私たちはすでにそれを確立しましたペストの物語:レクイエムグラフィカルに要求の厳しいゲームです。したがって、XboxシリーズXおよびPlayStation 5の30fps/40fpsターゲットへの移動は、4K出力の時間的アップスケーリングでネイティブ1440pで実行されていますそして多くの場合、パフォーマンス目標を維持できません。このゲームがどれほど重いかについての答えを探して、私たちはPCバージョンに答えを見ることができます - 私たちがしたようにゴッサムナイツ。
余分なスパイスを追加することは、ゲームに新しいパッチが到着することです。これがPCのレイトレースサポートを追加することを望んでいましたが、残念ながらそうではありませんが、ご覧のとおり、アソボはここで確固たるパフォーマンスの改善を提供しました。さらに優れたフレームレートを獲得したいPCユーザーの場合、コンソールとPCのパフォーマンスの比較とともに、詳細な設定分析もまとめました。
まず、最近のパッチについて説明しましょう。コンソールでは、多くのパフォーマンス圧力スポットが見つかりましたが、ヒーローが燃えるようなインフェルノに囲まれているため、1つだけでピックアップするために、これはPlayStation 5で30fpsの下に落ちる可能性があります。新しいパッチは、Sonyコンソールのパフォーマンスを35%向上させます。シリーズXの改善により、40fpsの制限になります。興味深いことに、PCは、PS5パフォーマンスに合わせて最も近いGPUであるRTX 2070スーパーでテストすると、同様のフレームレートブーストを伴うまったく同じ最適化を備えています。
PCユーザーの場合、最適化された設定は明らかに今後の道であり、2つの異なる視点からこれをまとめました。まず第一に、私たちは独自のパフォーマンスメトリックを実行し、画面上のプレゼンテーションに対してさまざまな設定のコストを比較検討しました。第二に、PlayStation 5を別の比較ポイントとして使用し、PC設定をコンソール出力に一致させました。要するに、開発者のAsobo Studio自体は、コンソールからバックに最適な強打を抽出するために独自の「最適化された設定」をまとめました。
実際には、私の最適化された設定とAsoboが実際に非常に似ていることがわかります。ほとんどの場合、設定で最高のバランスをとるための私の選択は、基本的に、超テクスチャを備えた全面的に中程度であることが判明しました。 PlayStation 5のAsoboの選択は、本質的に同一です - 1つの例外を除きます。遠いディテールはミディアムとの一致であるように見えますが、前景のディテールは高い設定にマッチしています。コンソールの設定を正確に一致させたい場合は、ゲームの.iniファイルを微調整することでこれを達成できますが、最終的にはそうすることでほとんど利益がありません。
基本的なウルトラプリセットに対する設定の選択を積み重ねると、ボード全体のさまざまなミニセイビングが優れたパフォーマンス改善につながります。RTX2070スーパーを使用した1つのテストで、4K DLSSパフォーマンスモードで18%のフレームレートの隆起があり、上昇します。 DLSS品質モードで29%増加します。
PC最適化設定 | 同等の設定をコンソール | |
---|---|---|
周囲の閉塞 | 中くらい | 中くらい |
モーションブラー | 中くらい | 中くらい |
距離を描画します | 中くらい | 中/ハイミックス |
影に連絡してください | 重要ではない | 中くらい |
被写界深度 | 中くらい | 中くらい |
体積照明 | 中くらい | 中くらい |
スクリーンスペースの反射 | 中くらい | 中くらい |
軽いシャフト | 中くらい | 中くらい |
テクスチャ | ウルトラ | ウルトラ |
コンソールの設定を100%一致させることができるという事実により、さまざまなPCグラフィックカードをベンチマークし、パフォーマンスが制約のシーンでPlayStation 5の出力と比較することができます。正確な設定が一致すると、RTX 2070 Superは、PlayStation 5の出力と一致する最も近いGPUです。また、RTX 2060スーパーはRX 5700よりも異常に高速であるため、このゲームはAMDカウンターパートよりもNVIDIA GPUを好むことがわかりました。
