PS5で60fpsで走るBloodborne -4K AIアップスケーリングを見る

Bloodborneは、PlayStation 4の最も有名なプラットフォーム独占の1つですが、PS3のオリジナルのデーモンの魂と同様に、非常に批判的な称賛にもかかわらず、シリーズの勢いが尾を追い出したという感覚があります。ゲームの続編は決してなく、PlayStation 4 Proアップグレードさえも配信されませんでした。ここと今、PlayStation 5でBloodborneをプレイすると、PS4オリジナルでかろうじて改善されていないぐらつき30フレームで1080pのエクスペリエンスがあります。ただし、今日では、AIのアップスケーリングの追加パスで、アクションを最大4Kに導いて、ゲームが60fpsでフラットアウトされているように見える方法を示すことができます。簡単に言えば、あなたは手に入れたこれを見るために。

ビデオの背後にある物語は、実際には少しサガです。 2020年5月に、Digital Foundryが紹介しました非公式のロック解除FPSパッチBloodborneの場合、それによってコード化されていますランスマクドナルド。マクドナルドはコードの変更を加えましたダークソウルズ3ロック解除されたフレームレートを可能にし、それらを血液媒介性に持ち込み、基本的にゲームを最大60fpsで実行できるようにするPS4 Proパッチ。しかし、問題は、ゲームがPS4 Proで実行されるように設計されたものではなく、マシンのすべてのパワーを活用できなかったことです。ブーストモードは、できる限りのものでした。おそらくGPUボトルネックを削除したため、CPUの制限が問題になったため、720pp60にも問題が発生している間、ロックされた1080p60がテーブルから外れていました。マクドナルドのパッチは、少し前に公開されており、開発PS4ハードウェアと悪用された小売業者で実行される可能性があります。

Bloodborneのロック解除されたFPSパッチは、PS5のバックコンパートの下で実行されます... 4KプレゼンテーションのためにAIアップスケーリングの追加パスがあります。YouTubeをご覧ください

数週間前、私たちはマクドナルドのブラッドボーンのパッチをかけた演出を受けたと理解している人から映像を受け取り、何らかの形でPlayStation 5の開発ハードウェアであると安全に想定できるものでそれを実行することができました。実際にコンソールがゲームを実行しているのを見ていませんが、キャプチャには、これが実際にソニーの新しいコンソールで実行されていることを確認した2つの決定的な証拠があります。まず第一に、トロフィー通知はPS5スタイルですが、パフォーマンスは基本的に1080pで最初から最後まで、時々ドロップされたフレームだけで、今まで見たことのないものです。これは合法であり、実際に血液媒介性は、私たちがこれまで見たよりも速く滑らかに走っていて、見栄えが良くなりましたが、もっと欲しかったのです。

デジタルファウンドリの定期的な読者と視聴者は、ゲームにAIテクニックが到着することに興奮していることに気づいたかもしれません。ファイナルファンタジー7レトロスペクティブ、それで、完全なBloodborneアップグレードパッケージを配信できるかどうかを確認してみませんか? 1080p60のビデオをバッグに入れて、4Kも撮影してみませんか?したがって、Topaz Video Enhance AIと呼ばれるツールを使用して1週間の実験を開始しました。これは、さまざまなAIアップスケーリングモデルを使用しています。

しかし、これらのAIアップスケーリング技術は、Bloodborneのグラフィカルな問題のいくつかを強調するのにも役立ちました。いくつかの非現実的なエンジン3スタイルの鏡面エイリアシングと並んで、明らかなきらめきの不十分な反放射です。鏡面のほとんどの問題に対処し、AAアーティファクトを減らすことができるモデルに落ち着きましたが、一部のシナリオでは少し詳細に失われます。上記のスクリーンショットギャラリーは、このアップスケーリングプロセスのすべての利点と欠点を示しています。このモデルでの全体的な結果は、TAAといくつかの類似点を持っています。不思議なことに十分です - 生の未処理のピクセルはうまく処理されますが、おそらく時々過剰に処理されているように見えます(非常に様式化されていますか?)が、動きにははるかに安定性があります。私が魅力的だと思ったのは、私がテストしたほぼすべてのAIアップスケーリングモデルがUIテキストを認識し、ネイティブの解像度レンダリングとほぼ同じように見えるようにスケーリングできることでした。

各画像の処理には約0.5〜0.6秒かかりましたフレームごとRTX 3090を使用すると、Topaz Labsが、ある時点でNvidiaのテンソルコアを把握できるようになって、あまり長期にわたる体験をすることを願っています。そうは言っても、長いプロセスの最後に出力ビデオを再生するのはかなり甘いものでした - 以前に実行されていたよりも、より高い知覚解像度でゲームを見るのは素晴らしいことでした。適切な血液媒介パッチはこれとはまったく異なるように見えるでしょうが、それはゲームが次世代(現在の世代?)ハードウェアで実行されるように見える方法の興味深いビジョンです。

Lance McDonald Bloodborneロック解除FPSパッチがPlayStation 4 Proで実行される方法。YouTubeをご覧ください

これらすべてが私たちをいくつかの明らかな質問に導きます。ここには、SonyがBloodborneをPlayStation 5に連れて行くためにテーブルにお金があります。なぜアップグレードを見なかったのですか?結局のところ、ランスマクドナルドがゲームにパッチを当ててフレームレートを上回ることができれば、なぜソニーができないのでしょうか?真実は、ここには物流的、技術的、そしておそらく企業の課題さえあることが多いということです。まず第一に、ランスのパッチが公式の更新として展開された場合、PlayStation 5だけでなく、フレームレートがすべてのシステムでロック解除されます。PS4とPS4 Proで見られるパッチの経験に基づいて、実際には全体的に悪い経験をゲームします。ゲームにPS5で実行されており、FPSキャップのみを削除していることを認識してもらい、プロジェクト全体を再マウントしてアップグレードして最新の世代を超えたSDKで動作する必要があります。それは可能ですが、昨日の6歳の誕生日を祝ったゲームにとっては確かに簡単ではありません。コードベースはしばらくの間まったく触れられていない可能性があります。

おそらく、ソニーがデモンの魂と正確にフランチャイズを更新することです。元のコードとアセットをBluePoint Gamesのような才能ある開発スタジオに配信し、PlayStation 5のゲームを特別に再構築、リマスター、またはリメイクすることです。 。ここと現在、AIのアップスケーリングでビデオキャプチャを備えたPS5で実行されているマクドナルドパッチは、私たちが得る最高のものです - しかし、これは血液媒介物の終わりではないと考えずにはいられません。