私たちは愛していましたバイオハザードビレッジコンソールでは、残念ながら、PCポートに関する私の意見はそれほど肯定的ではありません。一方で、REエンジンが技術的に行っていることが大好きで、ゲーム自体が素晴らしいですが、他方では、デザインの選択肢、バグ、グリッチ、パフォーマンスの問題のいくつかに本当に困惑し、失望しています。この変換は本当に今の場所ではありません。
ゲームのメニューシステムと設定から始まり、同時に優れており、厄介なものです。機能の観点から見ると、グラフィカルなオプションは素晴らしいです。微調整することはたくさんあり、プレビュー画像は、設定が実際に何をしているのか、パフォーマンスへの影響についての大まかなアイデアを示しています。問題は、ユーザーがメニューをどのようにナビゲートするかについても発生します。オプションのスクロールは非常に遅く、キーボードが機能する間、マウスの右ボタンを押さずにサブメニューを実際に残すことはできません(いいえ、ESCは機能しません)。それはすべて、驚くべきことに、メニューナビゲーションが実際には非常に多く、コントローラーを使用して非常に速くなる点に反対に反対です。
また、グラフィカルプリセット自体に問題があります。そもそも、Tier 2変動レートシェーディング(VRS)のサポートを見ることに興奮しました - ギア5Wolfenstein Youngblood、そして効果的には、知覚可能な視覚的な欠点がなく、無料のパフォーマンスを提供します。 AMDのFidelityFXの実装はここで使用されており、何かがひどく間違っていたことはすぐに明らかです。詳細は失われており、問題を確認するために眼球のスクリーンショットやズームイン400%でズームインする必要はありません。それがAMDの実装であるという事実は二重に残念です。ベンダーからの標準化されたソリューションが良い結果を生み出すことを期待するでしょうが、それはここでは起こっていません。それは本当に見て修正する必要があります。
Ray Tracingはより効果的に統合されていますが、その実装はまだ私を困惑させ、もっと欲しがっています。 RTサポートは、レイトレースの鏡面反射と、局所光源または実際に太陽からの局所バウンス照明の両方で構成されています。 GIは、スクリーンスペースの周囲閉塞を置き換え、標準のSSAOまたは実際にAMDのFidelityFX Cacaoよりもはるかによく見えます。ただし、簡単に言えば、RTを選択すると、より現実的な照明と実際の方向の影が得られます。ただし、問題があります。最高の設定であっても、RTはクォーター画面解像度で実行され、より高くなるオプションはありません。コンソールよりも優れていますが、それ以上のものがあります。レイカウントが低いと、いくつかのシナリオで粗い副作用も生成する可能性がありますが、奇妙に見える光の漏れも奇妙に見えます。
これらの問題は、ゲームのレイトレースの反射にも引き継がれます。解像度は非常に低くなる可能性があり、反射内に基礎となるピクセルグリッドを見ることさえできます...スクリーンドアのような効果。したがって、RT反射は画面外のオブジェクトを表示することができますが(これは非常に大きな利点です)、低解像度を変更できないため、アンチエイリアシングがそれを改善するために何もできない方法でゲームのエイリアシングを増やします。一般に、これは、RT反射を備えた表面が場所から外れ、低RESを見て、やや突き出ていることを意味します。私が見るように、バイオハザードビレッジでのレイトレースは大歓迎ですが、何らかの理由で、開発者は多くのスクリーンスペースの再利用で非常に低いレイカウントをターゲットにし、ポイントで粒子の粗いアーティファクトをもたらしました。ここでは、スペックコンソールの低い反復が機能しているとしか想定できませんが、PCはさらに多くを提供できた可能性があります。
推奨設定 | XboxシリーズX設定 | |
---|---|---|
インターレース | オプション | の上 |
メッシュ品質 | マックス | 中くらい |
RT GI +反射 | 中くらい | 中くらい |
軽い反射 | 高い | 高い |
体積品質 | 中くらい | 中程度(可能性が高い) |
シャドウキャッシュ | の上 | オン(おそらく) |
体積品質 | 中くらい | 中くらい |
影の品質 | 高い | 中くらい |
影に連絡してください | の上 | の上 |
