XboxシリーズXおよびSのForza Horizo​​n 4は重要なエリアでアップグレードされますが、他の人ではダウングレードされています

Forza Horizo​​n 4最高のXbox限定剤の1つであるだけでなく、これまでに作られた最高のレースゲームの1つでもあります。数年前、私たちは優れたXbox One、1つのXバージョン、PCバージョンを賞賛し、MicrosoftのEnhancedコンソールがシリーズの最初の1080p60 Racingのオプションを提供する方法を気に入っていました。 XboxシリーズXとジュニアSの到着により、60FPSが標準になりました。新しいバージョンの利点は、全面的に見るのは明白ですが、驚くべきことに - そして残念ながら、視覚的な削減もいくつかあります。

この新しいパッチで、地平線に来てください選択できる複数のパフォーマンスモードがなくなりました。理論的には、もはやそれらを必要としないはずです。 XboxシリーズXにはXbox One XのGPU電力の2倍があるため、1つのXの4K30品質モードが新しいXで4K60に移行する必要があるという理由があります。一方、シリーズSは機能パリティを提供し、代わりに1080pで動作します。それらを並べて置くと、解像度の4倍が明白であり、ゲームのプレゼンテーションを大いに助けます。 Forza Horizo​​n 4は主に、多くの遠くのディテール、葉、薄いジオメトリ要素で屋外で行われます。そのため、この解像度の増加は、遠くではるかに大きな忠実度と、画像全体にわたってちらつきとエイリアシングが減少することを意味します。テクスチャをよく見ると、XboxシリーズXは、シリーズのカウンターパートと比較して、テクスチャの品質が向上します。部分的には、これは解像度によるものですが、環境テクスチャの品質も改善されます。

世代のシフトに伴う別のアップグレードは、より速いストレージとCPUから派生しているため、インターフェイスの遅延が大幅に減少します。また、非常に重要な読み込み時間の改善があります。メニューからオープンワールドへのロードは、Xbox One Xで61秒かかり、シリーズXでわずか18.5秒に低下します。Xbox One Xでユーザーメイドのレースイベントをロードするには25.5秒かかります。シリーズXではわずか11.5に減少しました。このダウンタイムの減少は優れており、一般的にゲームのオープンな世界とイベントベースの性質をより楽しくします。両方のシリーズコンソールには同様のアーキテクチャがあるため、同様の読み込み時間もあります。メインメニューをテストして、両方のマシンで世界のロードを開き、同じ結果を見ました。

Forza Horizo​​n 4シリーズX/シリーズSアップグレードビデオ分析。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスは両方のマシンでも印象的に見えます。私は多くのユーザーが作成したレースイベントをプレイしており、さまざまな気象条件でゲームを運転するのに多くの時間を費やしました。オープンワールドは効果的に完璧に実行され(シリーズXIが再現できなかったという奇妙なstutter騒)、通常レースが始まる前にイベントで最もマイナーなスローダウンしかありません。

繰り返しになりますが、両方のマシン間のパフォーマンスは本質的に似ているように見えますが、さらにいくつかのドロップされたフレームがシリーズSで明らかになりました。これはゲームプレイエクスペリエンスとはほとんど無関係ですが、それらがそこにあるという事実は困惑しています:Xboxシリーズsネイティブ4Kコンテンツを1440pで実行するように設計されています。ここでは、レンダリングパワーの33%が展開されてピクセルのわずか25%を配信します。ここには頭上があるはずですが、実際のゲーム内パフォーマンスには当てはまりません。

もちろん、ゲームには解像度やフレームレート以上のものがあります。ピクセルの品質は非常に重要です。 2018年に、Xbox One Xの2つのグラフィカルモードは、ゲームのさまざまな側面についてさまざまな設定で実行されることがわかりました。 1080p60にヒットするには、遊び場のバックモーションブラー、反射の品質と世界の車の詳細、およびヘッドライトによってキャストされた無効な夜の影を削りました。 60fpsモードの車の反射は、分解能と描画されるオブジェクトの量のためにウルトラと高さの混合でしたが、PCの低い設定のように30fpsで実行されました。したがって、XboxシリーズXについては、これらすべての妥協点がなくなると予想していました。私は60fpsで実行される1つのXの4K30品質モードを期待して来ましたが、残念ながらそうではありません。

