Sonic Colors Ultimate:Switchは問題ですが、PlayStationとXboxはどうですか?

見出しはに集中していますSonic Colors Ultimateのスイッチバージョンを取り巻く問題- そして明らかにしましょう、そこには問題があります - しかし、私たちはよりグローバルな観点からリマスターを見てみたかったのです。結局のところ、ゲームは3つの異なるPlayStationと合計4つのXboxシステムで再生可能です。それで、ゲームは全体的にどれだけうまくいきますか?リマスター化はまともな品質の作業ですか?これらはすべて、基本的に、オリジナルがソニックカラー優れたWiiタイトルであり、今日のシステムの改善と近代化の価値があります。

2010年11月にリリースされたSonic Colorsは、Sonic Unleashedによって形成された基盤の上に壮大に構築されます。これは、完全な3Dセクションと2Dサイドスクロールセクションの間のシームレスに移行します。ソニックには、ロックオン、ブーストボタン、スライドなどがあります。最初は赤面で少し圧倒されるように見えるかもしれませんが、コントロールとレベルのデザインに慣れると、美しく流れ始めます。パッド、スプリングボード、敵から跳ね返り、すぐに跳ね返ると、非常に満足のいくものです。ブーストソニックゲームを定義するのはこのリズムです - それは古典的なソニックとは異なりますが、クリーンランを維持することから同じ話題を得ることができます。これは、その生産に貢献する幅広い作曲家を備えた素晴らしいサウンドトラックによっても補完されます。

しかし、リマスターが体験を改善するための十分なスペースがあります。フレームレートは30fpsに制限され、Wiiゲームであるため、画質は480pに制限されていました。多くの場合、カメラは景色を披露するためにズームアウトし、Wiiでは、低解像度のためにソニックの位置を追跡することさえ困難になります。初めてリマスターを起動すると、ブラインドリスエンジンの使用をトランペットするロゴが表示されますが、これはどういう意味ですか?まあ、によれば「Skyth」、ゲームファイルを掘り下げた、元のC ++コードとヘッジホッグエンジンを使用していますが、グラフィックスのバックエンドはGodotエンジンによって処理されます。 Godotは完全に無料で、非常に許容されるMITライセンスの下でオープンソースです。

Sonic Colorsは、リマスターリングの価値があるゲームですが、利用可能なコンソールのスペクトル全体でゲームはどのように再生されますか?そして、リマスター作業の品質はどうですか?YouTubeをご覧ください

それは奇妙なセットアップですが、明らかなことは、盲目のリスが戻って多くの資産をやり直し、テクスチャとモデルの両方が顕著な方法で強化されていることです。ゲームは全体的に良く見えますが、いくつかの問題もあります。ビデオはこのすべてを詳細にカバーしていますが、基本的には、グラフィックの改善はまともです。テクスチャの品質が向上し、照明が根本的に改善され、ジオメトリも一部の領域では豊富です。非常に多くのメッシュが更新されているという事実は、この制作に入った作業量の直接的な指標です。明らかに、それはあなたの記憶の中で、いくつかの粗いエッジをきれいにしながら、オリジナルがどのように見えるかという見た目を保持するように設計されていました。音楽も改良されていますが、新しいトラックを楽しむかどうかはすべて、オリジナルの感謝に至ります。

オリジナルのカットシーンは、リマスターにとって問題があります。開発者が使用する低解像度のオリジナルのみが存在するように見えるため、AIのアップスケーリングがこれらの資産に展開され、リマスターの解決策を増やし、さまざまなレベルの成功を収めているように見えます。ここでの主な問題は、レベルの基本的な外観がWiiのオリジナルから大幅に変化し、Cutcenesとゲーム内コンテンツのリマスターの間の切断につながることです。

それでは、ソニックカラーの各バージョンの品質はどうですか?少なくとも、画質とピクセルカウントの点では、かなり簡単です。 PS4 ProとPS5では、ゲームは1440pでレンダリングされ、ベースPS4は代わりに1080pです。このゲームは、PlayStation 5をネイティブにサポートするものではなく、注目すべきであり、実際にリリース前の素材が示唆するように4Kビジュアルを提供しません。 Xboxでは、シリーズXと1つのXでトップエンドのコンソールで物事が改善され、ゲームは実際にネイティブ4Kでレンダリングされ、非常にシャープに見えます。特にシリーズXは、ビジュアルに16倍の異方性フィルタリングを適用するため、ここで最も見栄えの良いプレゼンテーションを提供します。ただし、ベースXbox Oneは900pですが、少なくともシリーズSは1080pを提供します。

ただし、スイッチは別の話です。ドッキングモードでは900pを取得しますが、ポータブルはわずか600pですが、解像度が低いだけではありません。ゲーム資産は品質が低いです - 解像度とフレームレートの削減を考えると、少し残念です。見た目はいいと思いますが、私が望んでいたことではありません。残念ながら、これは悲惨さが終わる場所ではありません - 私たちはバグについて言及する必要がありますが、それは少し難しいです。先週、ゲームにはいくつかの深刻な視覚的な問題があることを示唆するレポートが表示され始めました - 特にスイッチで。プレイ時間中、私はあちこちでマイナーなことに遭遇しました - 音が舞台から放り出されるこのようなバグに加えて、ちらつき、ポップイン、草の問題があります。ただし、他のユーザーはよりひどい問題を見ました - ゲームの問題を代表するものとしてエミュレーション映像が共有されるため、ウォーターズは泥だらけでした。一般的に、私の経験はPS5とシリーズXで非常に肯定的であり、バグはほとんどありませんでしたが、そこにあるさまざまなビデオを見ると、走行距離が異なる可能性があることが示唆されています。

パフォーマンスに関しては、ここでの話は比較的簡単です。 XboxとPlayStationコンソールは、1秒あたり60フレームでゲームを実行し、Switchはわずか30個しかターゲットですが、実際にどのように持ちこたえますか? PlayStation 5、XboxシリーズX、XboxシリーズSは、60fpsでゲームを完璧に実行します。それは速くて滑らかです。正直なところ、これは驚きではないはずです。ただし、PS4 ProとPS4では、ステージを移動するときにマイナーなヒッチングとスキップに注目しました。 Xboxのストーリーは同じです:XboxシリーズXとシリーズは両方とも、超高速負荷と完全なフレームレートに問題がないこともありません。しかし、Xbox One Xでは非常にひどいものです。全体で、ゲームの流れを本当に妨げるさらに深刻なst音とヒッチングに遭遇しました。これはまったく最適であり、修正する必要があるとは感じておらず、Vanilla Xbox Oneについても同じことが言えます。

ポイントは、新しいコンソールには問題を乗り越えるのに十分なオーバーヘッドがありますが、最終世代のマシンは、そもそもそのような問題を展示するべきではありません。荷重時間の両方の点でいくつかの作業が必要であり、奇妙に遅く、一般的な流動性が対処する必要があります。スイッチは30FPSターゲットにヒットしますが、全体にしゃっくりがあり、このようなゲームにはロード時間が長すぎます - 真剣に、実際の光学ディスクから実行されているWiiバージョンよりも長いです。それは本当に受け入れられません。

最終的に、実際のリマスター努力は非常に優れており、60fpsの後押しは歓迎されますが、ユーザーが知っておくべき特定のバージョンには、多くの技術的な問題、バグ、問題があります。新しいXboxまたはPS5でゲームをプレイする予定がある場合は、強くお勧めします - ソニックカラーはまだ非常に楽しく、今ではさらに良くなります - しかし、最終世代のマシン、または特にスイッチ(洗練されていないバージョン)を使用している場合は、アップデートを待つことができます。