スピードホット追跡の必要性リマスター:PS5およびシリーズXでテストされた4K 60FPS

コンソールの新しい波が到着すると、完全にチェックアウトする時間がありませんでしたリマスターされたスピードホット追跡の必要性それが発売されたとき、しかし、Criterionの傑作は、Nex-Genコンソールのサポートが追加され、毎秒60フレームで実行される4Kエクスペリエンスへの扉を開いているため、特に私たちの焦点に値します。それ以上に、Criterion'sのニュースをきっかけに新しいニーズフォースピードタイトルは遅れており、ギルドフォードに拠点を置く開発者からの驚くべき象徴的なレーシングゲームを振り返る機会でもあります。

それは私が最近ジョン・リンネマンと話し合っていたことです。ピーク基準とは何ですか? Speed Hot Pursuitの必要性が必要だと言う人もいるかもしれません。これは、フランチャイズを根本的に再起動し、燃え尽きて最高のものをもたらしたが、元のNFSタイトルを非常に素晴らしいものにしたもののコアDNAを尊重するゲームです。そして、もちろん、ソーシャルネットワーキングをビデオゲームに融合させるための非常に成功した試みがありました。しかし、60fpsゲームに合った、または打ち負かす入力レイテンシをもたらすいくつかの驚くべきコーディングにもかかわらず、Hot Pursuitは60fpsが基準の特徴である時代の30fpsタイトルでした。だから多分それは実際だバーンアウトパラダイスそれはピーク基準ですか?しかし、信じられないほどのことはどうですかバーンアウト3:テイクダウン?それとも、純粋主義者のお気に入り、バーンアウト2:ポイントオブインパクト?

おそらく、バーンアウト2の到着からずっとスピードホットな追求を必要とするまで、Criterionはレースジャンルの議論の余地のないマスターであり、すべてのゲームが必見のマスターでした。本当に素晴らしいCriterion Racing Offering、それはいつものように非常にビジネスです。はい、Hot PursuitはPCレンディションから視覚的に根本的に進化していません。また、より高い解像度で実行され、(少なくとも選択した形式では、元のコンソールバージョンよりも高いフレームレートで実行されていますが、それはその時代のゲームです。しかし、一番下の行は、ゲームがまだ美しく実行され、ハンドリングは崇高であり、コンセプトはポイントで、即座に、そして素晴らしいことです。おそらく何よりも、眺めのようなプレゼンテーションです。遠くまで伸びる開放道路の約束です。そして、はい、解決策のブーストは間違いなくそこに役立ちます。

John LinnemanとRich Leadbetterは、コンソールの新しい波でリマスターされたホット追跡の経験を共有しています。YouTubeをご覧ください

素晴らしいエンターテインメントがどのようにリマスターとその翻訳をさまざまなプラットフォームに処理したかを見るのは興味深いことです。ホット追跡は基本的に30fpsゲームであり、ほとんどのポートも同様です。 PlayStation 4、Xbox One、およびNintendo Switchはすべて、すべてのターゲット1080p30(720p30がモバイルレンディションで配信されます)。 PlayStation 4 ProとXbox One Xのみがフレームレートを改善するオプションがあり、選択肢は4K30から1080p60ゲームの間で提供されました。最近のアップグレードは、実際には新しいマシンをターゲットにするパッチではありません。新しい最大品質モードは、既存のProと1つのXバージョンからフレームレートキャップを削除するだけで、真新しいマシンの固有のバックコンパートサポートがキックできるようにします。で、私たちを毎秒60フレームに推進します。そう、モードはターゲティングですPS5そしてシリーズxまた、最終世代の拡張マシンでも利用できます。 「Back Compat Plus」はそれほど多くではなく、既存のゲームが後に移行する潜在的な要件なしに測定可能なパフォーマンスブーストを得るためのより簡単なメカニズムであり、クロスジェン対象のSDKです。

これはXboxシリーズSにとって悪いニュースですか? Xbox One S Codepathに固定されているため、追加のモードが追加されていないため、1080p30が最適です。 GPUパワーが比較的大幅に増加し、60fpsで1080pを簡単に配信できるにもかかわらず、シリーズのユーザーにはアップグレードはありません - それは大きな恥です。そして、新しい最大モードでは4KのPS4 PROが40年代半ばに実行されるのは通常4Kのロック解除で、デフォルトでは多くのシナリオで4K60のタッチ距離内にありますが、パフォーマンス分析から際立っていることを見るのは非常に興味深いです。ロック解除されたランニング、PRO、1つのXは、おそらく2つのシステム間のSPECディファレンシャルが示唆するよりもはるかに近い出力です。

4Kでのフレームレートのロック解除はPS5ではうまく機能しますが、ソフトウェア関連の問題により、シリーズXはマップの特定の領域でパフォーマンスの問題に遭遇し、全体的に安定していません。

少なくとも理論的には、同じコードをPS5およびXboxシリーズXに移動すると、前回の結論が得られるはずです。GPUのパフォーマンスの最小値が2倍増加すると、両方とも十分な馬力で60fpsで4Kにロックする必要があります。そして、それは間違いなく、PlayStation 5の場合です。これは、私たちのテスト全体でフルフレームレートで単純に電力を供給しています。ただし、Xboxバージョンのマップ内の特定の問題領域に遭遇しました。これにより、パフォーマンスが40代の低下に低下し、実際にはXbox One Xの30代の低さがあります。海岸の近くですが、ホット追跡のトラックはすべて1つの世界の周りに構築されているため、同じ場所をかなり頻繁に再訪して、同じパフォーマンスの低下に遭遇します。 PlayStation 5では完璧ですが、明らかにXbox側の問題です... 1080p60モードがまだ利用可能であり、そこではうまく機能するため、GPUの問題のようです。明確にするために、それは非常に明らかにソフトウェアの問題です。結局のところ、Remasteredは主にPCのオリジナルに基づいているように見えます。

したがって、最終的には、新しいマシンに大量のオーバーヘッドを持つはずのゲーム(最終世代の強化されたコンソールでのロック解除された動作に基づいて)は、光沢のある新しい同等物に完璧なエクスペリエンスを提供するはずです。 PlayStation 5の場合ですが、XboxシリーズXではドロップが十分に重要であるため、EAが問題を解決するためにリマスターされたHot Pursuitを再訪したいと考えています。一方、シリーズのアップグレードの欠如も残念です。マイクロソフトのジュニア次世代コンソールが60fpsを提供してはならない技術的な理由はまったくありません。クロスプレイのような拡張機能は歓迎されますが、最終的には、30FPSキャップは、元のゲームとフルフレームレートを抑えた唯一の本当の技術的制限でした。最高のレーシングゲームこれまでに作られたことがあります感じます崇高。最初のリリースから数年後、ホット追跡は依然として絶対的な宝石です。