先週、MicrosoftはFPSブーストキャンペーンでアンティを増やし、12の電子芸術タイトルの120fpsのアップグレードと他の1つの追加の60fpsアップデートを提供しました。まもなく来てください。しかし、追跡にカットするために、Xbox Oneの最後の世代の戦場ゲームはすべて、シリーズXで毎秒120フレームで実行されます。チタンそしてその続編、そしてそれはほんの始まりに過ぎません。
サポートされているタイトルの完全なリストを以下に再現し、ご覧のとおり、リスト内のすべてのゲームがXboxシリーズSでゲームをしている場合、アップグレードを取得するわけではありません。実際、テストの過程で、より高価なマシンでの2倍のフレームレートに支払う価格を発見しました - Xbox One Xの拡張機能(通常、より高い解像度の形で現れます)は無効になっています。したがって、本質的に、シリーズXはXbox One Xの2倍の概念グラフィックパフォーマンスを提供しているにもかかわらず、1秒あたりの一貫した120フレームを発生させるために、多くの場合、解像度の大幅な削減を検討しています。これが発生した場合、FPS Boostはデフォルトで有効にされていません。ゲームの互換性メニューにドロップして有効にする必要があります。おそらく賢明には、4Kディスプレイにふさわしい解像度で60fpsが依然として標準です。
解像度の減少は、おそらくXboxシリーズのサポートが一部のゲームで欠落している理由を説明しています。FPSブーストで完全にロック解除された場合、1秒あたり120フレームを維持しないと仮定することができますが、これはサポートの奇妙な格差につながります。例えば、タイタンフォール2XboxシリーズSとXコンソールの両方でFPSブーストを介して120FPSで実行されますが、最初のゲームは2倍のフレームレートでのみ実行されますXboxシリーズx。
私たちのテストのために、私たちはThe Bunchで私たちのお気に入りのゲームを選びました:Titanfallsと両方の戦場タイトルのトリオとミラーのエッジ触媒。戦場4Xbox Oneのローンチタイトルであり、わずか720pの解像度に制限されています。残念ながら、FPSブーストは解像度を増やすことはできませんが、ゲームの限られた範囲は、少なくともシリーズXとシリーズSで120FPSを大部分で保証します。透明性効果を大量に使用すると、いくつかの減速を引き起こす可能性があります。これは、特に64プレイヤーマルチプレイヤーでより顕著になります。
結果を作成します戦場1そして、戦場5はさらに興味深いものです。シリーズのサポートはテーブルから外れていますが、キャンペーンゲームプレイであろうと64プレイヤーマルチプレイヤーであろうと、これらのタイトルは、シリーズXで1秒あたりのロックされた120フレームで完璧に実行されます。ダイスはこれらのゲームで動的解像度のスケーリングに移行し、シリーズXは元のXbox One S Codepathを活用しているようですが、少なくとも最大の解像度を獲得します。 Battlefield 5では、これらはXbox Oneで60fpsで見られるものよりもはるかに高い解像度です。サイコロのタイトルに固執するMirror's Edge Catalystも楽しく、約936pでクロックし、120fpsで完全にロックされています。これはXbox One Xのサポートがなかったため、ここには解像度の赤字はありません。これは、シリーズXユーザーのみのパフォーマンスをまっすぐ倍増します。
Titanfallゲームに移ると、オリジナルのリリースは、予想どおり、オリジナルの792pプレゼンテーションを保持しますが、毎秒120フレームで完全にロックされています。繰り返しになりますが、ここにはXbox One Xの機能はないため、シリーズXで120FPを打つ際に解決する取引はありませんが、シリーズのサポートの欠如は少しパズルです。ブーストされたエクスペリエンスが召集を渡すほど安定していないと仮定することしかできません。シリーズS GPUのパフォーマンスは約2.8倍であることを念頭に置いて、少し不可解なベアリングです。とにかく、ゲームはシリーズXで毎秒120フレームで美しく再生されます。はい、視覚的に少し日付が付けられていますが、ゲームプレイはまだ堅実な金です - ゲームを見つけるのに何の問題もありませんでした。
ゲーム | Xboxシリーズx | Xboxシリーズs |
---|---|---|
戦場1 | 120Hz | - |
戦場4 | 120Hz | 120Hz |
戦場5 | 120Hz | - |
ミラーのエッジ触媒 | 120Hz | - |
PVZ:ガーデンウォーフェア | 120Hz | 120Hz |
PVZ:近隣ヴィルのための戦い | 120Hz | 120Hz |
PVZ:ガーデンウォーフェア2 | 120Hz | 120Hz |
孤独の海 | 60Hz | 60Hz |
スターウォーズバトルフロント | 120Hz | 120Hz |
スターウォーズバトルフロント2 | 120Hz | - |
チタン | 120Hz | - |
タイタンフォール2 | 120Hz | 120Hz |
解明2 | 120Hz | 120Hz |
Titanfall2はおそらくFPSブーストサポートを得るのに最適なゲームですそしてシリーズXとSの両方のコンソールをサポートします。解像度はXbox One DRSスケール-810pのトップエンドで測定されたため、シリーズXでFPSブーストの外側で測定された一時的に増強された1512pと比較して、明確に大幅に低下しますが、60fpsで美しくプレイしたゲームは滑らかで、2倍のフレームレートでシリーズコンソールでプレイするのが非常に楽しいです。ゲームはコンソールの両方で非常にうまく動作し、120FPSゲームが標準です - シリーズSが90-100FPSの領土に屈することができる重い透明性効果を除きます。可変リフレッシュレートディスプレイは、これを整理するのに役立つはずです。
全体として、Microsoftからの魅力的なアップデートで、最新のFPSブーストタイトルがあります。毎秒120フレームをターゲットにすることは、シリーズXに添付された120Hzサポートされた画面の数を念頭に置いて興味深いことを念頭に置いています。特にシリーズSは制限される可能性があります。また、シリーズXの所有者がパフォーマンスの倍増から利益を得るためにいくつかの場所で非常に劇的に解像度を削減する必要があることを見るのは少し残念ですが、少なくともこれはほぼすべてのシナリオで持続的なパフォーマンスを保証します - そして、そして経験への隆起は特に一人称シューターにとって、流動性と反応は非常に啓発的です。
しかし、私がこのテストから取った1つの大きな持ち帰り? Man、Titanfall 2は本当に途方もないゲームです。素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスと、最後の世代の最高のシングルプレイヤーキャンペーンの1つでなければならないものです。 60fpsまたは120fpsでプレイしているかどうかにかかわらず、それは重要な体験であり、間違いなく最後のコンソール世代の名もないヒーローの1つです。