PlayStation 3 ERAの最後の大きなharrayである最後の私たちは、PS4の到着の5か月前に2013年6月14日に発売されました。時代の技術的傑作であり、ソニーのファーストパーティ開発のための最高の成果です。開発者が強力な議論がありますいたずらな犬老朽化したハードウェアを非常に限界に押し上げました。これは、最も熟練した開発者の1人によるコンソールの適切な見送りです。ほぼ7年後のその日のこのスタジオは、最後の米国パート2の差し迫った到着でトリックを繰り返す予定です。
このタイトルのプレビューカバレッジは少し難しいです。ゲームをプレイしましたが、明示的にコメントできるのは非常に限られており、ゲームのこのスライスから共有できる資産は先週のプレイの状態ですでに表示されています。しかし、私たちが自信を持って共有できるのは、単純に言えば、私たちの最後のパート2は失望しないということです。技術的な観点からは、この最新のNaughty Dog Showcaseに至るまで、最後の私たちが再マスターされた、まだ魅力的な未知の4としばしば見落とされがちな失われた遺産を通して、進歩の明確な道があります。
いくつかの基本は簡単にカバーされます - 本質的に以前の予告編から変更されず、実際にはその前に4つのチャートされていません。 PlayStation 4 Proでのレンダリング解像度はまだ1440pであり、会社のクリーンな時間的防止解決策によってバックアップされています。パフォーマンスは30fpsで堅調で、逸脱はほとんどなく、実際にはPlayStation 4 ProでのUncharted 4のショーと比較して全体的に改善されました。画質とフレームレートに関しては、多くの苦情を予想していません。
しかし、私たちが最後に見たのと同じように、いたずらな犬のエンジンがPS3のドレイクのタイトルを越えて進化しているので、私たちの最後のパート2には非常に異なる美学が見られます。ジョエルとエリーの物語は、ゲームのほとんどの領域が太陽によってのみ照らされている世界で行われ、選択された環境のみが他の形の照明を見ています。光が豊富な幾何学と高品質の素材と相互作用する方法はファーストクラスであり、いくつかの美しいがしばしば暗い結果を生み出します。密度も顕著です。これは、自然によって埋め立てられた世界であり、特に特定のシーンの膨大な量の草、葉、木々で、有機的な要素を正確に描写することは容易ではありません。
照明と忠実度に重点を置くことは、PS3のオリジナルとそのPS4リマスターに戻ることを除いて、最初のThe Lastの焦点でもありました。本当に輝くのはリアリズムに焦点を当てています。 Naughty Dogは、前身よりも材料の品質と光の相互作用を大幅に改善するための馬力を持っていますが、周囲の影は、すべてがプレゼンテーション内で快適かつ一貫して座ることを保証する重要な役割を果たします。水のレンダリングと反射の品質も優れています。実際、ゲームの視覚的な構成の個々の部分を分離して、それらの有効性に注意することができますが、ゲームの複雑ではない領域でさえ、依然として非常に印象的に見えることができます。
しかし、おそらく私たちが私たちの最後のパート2について最も興味をそそるのは、先週の遊びの状態でノーティ・ドッグのニール・ドラックマンが語るものです。より広い世界。そのすべての勝利において、元のTLOUは本質的に線形体験です - ゴージャスなビジュアルを取り戻し、本質的に「トンネル」の「トンネル」を進めています。遊びの状態は、まったく異なる何か、おそらく私たちが未知の4:The Lost Legacyで導入されたよりオープンな環境のアイデアのエコーを示唆しています。
遊びの範囲を拡大することは、全面的にTLOU2の署名の進化ですが、繰り返しますが、これを最適に強調するのは遊びの状態です。 AIが最初のゲームで大幅に改善されたように見えるのはここです。エリーは、進行中の人間と感染した戦いを通して彼女の道を進んでおり、気晴らしを使って道を見つけることができます。さらに興味深いのは、明らかに賢いパートナーAIを展示することです。最初のゲームでの後悔の1つは、エリーとジョエルのパートナーシップがゲーム内の現実的な行動に翻訳されなかったことです。 Playのクリップの状態は、より意識的で積極的なパートナーキャラクターを明らかにし、重要なアップグレードのように登場します。
現在、私たちが共有できるゲームプレイと技術的な詳細に関してはもう少しありませんが、現在のコンソール世代のこの時点で前任者と同じ役割を果たしている私たちの最後のパート2のこのアイデアは興味深いものです。繰り返しになりますが、次世代の発売の5か月前にいたずらな犬の叙事詩がリリースされています。そして、このタイトルの品質を見ると、これを現在の世代の芸術最新技術と表現することは誇張ではありません。おそらく、その前身がPS3にとって輝かしい「夕日」だったように、PlayStation 4にふさわしい別れです。
しかし、私たちの最後のパート2と次世代に対するポジショニングが非常に異なっていると感じる領域がいくつかあります。まず第一に、ソニーのファーストパーティー自体はプレイステーション4でまだ終わっていません - そしてサッカーパンチTsushimaの幽霊また、7月の後半に到着するように見えます。それから、主にPS4向けに開発されたが、最後の私たちパート2は、今後のプレイステーション5の運命で重要な役割を果たす可能性があるという興味深いアイデアがあります。
もちろん、元のTLOUはPlayStation 4のためにリマスターされましたが、それは何か違うものでした - PS4が発売されてから8か月以上到着して、新しいアーキテクチャにいたずらな犬エンジンを適応させるために必要なプロジェクトです。このような基本的な改良は、TLOU2をPlayStation 5に持ち込むために必要ではないでしょう。おそらく、Tlou2やTsushimaのGhostなどのタイトルは、SonyがMicrosoftの「スマート配信」の独自の演出で劇的な声明を出すことができるようにすることができます。多くの進歩を提供するシステムの馬力。おそらく、私たちの最後は、たとえば、そこにある可能性のいくつかをリマスターした可能性のいくつかをヒントしました。
The Last of Usの最初のエピソードは、PlayStation 3のライフサイクルのトワイライト数か月に到着した素晴らしいゲームでした。この時点で、続編がPlayStation 4とPS4 Proに同じ種類の体験を提供することは疑いの余地がありません。しかし、新しいコンソールが提供するシステム機能の世代の飛躍を強調するのにも役立つでしょうか?たぶん週の後半にもっと学ぶかもしれませんが、物事が立つにつれて、私たちは立ち上げ日の最後のパート2でもっと多くを共有することができます - あなたはそれを気に入るはずだと思います。