コールオブデューティ:Vanguard Betaがクロスジェンディバイドに取り組む

クロスジェネレーションの移行は、一部の人が当初想像していたよりも拡張されていることが証明されています。 Vanguardを使用すると、Sledgehammer Gamesは新しい世代のコンソールで所有者を驚かせる必要がありますが、新しいシリーズのエントリがまだPlayStation 4とXbox Oneの召集を渡すことを保証する必要があります。開発者は、で見られるコンソール世代の間で分割される30fps/60fpsのようなものを制定できないため、トリッキーな提案です。ハローは無限です(60fpsは最新のテストフライトで1つのxに到達しましたが)。基本的には、視覚機能セットでは、平等な競技場をオンラインで確保するために、ある程度パリティが必要です。解像度、120Hzのサポート、マイナーな視覚的繁栄は、古いコンソールと新しいコンソールの間の分割線のようです。

もちろん、開発者が実際に新しいコンソールをプッシュできるのはキャンペーンです。これまでのところ、この分野ではあまり見ていません。また、Warzoneのネイティブ次世代のサポートを見たこともありません。しかし、基本レベルでは、Infinity WardModern Warfare 2019で非常にうまく機能したエンジン(この数年にわたってこのテクノロジーがどのように進化したかについては、すぐに詳細を期待してください)。

コンテンツに関しては、起動時に20のマルチプレイヤーマップを期待し、ベータ版はテスト用のカルテットを提供します。私たちは、雪に覆われたスターリングラッドプラザから、豪華なパリのホテル、山のトップのレセプションハウス、そして最後に太平洋の軍事基地まで、グローブトロットをしました。それを超えて、マッチメイキングを開始するときに「戦闘ペーシング」と呼ばれる便利な新しいフィルターがあります。 Sledgehammerを使用すると、各マップがどのように飽和するかを調整できます。そのため、ハイテンポゲームの後に誰でもブリッツレベルまでプッシュするだけで、レベルを48プレイヤーの最大値まで埋めることができます。

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PS5およびシリーズコンソールの拡張に関しては、3つのマシンすべてで120Hzが利用可能ですが、解決策はあります。これまでのところ、Black Ops冷戦とベータ版に見られる反射に見られる光線トレースの影はありません。それらは間違いなく画面空間の品種です。次世代のコンソールのもう1つの追加は、オンデマンドテクスチャストリーミングです。これにより、PS5とシリーズXの高級テクスチャアセットが、プレイ中にダウンロードされ、各マップ全体で詳細なポイントを高めることを約束します。その効果がどれほど広範囲に及ぶかは明確ではありません。ただし、解像度のブーストとスムーズな60fpsの更新に加えて、マップ内の選択ポイントを改善することになります。

PS5をPS5 Proに対して積み重ねると、解像度のブーストは触知可能です-PS4 Proは約1536pのターゲットでレンダリングされ、時間的再構成と動的解像度スケーリングがパフォーマンスを支援します。一方、PS5は完全な3840x2160をターゲットにしていますが、その水平解像度を1920x2160の最低に調整しているように見えます。全体として、PS5は結果としてはるかに明確な画像を生成し、これは葉の密度と描画距離の改善によって増強されます。それが価値があることについては、PS5とシリーズXはほぼ同一に動作しているようで、シリーズSは最大1080pをターゲットにしていますが、再び水平DRSを使用しています。

パフォーマンス? PS4 Proは60fpsを維持するのに苦労し、ベータビルドで50年代に落ちます - 特にゲームの終わりまでに、パフォーマンスがより顕著に低下するようです。物理学の相互作用がホテルのロビーのような密集した環境で積み重ねられ、弾丸のデカールがその壁に並ぶように、PS4 Proのフレームレートの劣化のように見えます。破壊の蓄積は、ヴァンガードのマルチプレイヤーマップの大きなハイライトです。物理学の相互作用が影響を与え、ホテルのような地図は試合の終わりまでに認識できないように見えます。壁は粉々になり、ドアが吹き飛ばされ、ガラスの天井でさえ衝突します。しかし、はい、PS4 Proはパフォーマンスの価格を支払います - 特に48人のプレイヤーが最大戦闘ペーシングの設定でAMOKを走っています。しかし、PS5バージョンの場合は?少なくとも60fpsモードでは、すべての新しいコンソールで解決された問題が解決しました。 1回限りのフレームドロップ - シングルディップ - がありますが、実際に問題として登録するものはありません。

Vanguardと同じコアIW8エンジンに基づいて、PS5およびXboxシリーズXがWarzoneを実行する方法を振り返ります。YouTubeをご覧ください

120Hzは、PS5とシリーズXで1536pの最大レンダリングターゲットにもかかわらず、パフォーマンスが今のところにあるはずの場所ではありません。必然的に最も優れたプレイヤーが少ない小さなステージでは、ホテルのロイヤルステージにあります。最悪のパフォーマンスは、回転のより大きな2つのマップで見つけることができます。マックス48人のプレイヤーを備えたレッドスターとガブツは、特にゲームのテールエンドに向かって - パフォーマンスが80fpsに低下し、シリーズSは70年代に低下する可能性があります。

XboxシリーズXにも同様の結果が出ていますが、区別があります。プレイは可変であり、PS5との正確な比較は実際には不可能ではありませんが、Xboxシステムは、適応型スクリーンチアリングを使用する限り、異なって設定されていると言えます。読み込まれている間、涙は画面の上部に現れますが、120fpsでは、目で選ぶのは難しいです。 Xboxの場合、Max Playersでゲームをストレステストするときのフレームレートの測定値は、PS5と同様の領域に分類され、80fpsラインにまで下がり、100〜120の間に継続的なストレッチが苦しんでいます。もちろん、VRRは、RiseとFallsの昇降物と転倒にもかかわらず、ムーブメントを知覚的に滑らかに保つことができる機能です。この2つの間に、これはXboxにこのモードがこのモードの利点を与えますが、リリースすることにより、より多くの微調整があるかもしれません。

最終的なゲームでは、さらに多くのマップとブートの完全なキャンペーンモードでドアが開きます - すべて11月5日に。しかし、今のところ、提供されている4つのマップは、Sledgehammerのデザインの精神がどのように形成されているかについての良い感覚を与えてくれます。破壊物理学は、少なくともホテルロイヤルとイーグルの巣の証拠に基づいて、絶対に破滅的な州で終わるホテルロイヤルとイーグルの巣の証拠に基づいて、ヴァンガードでより大きな焦点であるように見えます。印象的なことに、60fpsのパフォーマンスは、PS5およびXboxシリーズのマシンに関係なく見事に維持され、最終世代の大きな改善です。 120FPSは私たちが望んでいる場所ではありませんが、技術仕様とパフォーマンスを超えて、より深い質問はマルチプレイヤーのイノベーションと、Black Ops冷戦と特に現代の戦争2019からの強力なショーの後のキャンペーンに期待すべきことに関するものです。