Metro Exodus Enhanced Edition:PS5はXboxシリーズXとどのように比較されますか?

4Aゲームの素晴らしい作業についてすでに議論していますメトロエクソダス両方の拡張エディションPCそしてXboxシリーズコンソール、しかし、今日はPlayStation 5バージョンを見るときにセットを完成させることができます - それは絶対的な御treat走です。ゲームの他のすべてのバージョンと同様に、4Aエンジンの最新の演出を使用しています。これは、驚異的に現実的なグローバル照明を提供するために使用されるハードウェアアクセラレートレイトレースをサポートするために地面から再構築されています。コンソールの兄弟と同様に、標的に60フレームがターゲットです。ああ、PlayStation 5にとっては真新しいことですが、PS4バージョンの所有者は無料のアップグレードを取得します。

それでは、追いかけましょう - ゲームのPS5とXboxシリーズXの演出の違いは何ですか?私が最初に気づいたのは、PlayStation 5で色が濃くて豊かであるということです。ゲームの他の演出に積み重なったとき、そしてそれが正しいかどうかはわかりませんが、表面的なレベルでは、私はそれを好むと思います。モスクワレベルでは、Xboxのプレゼンテーションがカスピアの舞台でより適切であることがわかりました。初期キャリブレーションメニューを使用する場合、最も暗い詳細が「押しつぶされている」ように見え、見えないように見えることは明らかです。奇妙なことに、「Deependark」起動オプションがアクティブになっているPCバージョンに匹敵します。 PS5のガンマ出力が歪んでいることにいくつかの問題がありましたが、それはSDRビデオにのみ適用されます - メトロでは、これはSDRとHDRの両方に当てはまるようです。全体的には少し奇妙ですが、すぐに埋め込まれたビデオに気付くかもしれないトーンの変化を説明するためにもっと注目しています。ゲームの楽しみに影響を与えません。

最初のコンソールディープダイブは、XboxシリーズXおよびシリーズSコンソールに焦点を当てました。YouTubeをご覧ください

それを超えて、PlayStation 5のEnhanced Editionの視覚機能は、XboxシリーズXで見たものと完全に一致しています。同じレベルの詳細、レイトレース効果の同じスイート、PCバージョンと同じ取引があります。限られた変動レートシェーディングサポート(プレゼンテーションの前方レンダリング要素でのみ使用)でさえ同一です - コンソールでの実装では必ずしもハードウェアサポートを必要とするわけではありません。 Call of Duty:Warzoneで使用されるVRSと同様に、GPU内のマルチサンプルアンチエイリアスハードウェアを活用することでここで見ていることを達成できます。そして、PCでさえ、ゲームの演出では完全なティア2 VRS実装が使用されていないことは少し残念です。一時的なアップスケーリングは、まともな外観の4Kプレゼンテーションを提供するためにも使用されます。内部解像度は低くなりますが、詳細はフレーム全体に蓄積され、現在レンダリングされているフレームに組み込まれています。

これまでのところ、私たちは2つのコンソールの間の密接な平等を検討していますが、いくつかの興味深い違いがあります。ゲームの動的解像度スケーリングから始まります。ハードウェアでアクセラレーションされた光線トレースの要求は多数あるため、時間的なアップスケーリングによって軽減されたものの、あなたが見る内部解像度の範囲は広くなっています。 XboxシリーズXでは、まれな最小値は1080pの領域にありました - プレイステーション5は最高のストレスポイントで低下します。オープンワールドの典型的な解像度に関しては、ソニーマシンは1296pから1512pの間で動作し、シリーズXは1512pから1728pの同様のシナリオで実行されます。本質的に、PlayStation 5は通常少し柔らかく、XboxシリーズXのスループットの80%が80%です。私はこれらの結果を得るためにゲームに約6時間を費やしましたが、Taigaステージに到達すること - すべての中で最も要求の厳しい - には多くの時間が必要なので、ここで私が持っている範囲はゲームの終わりに向かって最も挑戦的なコンテンツにシフトするかもしれません。

最初のコンソールディープダイブは、XboxシリーズXおよびシリーズSコンソールに焦点を当てました。YouTubeをご覧ください

カットおよび乾燥したXboxシリーズXのアドバンテージは、パフォーマンスの問題に関して少し緩和されます。ここでは、プレイステーション5が1秒あたり60フレームにロックすることで大きな利点があることがわかりました。 Sonyの新しいコンソールは、戦闘が非常に滑らかで、オープンワールドを横断するのに同様に堅牢であるMetro Exodus Experienceを提供します。 XboxシリーズXと同様に、奇妙な1フレームドロップがありますが、PS5のスムーズがMicrosoftマシンで重要なst音を見た領域にあることがわかりました。とてもなぜXboxバージョンにはこの問題がありますが、すぐには明確ではありませんが、GPU負荷によって直接引き起こされているという証拠がほとんどないため、開発者がこれを扱うことを望んでいます。

どちらのコンソールバージョンも、最後の世代の同等物に比べて大きな負荷時間の利点を持っていますが、新しいストレージAPIを活用していないようです。Xboxは、ソニーの同等物よりも速くタッチをロードすることがわかりました。その部分については、4Aはデュアルセンスの触覚を有効に活用しますが、武器やバッテリーポンピングに対する触知可能な抵抗と、ステルス攻撃を開始するのに十分な敵に近いときの兆候を示しています。私はデュアルセンスの実装のいくつかの大ファンではありませんが、トリガーを引っ張って武器を発射するときにも抵抗があります。抵抗のレベルは、発射している銃によって異なります。

最終的に、Metro Exodus Enhanced Editionは単純に見事なゲームです。そして、開発者が世代の早い段階でレイトレースを2倍にするのを見るのは驚くべきことです。しかし、私の観点からは、ギャンブルは報われます。最後の世代の演出と並んで、ビジュアルの品質が昼夜を問わず改善されますが、全体的な品質にこの大きな改善を提供しながら、60fpsに移行する30fpsシューティングゲームについて不平を言うことはできません。これは4Aゲームからのセンセーショナルなリリースであり、言うまでもなく、すべてのシステムで非常に推奨することは言うまでもありません。