Xboxシリーズx
Xboxシリーズs
Xbox One Xパフォーマンスモード
シリーズXの60fps -4K、シリーズSの1080p、1つのXでの画質を見てください。
Xboxシリーズx
Xboxシリーズs
Xbox One Xパフォーマンスモード
Xbox One X品質モード
ヘッドライトシャドウは、シリーズコンソールのオープンワールドでのみ有効になります。ここでは、レースビューでは、Xbox One Xの品質モードのみがそれらを所有しています。
Xboxシリーズx
Xboxシリーズs
Xbox One Xパフォーマンスモード
Xbox One X品質モード
ここに示されているすべての順列のうち、Xbox One Xの品質モードのみがSSAO(スクリーンスペースの周囲閉塞)を示しています。

いくつかのアップグレードを取得します - カーモデルの品質が向上しますが、Xbox One Xとは異なり、車両にも適用されるリアルタイムプローブリフレクションも60fpsで実行されます。残念ながら、Xbox One Xの1080p60モードでは他に改善されていません。したがって、拡張により、1つのXの品質モードで見つかった機能がありません。シリーズコンソールの場合、それは夜のヘッドライトシャドウがレースに存在せず、オープンワールドにのみ存在しないことを意味します - それらは1つのXで4K30の両方に存在します。 (SSAO) - したがって、XboxシリーズXの影の領域は高解像度を持っているかもしれませんが、信じられないほどの陰影がなく、非常に単純に見えます。それほど重要ではありませんが、モーションブラーはXbox One X 1080p60モードで見られる同様の低いサンプル数を使用しており、PCで見つかった短いシャッター速度オプションも使用しているため、ほとんどのシーンではほとんど見えません。ここでの私の最大の問題は、全体的に、ビジュアルはXbox One Xの4K30品質モードほど見た目が良くないということです。

他の問題もあります - サードパーソンドライバーモデルは、シリーズコンソールの30fpsでアニメーションを更新し、他のすべては60fpsで実行されます。これは、PCバージョンがこれらのアニメーションを正しいフレームレートで実行しているため、Playgroundの元のコードの問題ではありません。また、これらの問題はすべて、XboxシリーズXとシリーズSの両方に存在することを指摘する価値があります - それらは事実上同じゲームであり、単に異なる解像度のターゲットで動作します。ただし、特にシリーズXに焦点を当てて、GENのGPUとCPUの微分を考えると、なぜ視覚的な品質に譲歩があるのか​​疑問に思います。ギア5シリーズXでは、XコンソールとSコンソールの解像度の差は言うまでもありません。ForzaHorizo​​n4が同じ種類の改善を提供していないことは明らかです。

全体として、シリーズコンソールのForza Horizo​​n 4アップグレードに対する私の反応は混合されています。これはまだその1つです最高の運転ゲームこれまでに作られた、それはまだゴージャスに見え、より速いCPUとストレージによって提供される生活の質の改善は非常に高く評価されていますが、このジャンルの1秒あたり60フレームの利点は控えめではありません。ただし、ハードウェアがより多くのことができることを知っている場合、次世代のアップグレードが視覚的な機能を妥協することは正しくありません。私たちは、何かがおかしいとすぐにマイクロソフトと調査結果を共有しました。SSAOが最初のタイトルアップデートに戻ってくる可能性があると言われています。開発業務のパニックボタンと同じようなスタジオを使用して、シリーズXとSが、妥協することなく、時間の膨満感のある決定的なForza Horizo​​n 4コンソールのエクスペリエンスを提供することを期待しています。