PS5のMarvel's Avengers:すべてのアップグレードがテストされています

発表数ヶ月前、Marvel's Avengers Landsの次の世代のアップグレードとDigital Foundryは、近いファイナルのビルドでPlayStation 5のキャンペーン要素をチェックする機会があり、結果は印象的です。開発者のNIXXESは、PlayStation 4 Proと比較して改善されたグラフィックを備えた60fpsパフォーマンスモードを提供し、次世代品質モードのアンティを上げ、新しいコンソールの高度なストレージ機能を利用して、読み込み時間の啓示的な改善を提供します。

表示はおそらく伝えるよりも優れているので、以下に埋め込まれたビデオを掘り下げることをお勧めしますが、最終的にはパフォーマンスモードが間違いなくプレイする最良の方法であるということです。 PS4 Proと同様に、重要な60fpsターゲットを維持するために必要な限り拡張される動的解像度ウィンドウを使用して、2160pチェッカーボードで実行されています。基本的に、騒乱を起こすほど、より低い典型的な解像度は可能性があります - アクションの熱の1800pの範囲の値を予想し、すべての地獄が本当に壊れたときに1440pに低下します。

とにかく、PS4 Proの品質モードと走っているゲームを比較すると、フレームレートブーストの上に視覚的な改善があります。これは、PS5の大幅に優れたテクスチャアセットから始まり、テクスチャフィルタリング品質へのマイルドブーストと、テクスチャストリーミングのより劇的なスピードアップです。粒子効果とアルファ透明度は、プロに対して最高の解像度で非常に高い解像度で動作します。それに加えて、水のレンダリングも大幅なブーストを得ます - 最終世代の水に対する平らな平面効果は、PS5の皮下と変形を伴う適切な幾何学的表面に置き換えられます。

Marvel's AvengersのPlayStation 5アップグレードの視覚的な内訳。YouTubeをご覧ください

しかし、それはすべての分野で完全な改善ではありません - それは次世代の品質モードのために予約されています。したがって、シャドウの品質は、被写界深度やモーションブルールなどの要素の要素ではほとんど変化しておらず、ポスト処理品質もPS4 Proのようになります。しかし、ポイントは、1秒あたり60フレームが約束されており、いくつかのマイナーなブリップは別として、それがほとんどの部分で配信されるものであり、ゲームプレイ中にあらゆる種類のつかの間のフレートレートヒットを見る最も激しい破壊だけがあります。はい、最終世代のマシンにはパフォーマンスモードもありますが、解像度は低く、時には不自由なCPU制限があります - プレイステーション5は見栄えが良く、確かに徹底的にテストしたキャンペーンで素晴らしいです(オンラインコンポーネントに戻ります稼働しているとき)。

品質モードでは、4K30のプレゼンテーションを提供することを目指して、ネイティブレンダリングを支持してチェッカーボードのレンダリングを削除しますが、再び、タイトルはフレームレートが堅実に固体であることを確認するために動的な解像度に傾いています。 DRSの変更は、私が見つけることができる最低のピクセルカウントであったため、DRSの変更は最小限です。 DRSウィンドウをはるかに狭く使用してネイティブの解像度のレンダリングと実行に切り替えるだけでなく、品質モードはシャドウの品質を大幅に上げ、画面空間の影を追加の深さに追加し、画面空間反射の品質を向上させます。ビュー距離の改善も行われます。これらは私がそれらを見つけることができる微妙でしたが、それでも歓迎します。品質モードの最終的な改善は、私のお気に入りです。破壊効果の改善です。粒子効果は改善され、破片はより密度が高く、エーテルに消えやすくなりがちですが、物理学も適用されます。これらの印象的なハルクランパージュをさらにイベントにします。

要約すると、PS5でこれまでにマーベルのアベンジャーズでプレイしたことは印象的です。品質モードとパフォーマンスモードの両方の大幅な改善は別として、NIXXESが実際にソフトウェアAPIをタップしているため、読み込み時間も言及に値します。基本的なハードウェアのアップグレードに依存しています。たとえば、PlayStation 5の4秒の負荷は、PlayStation 4 Proで1分2秒かかります - 驚くべきブースト。これは私たちが本当に見たかったような改善であり、並んでいるのを見るのは驚くべきことです。

オンラインコンポーネントをそのペースで配置する必要があり、新しいXboxバージョンの調査にも熱心です。私たちの理解では、ネイティブ解像度のレンダリングがシリーズXパフォーマンスモードのチェッカーボーディングに取って代わり、4K60ターゲットは品質モードで4K30に低下します。一方、シリーズSでは、1440p30がより高い忠実度モードを目的としており、60FPSパフォーマンスの代替品で1080pに低下します。当然のことながら、Xboxシステムでも動的解像度のスケーリングが再生されることを期待してください。これは、PS5でのチェッカーボードレンダリングに対抗するのが魅力的です。また、NIXXESは新しいDirectStorage APIをタップすると言われているため、Xboxコンソールの印象的な読み込み時間の改善も見られるはずです。ゲームのシリーズバージョンをできるだけ早く検討します。