングをプレイすることは全体的に同等のエクスペリエンスです。

PlayStation 5およびXboxシリーズXは、最高層のエルデンリングエクスペリエンスを得るために必要な場所です。YouTubeをご覧ください

読み込み時間も見てみました。クラス最高の積み込み速度の場合、PS5はもちろんフロントランナーです - 恵みのサイトへのリスポーンには4〜7秒の範囲があります。それでも最後の世代のコンソールは十分に受け入れられていると思います。たとえば、Margit The Fellに死ぬと、PS4 Proが24秒で最高の結果を帯び、26秒で1 Xで密接に引き継がれ、その後29秒で2つのベースコンソールを締めくくることができます。

同様に、Stormgateの入り口エリアへのリスポーンは同様の順序を与えます - そしてありがたいことに、この場合、すべての結果はより速いです。 PS4 Proは、17秒の結果、18秒で1 x、19秒でPS4、20秒でベースXbox Oneでリードします。全体として、投票率は最後の世代のコンソールではまったくsnap然としておらず、特に別の試みのためにボスに戻るために、より速い方が良いでしょう。ただし、ダウンタイムに精通している場合ダークソウルズ3または、血まみれ、あなたはここで待つ長さに精通しているでしょう。これらの結果はストックドライブにあることに注意する必要があります - SSDにアップグレードすることはそれらの時間を大幅に削減するはずです。

それで、満足のいくエルデンリングエクスペリエンスを得るためにコンソールをアップグレードする必要がありますか?驚くべきことに、いいえ!フランクの要約は、PS4 ProとXbox One XがシリーズXおよびPS5バージョンの横にある低草と影の設定に満足している場合、そしてパフォーマンスが高いほど読み込み時間が長くない場合、ゲームにサービス可能なテイクを提供することです。ブレーカ。それで大丈夫なら、強化されたコンソールは正常に動作し、プロはフレームレート側でリードしています。標準のPS4はそれほど洗練されていませんが、1080p30のターゲットは全体的に許容できる程度まで満たされています。

エルデンリングの初めてのプレイは、Xbox Oneで無駄になっていると主張します。この範囲のゲームははるかに優れており、そのシナリオでコンソールのアップグレードを待つことを強くお勧めします。ハイブリッドメディア/ハイ設定で720pで実行されているハンドヘルドスチームデッキでさえ、バニラXbox Oneのエクスペリエンスで床を拭きます。ポイントは、オプションがあることです。エルデンリングの4つの最終世代の演出のうち3つは完全に受け入れられ、その3つのうち、PS4 ProとXbox One Xはまったく悪くありません - 高品質の設定とパフォーマンスがあっても新しい世代のコンソールハードウェアのために予約されています。