Mafia:Definitive Edition-次世代の舞台を設定する印象的な技術

Mafia Definitive Editionが到着すると、3部作が最終的に完了しました。 3つのゲームはすべて、現代のコンソールに最新の状態になりますが、皮肉なことに、レイトレースの反射に代わる魅力的なソフトウェアベースの代替品を含む、すべての最先端のテクノロジーを特徴とする最初のマフィアタイトルです。

これは、すべてのコンソールバージョンに共通の機能であり、技術の違いがかなり最小限であり、コースのほぼパーです。不思議なことに、PS4 ProとXbox One Xの両方は、ネイティブ1440p解像度で動作しますが、Microsoftプラットフォームは、標的30フレームあたり30フレームの影の品質、周囲の閉塞、より良いロックを享受しています。 1080p/900pの分裂を備えたPS4およびXbox Oneで通常どおりビジネスであり、すべてのバージョンは時間的なアンチエイリアシングを使用しています。よくあることですが、バニラXbox Oneが最も視覚的な妥協点を持っているという感覚があります。私はすぐに、髪の毛やその他の細かいディテールに関するいくつかの問題に気づきました。大都市での交通の引き分けは、すべての周りに印象的に近づいています。

動きで、チェッカーボードのアーティファクト - または少なくともそのようなものを提示するものは、すべてのシステムで見られます。ありがたいことに、彼らはキャッチするのが難しいです。それを超えて、システムを分離することはほとんどありません - すべてが30fpsキャップで動作し、すべてがゲームがターゲットパフォーマンスを維持できないときにスクリーンチアを示すベースPS4を除き、すべてフルV-Syncで動作します。ここでは、パイルの上部にXbox One Xを見ることを期待してください。PS4Proが次に続く非常に一貫したフレームレートが続きますが、20代半ばに浸ることができます。ベースマシンを見ると、エクスペリエンスは明らかに安定していません。ほとんどの経験は30fpsで展開されますが、必然的にこれらはドロップしやすく、カメラのカットに目立つutter音があります - 最初のミッションで燃え上がるものです。バニラコンソールは両方とも同じ意味で同じ球場にあります。ドロップは両方と同じくらい極端です。もちろん、例外は、ベースPS4には他のプラットフォームでは掲載されていない画面裂け目があります。

最新のMafiaタイトルのDigital Foundry Techレビュー - すべてのバージョンがテストされています。YouTubeをご覧ください

しかし、実際には、コアテクノロジーを見ると、技術の基本は大まかです - それはどうやって 格納庫13状況がはるかに興味深いゲームを刷新しました。まず第一に、失われた天国の都市のデザイン自体は印象的にオーバーホールされています - 元のマップは青写真として使用されていますが、まったく新しいジオメトリが上に再構築されます。最終的には、長年のファンにレイアウトを馴染みのあるものにしますが、田舎の郊外のエリアは元の地域で広がり、今では完全に都市の地図に完全に統合されているため、シームレスに移動できます。結果は、に似た全体的なマップサイズですマフィア2'S- 3番目のゲームはまだ全体で最大のサイズです。

しかし、品質は量を獲得し、明らかに、マフィアのリメイクはシリーズの以前のタイトルと比較して別のレベルにあります。開始のために、物理ベースのレンダリングへのアプローチがGGX PBRに更新されました - テクスチャの粗さなどのパラメーターを調整することができます。これは、現代の映画やゲームでますます人気があり、以前のマフィアのタイトルで使用されていた古いアプローチに取って代わるPBRモデルです。テクスチャメモリ管理も同様に改造されており、全面的に資産の質の一貫性を確保します。

照明モデルと反射も改善され、オーダーメイドのグローバル照明システムが有効になり、表面間の光がどのように跳ね返るかをより正確にシミュレートします。 Hangar 13のチームは私に、これが最も重要なレンダリングアップグレードであると説明しました。マフィア3、特にカットシーンで紹介されています。新しいGIは、昼間の昼間に表面(車、キャラクター)から光がどのように反映されるかを近似し、すべてのオブジェクトにシーン内でより自然な位置を与えます。完全に動的で、完全にリアルタイムであり、アーティストがキューブマッププローブでライトをセットアップして、レベルエディターをより即座に結果にします。言い換えれば、プレイヤーはゲームの世界のプレゼンテーションからより現実的な結果を得ていますが、アーティストはより迅速かつ効率的に働くことができます。

しばらく前に、私たちはゲームの印象的なPCバージョンを早めに見ました。YouTubeをご覧ください

これらのシステムは、改善された材料と新しい反射システムにも結び付けられています。 Mafia Definitive Editionはレイトレースを提供しませんが、驚くほど正確な結果を生み出すソフトウェアベースのソリューションが用意されています。それは、すでに既に考慮されているマルチバウンスGIを使用してキューブマップを使用して、レイトレースのSSRと呼ばれています - 何か現在のGPUで可能です。これは、画面空間行進を出発点として使用します。これは、ほとんどの最新のタイトルのアプローチに似ています。プレーヤーカメラ内で見えるものを使用して反射を描画します。 Mafia Definitive Editionは、より良い結果を抑えるためにさらに1つ進んでいます。高品質の照明データを備えたキューブマップの色を見つけるために、光線を追跡できます。チームによると、これは実行時にレンダリングされ、現在の天候と照明を考慮しています。そこから、その色はプレイヤーの周りのシーン内で描かれます - プードルや濡れた道路に。

動いて、Definitive Editionの反射は非常に洗練されているように見えます。時には、閉塞に小さな問題があります - たとえば、ヘッドランプリフレクションは、傍受車の前に表示されます。しかし、すべてのラウンドでは、このコンソールの世代を見た中で、最高の、そして最小の人工物が発生しやすいアプローチの1つです。これがGPUに制約のあるハードウェアで可能な場合、ハンガー13がハードウェアベースのレイがラインをトレースすることで何ができるかを知りたいと思います。

これは、オリジナルのマフィアの技術的に印象的なリメイクであり、しばしば目立たないビジュアルがあります。パフォーマンスは現在の機械でボトルネックにヒットする可能性がありますが、マフィアシリーズがこれほど見栄えが良くなるのを見たことはありません。 Mafia 3が現在世代のシステムに到着してから4年が経ち、アップグレードは明白です。反射が大幅に改善され、グローバルな照明が傑出しています。今日、見た目もうまくいかないのは、特にXbox One Xでは、将来のために良い前兆です。解像度、フレームレート、または両方がこのゲームに変換されることが証明され、PS5とシリーズXのアップグレードがパイプラインにあるかどうか疑問に思わずにはいられません。長期的には、技術的基盤が完全に野心的なもののために整っているという感覚があります。