TourystはPS5の最初の8K 60fpsゲームです

Shin'en Multimediaの素晴らしいゲームであるTouryst-は、PS4およびPS5コンソールで利用可能になりました。現在、新世代のコンソールで最初のネイティブ8Kレンダリングされたゲームとして確認され、1秒あたり60フレームで美しく走っています。そうです:開発者との議論によると、このゲームは7680x4320で内部的にレンダリングされます - 時間的なスーパーサンプリング、再注入、チェッカーボーディング、AIのアップスケーリングなし。それは完全に4320pです。

もちろん、aがありますわずかこのPlayStation 5の問題は、ボックスに8Kロゴを誇らしげに表示しているにもかかわらず、HDMI 2.1を介した8K出力をサポートしていません。この場合、Shin'enはスーパーサンプリングアンチエリアスに極端な解像度を使用しています。基本的に、4K画面のすべてのピクセルは、手付かずの画質のために4ピクセルからダウンサンプリングされます。これが全体的なプレゼンテーションにどのような違いをもたらすかについては、Shin'enもそこでカバーしています。実際にオプションメニューでネイティブ4Kに戻ることができます - アンチアリアシングを無効にするだけです。 Shin'enは、プラットフォームホルダーがPS5 Packagingの8Kの約束(VRR First Please、Sony)で適切にする場合、単純なパッチにより、ゲームが4320p FrameBufferを直接出力できるようにする必要があることを伝えています。 8Kディスプレイ。

John LinnemanとRich LeadbetterのサンプルPlayStation 5のTourystをサンプリングし、シリーズX比較に加えてPS4とPS4 Proのゲームをご覧ください。YouTubeをご覧ください

ただし、さらに先に進む前に、PS5とシリーズXが今後ネイティブ8Kゲームを提供する可能性があることは控えめにくいことは言うまでもありません。 8Kディスプレイのセルスルーは、世界を正確に設定していないためです。ただし、このゲームでは、アプリケーションにおけるスケーラビリティと有用性に関するものです。トゥーリストのボクセルスタイルの美学は、もともとモバイルモードのニンテンドースイッチで60fpsでネイティブ720pで実行されるように設計されており、デビュー以来他のプラットフォームに上向きに拡大しています。

Shin'enの背景はデモシーンから来ているため、とんでもない技術の偉業はそのDNAの一部です。サブネイティブのレンダリングと革新的なアップスケーリング技術に支配されている世界では、ほとんどの開発者が直面している重要な課題は、見栄えの良い4K画像を提供することです。フレームあたり8.3mピクセルで、4Kでも課題です。最大8kのレンダリング(フレームあたり33.2mピクセル)に移動することは、GPUからはるかに少ないゲームでのみ発生する可能性があります。ツーリストはこの素晴らしい例です。

8Kモードはツーリストで何を与えますか?簡単に言えば、Blocky Angularコンストラクトによって定義されたゲームでは、エッジスムージングが大幅に改善されますが、ボーナスの改善もあります。フィールドの深さ効果の強度は解像度とともに変化するため、この効果は4Kと8Kモードの間でまったく異なって見えます。興味深いことに、シンエンはさらにさらにプッシュすることができました。たとえば、シャドウの定義は、XboxシリーズXと比較してPS5でよりクリーンで鮮明です。実際、シャドウカスケード解像度は多くの領域でブーストされています。照明の違い。

PlayStation 5
Xboxシリーズx
PS5とシリーズXのツーリストを比較すると、8K対ダウンスケール6Kのダウンスケーリングされた6K。
PlayStation 5
Xboxシリーズx
PS5とシリーズXのツーリストを比較すると、8K対ダウンスケール6Kのダウンスケーリングされた6K。
PlayStation 5
Xboxシリーズx
PS5とシリーズXのツーリストを比較すると、8K対ダウンスケール6Kのダウンスケーリングされた6K。
PlayStation 5
Xboxシリーズx
PS5とシリーズXのツーリストを比較すると、8K対ダウンスケール6Kのダウンスケーリングされた6K。

そのすべてが私たちを部屋の象に連れて行きます。シリーズXのツーリストには、高解像度から4Kまでのスーパーサンプリングもありますが、代わりに6K(正確には5760x3240)です。マシンがどれだけ近いかを念頭に置いて、なぜこれがそうなのですか?通常、PCスペースでは、GPUを高速化するために、メーカーは、能力の低い部品と同じ時計で実行される、またはさらに遅くなる「より広い」デザインを生成します。 XboxシリーズXは同じパターンに従います。そのGPUは遅いクロックで動作しますが、より多くのコンピューティングユニットがあるため、全体的に能力があるはずです。 Shin'enは、そのエンジンの場合、クロックの周波数とメモリのセットアップの違いが違いをもたらすと語っています。これを超えて、PS4バージョンをPS5に移植するだけでなく、Shin'enはPS5の低レベルのグラフィックスAPIを利用するようにエンジンを書き直しました。

パフォーマンスに関しては、簡単に言えば、心配することは何もありません。 XboxシリーズXと同様に、60Hzモードは毎秒60フレームでフラットアウトしますが、120Hzのサポートも同様にロックされています。ただし、Xboxバージョンとは異なり、ユーザーはゲーム内で2つを選択できます。シリーズコンソールでは、ダッシュボードで120Hzを選択している場合、デフォルトでモードが関与します。個人的には、入手可能な手段がある場合は、120FPSでゲームをプレイすることを強くお勧めします。スクロール時にゲームが大きいため、追加の視覚フィードバックは、改善されたアンチエイリアシングよりも目に心地よいです。

全体として、Tourystはすべてのプラットフォームで強くお勧めできる素晴らしい、楽しい探検ゲームです。これには、PlayStation 5フラッグシップと一緒にリリースされたPS4およびPS4 Proバージョンが含まれます。ベースの最後の世代のコンソールは、予想どおり60フレームで1080pにヒットしますが、未確認中、奇妙な状況で動的解像度のスケーリングが含まれる可能性があります。 DRSの状況は、ゲームの主に1440p-1512pの範囲で動作するPS4 Proで見つける方が明白です。明らかに、あなたはまだ同じ優れたコンテンツと同じ美しいスタイルを取得しています - その変更はすべてピクセルカウントと120FPSの欠如ですが、それにもかかわらず、ツーリストはまだ強くお勧めします。