すでに見ていますBioShock:PlayStation 4 ProとXbox One Xのコレクションのアップグレード、そして、これらのプラットフォームにとってコードが今のところにあるはずの場所ではないという感覚ですが、最近のスイッチリリースについても同じことは言えません。 Virtuos Gamesは、すべての適切な場所でNIPとタックを作る優れたコレクションを提供しました。パックの3つのゲームすべてが見栄えが良く、うまく走っています。
基本を邪魔にならないようにしましょう。スイッチのためにリマスターされたDark Soulsを提供したとき、Virtuosは、任天堂のハイブリッドのための変換作業のために元の最終世代の資産に大きく傾いていました。それはカテゴリー的にはそうではありませんBioShock:コレクション。リマスターされたアートワークが両方のオリジナルに配置されていることはすぐに明らかですバイオショックその続編は、リマスターの環境に追加された追加の微調整も存在し、スイッチポートに修正されます。たとえば、Xbox One Xリリースと比較して、テクスチャの品質は設定が低くなりますが、スイッチは元のXbox 360エディションと比較して、新しいアセットから依然としてメリットがあります。
そのような唯一の本当の妥協は、フレームレートの観点から来ています。現在の世代のコンソールは、1秒あたり60フレームをターゲットにするプレゼンテーションを取得しますが、スイッチは30fpsで実行されます。実際、全体的な一貫性の用語であるスイッチは大幅に優れています。パフォーマンスは30fpsにほぼ永続的にロックされ、フレームペースの時折不規則性によってのみ荒廃します。それに加えて、すべてをより高い解像度で実行することにより、画質に大きな改善があります。
コレクションの3つのタイトルはすべて、1080pをドッキングしている間、ポータブルモードで720pに低下します。ただし、動的解像度スケーリングシステムを使用して、ゲームをスムーズに実行し続けます。元のBioshockとその続編を見ると、ピクセルカウントは、ドッキング中に重いシーンで972pに低下する可能性がありますが、技術的にはより挑戦的ですBioShock Infiniteより多くの課税戦闘シナリオで球場810pを見ることができます。それだけの価値があります。 3つのタイトルすべてが、いくつかの非常にマイナーなフレームペースの問題(同様につかの間の「余分なフレーム」によって過剰に補償されているように見えます)を示していますが、全体的な感覚はゲームの期間中にスムーズで一貫した30fpsです - これはドッキングしているかポータブルモードでプレイしているかどうかにかかわらず。
動的解像度のスケーリングとフレームレートの半分は、膨大な量のスイッチポートの重いリフティングを実行します。もちろん、他の場所にカットバックがありますが、これらは過度に邪魔になりません。リフレクションの品質は、プレミアXbox One Xエクスペリエンスと比較すると、特に無限で低下します。同様に、スイッチの影とLODの設定でのダウングレードを期待し、忙しいエリアに近づくにつれて追加のポップインを作成しますが、概して、オリジナルのゲーム(およびその最後の世代の起源)の範囲がリマスターの新しいアートワークと組み合わされていますスイッチユーザーが両方の最高の世界を楽しむことができる60fpsのゲームを享受できるようにすることができます。テクスチャフィルタリングの品質は精査に耐えられませんが、これは他のコンソールリマスターでも当てはまります。少なくともスイッチの場合、システムのより限られた帯域幅により、この特定の妥協点はより理解しやすくなります。
テイクアウトはかなり簡単です - BioShockコレクションは、すべてのタイトルのスイッチ変換が正しいノートをすべてヒットすることで、本当に素晴らしいパッケージになります。そしてもちろん、この特定のリリースが他のコンソールではないことを実行しないことは言うまでもありません:ポータブルプレイ。グラフィックスの馬力と帯域幅の低下にもかかわらず、3つのゲームすべてがうまく維持されていることを見るのは特に楽しいです。 PS4 ProおよびXbox One Xバージョンで見つかった問題の後、3部作がハードウェアを切り替えるためにどの程度うまく移行するかについて懸念がありましたが、安心してください - これは、チェックする価値がある堅実なリマスターです。