Metroid Dread-スイッチに新しい命を吹き込む素晴らしいゲーム

ついにここにあります。長年にわたって複数のキャンセルされた試みの後、メトロイドドレッドついにここにいます。任天堂のスペイン開発者マーキュリースチームとのコラボレーションは、スイッチのために美しく払います - これは2002年以来の最初のまったく新しいサイドクロールシリーズエントリですメトロイド融合そして、これはフランチャイズのための真の復帰であり、手つかずのプレゼンテーションのおかげで、老化したスイッチハードウェアに新しい命を吹き込みます。それだけでなく、その美学のスタイルは、新しいスイッチOLEDモデルの素晴らしいショーケースにもなります。

この時点までに、サイドスクロールメトロイドゲームの歴史は何度も何度も語られてきましたが、このエントリを興味深いものにしているのは、それが開発された方法です。のようにメトロイドプライム、ドレッドは、東部と西洋の影響の融合を表して、最高に洗練されたと感じる何かを作り出します。任天堂はパーティーに信じられないほどの生産価値をもたらします。一緒に、それは素晴らしい試合であり、2つのパーティー間の以前のコラボレーションよりもはるかに優れた結果です - 斑状メトロイド:サムスが戻ってきます任天堂3DSの場合。

私がDREADで気に入っているのは、技術的なプレゼンテーションがどれほど細かく調整されているかです - 頻繁に、スイッチリリースはハードウェアの制限にぶつかります。フレームレートのトラブル、長い読み込み時間、または不十分な画質はエクスペリエンスを損なう可能性があります。ここではそうではありません。メトロイドの恐怖は流動的で高速です。ゲームを最初に起動するとすぐに始まります。ブートアップは迅速で、通常の企業のロゴや長い読み込み時間がなく、メインメニューに直接連れて行きます。ゲームに飛び込むことも比較的短く、バックグラウンドストリーミングをマスクするためにエレベーターとトラムライドが展開されますが、事実上シームレスになります。

Metroid Dread -Digital Foundry Tech Reviewのビデオバージョン。YouTubeをご覧ください

Metroid Dreadは、クラシックコンソールゲームについて私が好きなことを体現しています。このテクノロジーはプレゼンテーションに役立ち、それがあなたの楽しみの邪魔になるかのように感じることは決してありません。ゲームプレイに入ると、最初に気付くのは、典型的なスイッチリリースよりもどれだけ鋭く見えるかです。ドッキングモードでは、ゲームは1600x900の解像度を提供します - ゲームはアンチアリアシングを使用しませんが、これはその利益のために機能します。サイドスクロールデザインのために、あなたは大きなきらめきを経験するために遠くまで十分に遠くを見ることはないので、それはより鋭く見えます。ただし、ポータブルモードでは、ゲームが内部画面のネイティブ720pで実行されるため、事態はさらに優れています。これは、もちろん、メトロイドでは信じられないほどに見える新しいスイッチOLEDディスプレイを紹介するために行われたことを想像できます。

アニメーションはファーストクラスでもあります。ランサイクルは見栄えが良く、気持ちが良くなります。トラバーサルがサムスが環境に適応しているのをどのように見ているかについてのおかげで。コアの動きは、あらゆるアクションゲームが成功するために良いと感じる必要があり、これは水銀蒸気が過去に苦労してきた領域です。しかし、メトロイドの恐怖はそれを正しくします。これらはすべて、効果的なアニメーションブレンディングシステムによって可能になり、複数のアニメーションがタンデムで動作し、コンテキストの汎用性が十分にあります。実際、最も単純なアニメーションでさえ、スタンディングポジションから狙うだけで、驚くべき流動性を示しています。メトロイドドレッドで何をしていても、アニメーションはスムーズで一貫性があり、自然に見えます。環境アニメーションは、特に物理主導の流体システムにも感銘を与えます。

一連の大気効果も雰囲気を強調しています。ブルームと光の微妙な使用は背景を強化し、曇りがシーンに深さを加えます。フィルムグレインは、周囲に基づいて戦略的に使用されます。私は一般的な効果が機能することに感銘を受けましたが、環境の品質は雰囲気を美しく構築します - 手作りの構造と適切な材料と素晴らしい照明の組み合わせは確かに影響を与えます:特定の領域には反射があり、他の領域は間接照明の外観をシミュレートします驚くほど効果的な方法で。私たちは長年にわたっていわゆる2.5Dゲームを見てきましたが、結果は必ずしも素晴らしいとは限りませんが、ここの開発チームは絶対にそれを釘付けにしています。これは、私がこれまで見た中で最も見栄えの良いサイドスクロール3Dゲームの1つであり、それは完全にアートとテクノロジーのミックスにかかっています。とはいえ、考慮すべき興味深い警告があります。粒子効果は見栄えが良くなりますが、粒子はハーフレートで更新され、パフォーマンスが高速である可能性があります。これはすべてに影響を与えるわけではありませんが、ゲーム全体でこれらの半分の効果に気付くでしょう。

