お願いしますサイバーパンク2077、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソール用に変換されたゲーム。ゲームの以前の「バックコンパットプラス」バージョンは、現在のSDKに基づいた真新しいレンディションへの譲歩を行い、許可しますCD Projekt Redコンソールの新しい波の機能を完全に活用します。これは問題を抱えた歴史を持つゲームであり、この新しい1.5アップグレードは、30fpsレイトレースと60fpsパフォーマンスモードの強化の両方を提供し、荷重時間の改善などの他の現在の世代の改善と組み合わせて、ユーザーは実際にどれだけのアップグレードを取得しますか?
まず、部屋の象に対処する価値があります。XboxシリーズS。これにはドレッシングがありません。ジュニアXboxにはグラフィックスの切り替えがまったくなく、たった30フレームでダイナミック1440pで実行されるように設定されています。ピクセルカウントでは、実際には2304x1296の範囲で、私のテストに基づいて最大2560x1440です。純粋に表面レベルでは、60fpsモードを逃しているのを見るのは残念です(CDPRは、それを追加することを調査していると言っています)が、同様に、レイトレース機能も有効になっていません。それでも、パッチ1.50の全体的な生活の質の向上は、サイバーパンクをよりプレイ可能にします - この場合、そのビジュアルに対する革新的な後押しを期待しないでください。そのためには、PS5とシリーズXに戻る必要があります。コンソールで初めて、レイトレースの影が有効になり、画面スペースの改善と組み合わせて作業します。
4Kの講演にもかかわらず、私たちのテストは、両方のコンソールのRTモードがネイティブ1440pでレンダリングすることを強く示唆しています。動的解像度のスケーリングが有効になる場合がありますが、すべてのコンソールでのすべての結果は、すべてのシナリオで同じ値を提供します。これは、RTが実際に何をしているのかという疑問を提起します。屋外では、RTシャドウの影響は、直接的な直接的な比較でさえ、品質モードとパフォーマンスモードの違いに気付くのに苦労するかもしれません。屋内では、鋭い方向性照明がアップグレードを実際に示すことができる別のボールゲームです。 RTは、より現実的な影を生成します。これは、オブジェクトが光源からさらに発生するほどの現実世界のロジックに従って、アウトラインが拡散するほどです。同じことは、車両の障壁、Vのアパートの周りの小さなアイテム、さらにはベッドの枕でさえも言えます。効果はしばしば微妙です。ただし、選択したスポットでは、Shadowsはシーンを完全に封筒して、明らかに豊かで深い画像を作成します。
しかし、レイにトレースされた影は、レイトレース設定のアップグレードがコンソールで終わる場所です。レイトレースは、ゲームのPCバージョンでは反射をトレースしましたが、悲しいことにPS5やシリーズXには存在しませんが、周囲の閉塞法も同じままです。その後、シリーズSの標準的な非RTプレゼンテーションとともにPS5とシリーズXをRTモードに配置し、すべて1440p30の見通しを提供しており、すべてが非常に似ており、RTは特定の屋内エリアで影響力のある方法でのみ現れます。他の場所では、ナイトシティの通りではアップグレードがあまり明らかではありません。テクスチャ、エフェクト、ドロー距離のジオメトリはすべて、3つの運転シーケンスの間で一致します。一方、高度なスクリーン空間技術を使用して、より強力な2つのマシンで反射が改善されますが、それを超えて各プラットフォームで非常によく似たプレゼンテーションです。シリーズSの群衆の密度でさえ、他の2つの隣に説得力を持って耐えられます。
それぞれの30FPSモードでのシリーズコンソールとPS5間のパフォーマンスは、評価がかなり簡単です。時折のヒッチを除いて、画面の上部で1回限りの引き裂きを除いて、フレームレートは、ほぼ一貫した30フレームあたりの30フレームです。このモードの唯一の実際の問題は、一般的な入力遅延が高すぎることであり、60fpsモードよりも照準または運転が難しくなることです。最終的に、RTモードはRTシャドウに本当に興味がある場合にジョブを行いますが、60FPSパフォーマンスモードに反対すると、これは興味深い実験であり、最終的にはこのゲームがそうであるべきではないという結論に達することは困難です。プレイした。
パフォーマンスモードは、両方のコンソールでダイナミックな4K解像度で60fpsで実行することを約束します。 CDPRは、スペックシートで、小規模でまれなフレームレートドロップが展示されている可能性があることを公然と述べています。これは確かに真実です。 PlayStation 5は、1.50にパッチを適用して、1260pから1728pの動的解像度ウィンドウで動作しているように見えます。これは、60fpsの挑戦的なゲームのための立派な回転です。 4Kではないかもしれませんが、画像品質は、972pから1200pの間に到達したPS5のプリパッチの結果と比較して、大きなアップグレードを取得します。 XboxシリーズXも劇的に改善されており、1382pから1782p DRSウィンドウは、古いバージョンの1080pから1296pの範囲と比較して、よりシャープでクリーンに見えます。シリーズXは解像度の全体的なリードを享受していますが、最終的には、CDPRの一時的な抗拡張ソリューションが再生されているため、これら2つのコンソールの間に大きな違いを見るのは困難です。大きなポイントは、ゲームの古いバージョンとの比較です。これは、よりクリーンで、より鮮明で、全体的に印象的です。
