仕様分析:ScarlettをプロジェクトでXboxの最大の世代の飛躍を本当に提供できますか?

2016年にXbox One X WayのXbox One X Wayのピッチ、よく振り付けられた紹介の後、Microsoftが今年のE3でProject Scarlettの重要な公開のためのトリックを繰り返すことができることを期待していました。新しい詳細が実際に発表され、主要な主張が行われましたが、マイクロソフトは、新しいボックスが実際に何であるか、それがどれほど強力か、そしてそれがソニーの今後のプレイステーション5からそれを分離するビジョンについて、私たちにまだ私たちに不明確なメッセージを詰まらせて水を泥だらけにしました。 、同じ技術ビルディングブロックから構築されています。

間違いなくテーブルにあるものを確認しましょう。1つの例外がソニーの最近の次世代発表と同じポイントであることを指します。手始めに、両方のボックスはAMDのNew Zen 2 CPU Coreを使用しています。これは、来月PCユーザーに到着するRyzen 3000製品の基礎です。一方、Microsoftは、AMDの次世代RDNA駆動のNavi TechnologyがScarlettのグラフィックマッスルを提供していることも明らかにしました。プラットフォームホルダーは、PS5でも見られる機能である新しいマシンのレイトレースサポートも発表しましたが、ソニーはジョブの実際のハードウェアアクセラレーションを明示的に確認するために控えめになりました(ただし、私たちのお金は肯定的です)。

次に、SSDがあります - ソニーが最初に明らかにしたもう1つのハードウェアポイントで、Microsoftがスーツをフォローしています。両方のプラットフォーム保有者の次世代の発表を結び付けるもう1つの側面は、グラフィックコアに関する情報の不足です。それに加えて、Microsoftの明らかに、いくつかの明確化が必要であるという奇妙な事実障害があります。スカーレットは、同社が提供したコンソールテクノロジーの最大の世代の飛躍として定義されていましたが、OG XboxからXbox 360への計算飛躍が改善されているのを見るのは難しいと思います。一方、Xbox 360からXbox Oneに移動するRAM割り当ての16倍の増加は、超えない可能性が非常に低いです。次に、スカーレットがXbox One Xを介して「処理パフォーマンス」に4倍の跳躍を提供するという概念があります。CPU側では、これは可能性が高いように思われますが、24テラフロップスのGPU計算に相当するマシンのアイデアはありそうにありません。

私たち自身の情報に基づいて、Scarlettのアナウンストレーラー内でのからかいの公開とともに、ボックスのセットアップに関する私の考えはここにあります - まあ、少なくともその1つです。不思議なことに、Microsoftは非常に奇妙なPR-Speakを使用して、Lockhartというコードネームというリークされたローエンドボックスの問題を避けています。もう1つの興味深い側面は、Xbox One Xが明らかにしていることは、RAMの割り当て、SOCサイズ、Teraflopカウントを効果的に伝え、さらにはクーラーに私たちを締めてくれたことですが、今回はMicrosoftがより多くのsoyであり、レッドニシンがあるかもしれません。今回の資産で。

Microsoftによって明らかにされ、その公開予告編で示唆されたプロジェクトScarlett Specsのポイントごとの内訳。YouTubeをご覧ください

CPU:AMD Zen 2アーキテクチャ

AMDのZen 2テクノロジーは、ScarlettとPlayStation 5の両方で確認されていますが、それ以上ではありません。私たちが知っていることは、ソニーがアーキテクチャの設計基盤である8つのコアを確認したことです。したがって、マイクロソフトが追随する可能性があります。コアの効率により、第一世代の改訂からいくつかの根本的な改善が見られましたが、これまでに見られたデスクトップPCバージョンとの比較はこれまでにしか進んでいません。たとえば、新しいRyzensで発表された35MBのL3キャッシュを取得することはまずありません。 AMDの新しいスケーラブルな「チップレット」アーキテクチャ(8つのコアのグループを16個、または合計32コアでさえクラスター化できます)の使用もありそうにありません。

情報源からの私たちの理解は、MicrosoftがScarlettのかなりのカスタムCPUデザインにも手を向けているということです。 JaguarからZen 2への移動は、実際の世代の飛躍を表しています。 120FPSゲームの話があります。これは確かにCPUサイクルを吸収しますが、フリップサイドでは、グラフィック要件も2倍になります。