30fpsでのカットシーン、60fpsのゲームプレイ - バックグラウンドストリーミングのように見えることは、ゲーム内で瞬間的なパフォーマンスの低下を引き起こす可能性があります。

パフォーマンスも全体的に堅実です。ゲームプレイ中、Metroid Dreadは、1秒あたりのスムーズな60フレームを提供することを目指しています。これは、Mercury Steamのすべての以前のコンソールゲームが不安定であるか、30fpsで覆われていたため、重要なことです。 3DSゲームのフレームレートが低いため、それは必要に応じて流動的に感じることができなくなりましたが、ありがたいことに、それはここでは問題ではありません。ゲームでの私の経験の中で、Metroid Dreadはほぼ常に目標を達成し、レンダリングが楽になるように感じるまで非常に安定しています。これは、解像度のターゲットとそれが実行されているハードウェアを考慮して、印象的に最適化されたエンジンです。とはいえ、いくつかの例では、バックグラウンドストリーミングにかかっている可能性のある時折の減速に気づきましたが、注目に値します。また、カットシーンは30fpsに低下します。このパフォーマンスプロファイル全体は、代わりに720p解像度ではありますが、本質的にドックモードのように実行されるポータブルモードにも当てはまります。

議論する価値のあるもう1つの重要な要素は、オーディオです。スイッチの最もひどく十分に活用されていない側面の1つは、そのサラウンドサウンド機能です。競合するシステムとそのサウンドシステムサポートの点で遅れをとっている間、ハードウェアには5.1サラウンドサウンドを有効にするオプションがありますが、非常に多くのゲームがステレオのみをサポートして出荷されます。メトロイドの恐怖により、水銀蒸気はシステム上で「適切に行われた」サラウンドサウンドを紹介するだけでなく、サウンドデザインとレイアウトの一般的なマスタークラスのようなものであり、今年の最も強力な聴覚体験の1つを提供します。メトロイドが恐ろしいのは、あなたを最小のものに置くかどうかにかかわらず、ハートビートの音や鉄や騒乱の巨大な構造の音のみに閉じ込められているかどうかにかかわらず、音は全体の生きているエンティティに似ており、シナリオに合わせて動的に変化し、あらゆる角度であなたを囲んでいます。サムスの行動はボリュームの点で中心的な舞台に立つ一方で、岩が転倒し、動物が散乱し、機械が遠くで動作するにつれて、後部チャネルを強調しています。ニンテンドースイッチではめったに感じられない素晴らしい経験です。

Metroid Dreadの美学は、新しいスイッチOLEDモデルの優れたディスプレイにぴったりです。

Metroid Dreadの一般的なサウンドスケープは、この世界からも真のものです。ゲーム内のほぼすべての個々の側面とオブジェクトには、微調整されたサウンドデザインがあり、ゲームでサウンドがどのように使用されるかには絶え間ない不安感があります。 ZDRの惑星は、生体有機物とwe敬の念を起こさせる機械と残された文明の組み合わせです。興味深いことに、サウンドミックスは、周囲のサウンドの多くを柔らかく、地上で認識できるようにすることにより、これらの側面を反映していますが、最前線ではメタリックで侵略的な音がZDRの自然状態であるものを圧倒します。これはサムス自身の旅にさらに反映されています - 探検に従事している間、彼女は彼女が彼らの領土を「侵略」しているときにカオスのサウンドスケープを作成することを検出します。

音楽に関しては、Metroidの輝かしい遺産と恐怖における特徴の1つは失望しません。各エリアには、テーマ的に認識できる魅力があり、それが表す植物と動物相に完全に合う印象的なメロディーがあります。また、合唱団の使用の歓迎すべき復帰があります。これは、過去に残された文明の声をZDRに表すようになるため、より多くのことを探求するにつれてほとんど忘れられない過去の「ささやき」の感覚です。惑星とその歴史の。

視覚的なデザイン、サウンドスケープ、堅実なパフォーマンスの間に、Metroid Dreadの基礎は素晴らしいものであり、私にとってこれは今年の傑出したリリースの1つです。 Mercury Steamが最終的にチームの可能性に至るゲームを提供するのを見るのは素晴らしいことです - 疑いの影なしで、これはスタジオがこれまでに取り組んだ最高のゲームであり、任天堂の家にないシリーズに新しい生活を呼吸します長すぎるコンソール。