実際のパフォーマンスはありませんいつもしかし、あなたが望むかもしれないほどしっかりしています。たとえば、おそらく最終世代のコードベースに基づいているため、Cyberpunk 2077の古いPlayStation 5の演出には群衆密度の問題がありました。 NPCはPS5でまばらであり、空いている都市につながりました。これは、新しい1.5ビルドで(解像度への大きな後押しに加えて)対処されていますが、パフォーマンスはPS5で再生された最後のPS4アプリよりも低くなる可能性があることを意味します。市場では、古いバージョンの60fpsに近い60fpsと比較して、時折スクリーンチアリングを伴う高40fps地域への大幅な低下に相当します。しかし、良いニュースがあります。市場のような密集したエリアの外では、パフォーマンスは一般的に高くなります。最終的に、解像度と密度の改善と安定性への一般的な増加と組み合わせて、このモードはPS5で勝者になります。
シリーズXに移動すると、さらに大きなレベルの改善があります。実際、シリーズXは、パッチ1.23でPS5全体よりもパフォーマンスが低下しました。おそらく、より高い解像度に減少し、群衆の密度が向上しました。このページのビデオが示すように、パッチ1.5はすべての領域でのゲームのパフォーマンスレベルを高め、主要なストレスポイントはこれまで以上にうまく機能しています。路地の銃撃戦は依然として課題を引き起こしますが、全体として、ゲームは非常にうまく機能します。
シリーズXとPS5の両方がインプレンスしますが、どれが最も持続的な60fpsエクスペリエンスを提供しますか?両方のコンソールがほぼ結び付けられており、ほぼすべてのテストで60fpsラインにロックされていることを強調する価値があります。しかし、エンジンを分割を見つけるのが難しい場合、PS5は勝つコンソールです。たとえば、課税市場の実行は、Sonyマシンで5〜10 fpsの方が優れています。 PS5はまた、トムのダイナーを通り過ぎるストレスポイントや、それに続く路地シュートアウトテストでさらに流動的に走ります。ただし、これはほとんどのプレイの代表ではありません。ほとんどの場合、両方のマシンで60fpsのアップデートが表示されます。重要なことに、XboxシリーズXのVRRサポートは、コンソールが持っているパフォーマンスをマスキングするという驚異的な仕事をします。
CD Projekt Redについては、読み込み時間の改善についても議論しましたが、良いニュースは、1.5がSSD帯域幅を利用するためにはるかに最適化されていることです。最後のチェックポイントをリロードしたり、保存したりすることで、最後のパッチでの読み込み時間が大幅に改善されます。私は、市場に先立って、私たちを路地エリアに連れて行くセーブをロードすることにしました。 PS5の新しいパッチはわずか13秒でそこに到達しましたが、以前は同じポイントに到達するために44秒間待たなければなりませんでした。これにより、PS5はXboxシリーズコンソールと同等になり、以前はずっとゆっくりとロードされていました。
全体として、パッチ1.50はPlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの劇的な改善です。パフォーマンス、解像度、全体的な安定性は全体的に向上していますが、完全に対応できるPCエクスペリエンスの威厳とRT機能はまだわずかです。フレームレートの低下を正当化するのではなく、やや圧倒的です。 60fpsモードとレイトレースを欠いているシリーズSも失望します。
しかし、私の考えでは、サイバーパンクの最新のパッチは1つの素晴らしいことをします。将来の更新とパッチのために構築するためのより安定したベースを作成します。バグの修正は豊富であり、CDPRはそれを定義し、その傷を除去するために、その仕事をゆっくりと叫んでいます。テストでクラッシュもソフトロックも経験していませんでした。これがスタートです。パフォーマンスはかつてないほど良くなっており、少なくともPS5とシリーズXは、オプション、レイトレースの影、群衆の密度に標準化されています。これを超えて、さらなるパッチを待つ必要があります。今のところ、Cyberpunk 2077は間違いなく1年以上前に発売されたはずの立場にあります。次世代の機能を見るためにゲームをリプレイしたい人にとって、ショーを止める瞬間はありませんが、新人のためにはありませんか?コンソールでゲームを体験するより良い時期はありませんでした。