この世代を通して - 少なくともこれまでのところ - 私たちは、PlayStation 5のパフォーマンスが概念的により強力なXboxシリーズXにどれほど近いかに気づきましたが、ペストの物語:Requiemは間違いなくMicrosoftマシンを好みます。 (つまり、フレームレートキャップの下に落ちるもの)。これは、計算にある20%近くの違いよりも大きいが、シリーズXが生のメモリ帯域幅にあるという利点とほぼ完全に整合している:448GB/sに対してシリーズXのGPUプロファーレッドRAMの560GB/s PlayStation 5。
ペストの物語を取り巻く大きな問題:コンソールのレクイエムは、アソボがパフォーマンスのためにピクセルを交換し、60fpsモードを提供できるかどうかです。私はこれが可能であり、ゲームで気づいたCPUの制限を除いていると思います。 RTX 2070スーパーはネイティブ1080pでコンソール設定を配信できますが、多くのキャラクターが画面上のシーンはCPUリソースで重いため、コンソールでは一貫した60fpsが不可能だと思いますが、あなたがいればうまく機能する可能性があると思います。場所で50-60FPSの準備ができており、可変リフレッシュレート(VRR)サポートを備えたディスプレイがある場合は絶対に準備してください。
平均フレームレート | 差の割合 | |
---|---|---|
PlayStation 5(v-sync、40fpsモード) | 32.51 | 100% |
Radeon RX 5700 | 25.36 | 78.0% |
GeForce RTX 2060スーパー | 28.12 | 86.5% |
GeForce RTX 2070スーパー | 33.74 | 103.8% |
GEFORCE RTX 2080の | 47.70 | 146.7% |
Radeon RX 6800 XT | 56.26 | 173.1% |
GeForce RTX 3080 | 61.26 | 188.4% |
GeForce RTX 4090 | 121.19 | 372.8% |
GeForce RTX 4090 + DLSS 3 | 162.56 | 500.0% |
PCとコンソールの間で正確な一致を取得できることはまれです。コンソールのような固定プラットフォームが、進化し続けるPCグラフィックスハードウェアの範囲にどのように一致するかを見るのは常に興味深いものであり、コンソールとPC GPUの間の相関関係は、SonyとMicrosoftとともに、発売以来かなりの場所に残っているように見えます。 RTX 2070 SuperまたはRTX 2080に広く同等のパフォーマンスを提供するボックスは、いくつかのパーセントポイントを与えたり取ったりします。 RTX 4090スコアは、PCの最先端の外観が非常に印象的なゲインでどのように見えるかを示しています。 DLSS 3の結果の場合、これはコンソールの等価設定と組み合わせてフレーム生成を使用していることに注意してください - フレームレート結果に含まれるDLSS 2アップスケーリングはありません。
PlayStation 5 GPUとRX 5700の比較も興味深いものです。どちらもラスター化の点で同様のアーキテクチャを持っていますが、どちらも36の計算ユニットを持っていますが、クロック速度の違いにより、Sonyコンソールの10.3TFに対してAMDカードの7.9TFを探しています。要するに、RX 5700はPlayStation 5 GPUの計算能力の77%を持ち、私のテストでは、パフォーマンスの78%(エラー差のマージン)とのnigh -on Matchが得られます。
私たちはまだPCバージョンのレイトレースパッチを待っていますが、.iniファイルはRTがレイトレースの影のみに限定される可能性があることを示唆していますが、これはかなり限られた実装ですが、その間、それはアソボのように見えますゲームを最適化するのに十分な時間を費やして、優れた効果をもたらしてきました。 PlayStation 5とXboxシリーズXの両方でパフォーマンスが大幅に改善されており、これらが特徴の顕著なcullingとは対照的に、実際の最適化であることも確認できます。
同様に、ゲームのPCバージョンも同等の尺度で利益を得ていることを見るのは素晴らしいことです。まだゲームをプレイしていない場合は、チェックアウトする価値があります。PCでプレイしている場合は、両方を取得します。 Asoboの最適化の利点と最適化された設定からの後押しも!