私には他の懸念事項もあります。まず第一に、視野に対するゲーム内のコントロールはなく、ゲームをプレイするときは非常に狭く見えます。おそらくこれは、画面から少し離れたところに座っているリビングルーム環境では問題ありませんが、標準のモニター距離でセットアップされたPCゲームには適していません。また、問題があるのは、アンチアリアシングが壊れているように見えることです。 PCを「インターレース」の有効化と比較すると、コンソールのチェッカーボードにマッチしますが、PCバージョンには多くのエッジスムージングが欠落していることがわかります。ネイティブ解像度のレンダリングに切り替える場合でも、PCバージョンはシリーズXバージョンよりもAAフィルタリングが少なくなっているように見えますが、Shadow Ditheringアーティファクトも結果として増加しているようです。
最適化された設定に関しては、視覚的な影響が最も少ないパフォーマンスの改善のほとんどが、コンソールに沿って大まかにプレゼンテーションを提供することになりました。体積光の品質を中程度、さらには低下させるのは簡単な勝利ですが、インターレースオプションを使用することも良いアイデアです。ただし、4Kのような超高解像度で実行されている場合のみです。より低いものは何でも、私はそれにミスを与えるでしょう。 Rayトレースを無効にすると、基本的にパフォーマンスが2倍になりますが、使用したい場合は、中程度の設定を高くすることをお勧めします。 PC上の他のRT設定は、RT反射とその粗さのしきい値のみに影響します。高値が低いため、中表面よりも微妙な反射を受けます。ここでは、中程度が9%のパフォーマンスを改善できるにもかかわらず、Highをお勧めします。ご想像のとおり、XboxシリーズXはハイ設定を使用しています。
パフォーマンスが大幅に勝つ最後の設定は、シャドウキャッシュ設定です。RTX2060でのソーパフォーマンスを最大35%増加させます。この設定により、使用されるVRAMの量が増加しますが、パフォーマンスの勝利は否定できません。この後、設定からのパフォーマンスが勝つ可能性が高くなり、PCのセットアップに依存しなくなります。たとえば、メッシュ品質の設定(高品質モデルが遠くに表示される範囲を調整する)は、針をほとんど動かしませんが、ローエンドCPU、または8ギグのラムを使用しているGPUを使用している場合はそうかもしれません。 。ゲームの影の設定は、影の解像度を制御し、一般的に生のフレームレートよりもVRAM消費に影響します。最後に、Contact Shadowオプションがあります。これは、非常に微妙な方法で、非影の鋳造ライトの周囲のシャドウイングのタッチを追加するように見えます。電源を入れるのにほとんどコストがかかり、そのままにすることをお勧めします。これはXboxシリーズXも同様に行うことでもあります。




最適化された設定では、最大のすべてを実行するのと比較して実際の視覚的な欠点がなく、RTX 2060のパフォーマンスの33%を追加で得ます。 RTには、コンソールで気付かなかった追加の問題があるようです。トラバーサルスタッターはPCバージョンの真の問題であり、巨大なフレームタイムを引き起こします。トレース。
それでも、対処する必要がある本物のパフォーマンスの問題がいくつかあります。娘の1人による攻撃は、彼女が構成員のハエに溶け込むと、フレームレートがポットに行くのを見ます。また、さまざまなシナリオで明らかなst音を導入する66.6mmsのフレームタイムスパイクにも注目しました。敵につかんだり、敵が死ぬのを見たりするのが主要な犯人です。一般的に、Like-for-forのような設定に構成されている場合、RTX 3090はXboxシリーズXの2倍のパフォーマンスを生成しましたが、Microsoftマシンで見つけられる最も近いGPU同等物はRTX 2070スーパーであることが判明しました。そのため、パフォーマンスは一般的にそれほど悪くはありませんが、RTのオンとオフで遭遇したさまざまなst音の問題によって、経験は間違いなく損なわれています。
すべてが言った、私はあると思う基礎ここの良いポートのことですが、私たちは私がそれがそうあるべきだと思うすべてのゲームから1つか2つ離れたパッチです。メニューナビゲーションの問題が固定されていることを確認したいと思います。現在のアンチエイリアシングの状態を改善する必要があります。FidelityFXVRSソリューションには、さまざまなパフォーマンスの問題が優先事項として取り組む必要があります。それを超えて、私はカプコンのRTソリューションがより多くを提供しているはずであり、PCを使用すると、馬力が必要だと感じずにはいられません。物事が立つにつれて、PCのバイオハザードビレッジは不足しています。