CPUに関しては、もう1つの持ち帰りがあります。いくつかの噂では、新しいボックス内で個別のCPUとGPUについて議論していましたが、Microsoftは明らかに統合されたシステムオンチップを明らかに示しました。一方、MS E3ブリーフィングの前日の記者会見では、AMD CEOのLisa Suは、PlayStation 5もSOCを使用していることを確認したため、新しいコンソールのいずれかの離散CPUおよびGPUコンポーネントのアイデアは非常にありそうもないようです。 7nmプロセッサ内のZen 2コアが占有している面積の基本的なアイデアがあります - 70〜80mmの間です2- そして、これは、新しいプロセッサを構築する際にプラットフォーム保有者が利用できるシリコン予算を検討する際に有用な情報です。

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GPU:AMD NaviとRDNAアーキテクチャ

Microsoftは、6つのTeraflop GPUに基づいてXbox One Xを販売しました。ピークコンピューティングは、2013年のベース相当量と拡張コンソールを区別するためにも使用されていますが、Teraflopが終わったと本当に信じています。ゲームのパフォーマンスに関するGPUの効力は、新しいNaviベースの9.75 Teraflop Rx 5700 XTがAMDによると、13.7 Teraflop RX Vega 64よりも14%の能力がある世界でのピーク計算出力によって測定することはできません。 。パフォーマンスの改善

NAVIを使用すると、AMDは既存のGCNコンピューティングユニットを取り、それを「デュアルコンピューティングユニット」に変換します。これは、レイテンシを削減し、キャッシュを高めながらALUパワーを2倍にします。 AMDは、NAVIのIPCの25%の増加について話しています。これは、64と比較して想定的な80 CUSによって提供されるブーストに相当します。さらにスケールアップする余地があり、AMDはより大きく、より強力なものを提供すると予想されます。ナビGPU来年。それはすべて言うことです:計算図が出現すると、あなたが思っているよりも低くなることを期待しますが、ソニーとマイクロソフトは両方とも素晴らしい箱を配達できることを安心してください。

シリコンエリアに戻ると、AMDの新しいNavi GPUは、驚くべき103億トランジスタを必要とする合計40の計算ユニットを提供します。最寄りの最後のPCに相当するのは、RX 570、580、および590で使用される36 Cu Polarisチップで、合計47億トランジスタです。 PS4およびXbox Oneで使用される第1世代のGCNに戻ると、32の計算ユニットが43億のトランジスタが必要でした。明らかに、Naviの計算ユニットは大幅に複雑で能力があり、トランジスタカウントは潜在的なパフォーマンスのもう1つの兆候です。

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メモリ:GDDR6が確認されましたが、他にはあまりありません

Microsoftの予告編では、GDDR6メモリ、特にSamsungが製造した14Gbpsモジュールに囲まれた新しいSOCを提示します。それを超えて、メモリのセットアップに非常に奇妙なプロパティがあるように見えるため、あまりにも多くの結論を描くことは困難です。

2016 Xbox One Xの明らかなことは実際にマシンの技術的な構成の大部分を配置しましたが、Microsoftは今回は、Xbox One X Mobo out(それはそうあるようです。グリーンPCBは、トレーラーでオーバーヘッドを見ています)と、幅の深さの写真を豪華に使用して、非常に重要なSOCショットの多くの興味深い詳細を曖昧にしました。

ただし、Microsoft Conferenceで直接キャプチャした4Kフィードに基づいて、G6モジュールのうち2つが正確な部品番号をキャッチし、325BC-HC14および325BM-HC14で終了するほど焦点を合わせました。 「HC-14」は14Gbps速度を確認しますが、2つの部品番号は1GBと2GBの両方のメモリモジュールの混合を示唆しています。これが私のような人々を捨てようとしているマイクロソフトであるかどうかは、システムの構成に関する手がかりを探している人を捨てようとしているかどうかはまだわかりませんが、これは確かに奇妙なセットアップです。誰が知っていますか、多分私たちはそれぞれ8GBと4GBに対処する2つの128ビットバスを見ていますか?ストレート256ビットのメモリバスは448GB/sの帯域幅を配達し、そこに384ビットバスが撮影されている場合は、代わりにマンモス672GB/sを見ていました。

Project Scarlettの潜在的な力

スカーレットのメモリシステムの構成の全範囲はわかりませんが、プロセッサ自体をかなりまともな見方をしているため、推測を招きます。いくつかのunningな球場のゲストイメート(帽子のヒントBeyond3Dフォーラムで共感します)Scarlett SoCはXbox One XのScorpioエンジンよりも大きいことを提案し、365から約380mmの範囲の推定値2、ほぼ確実に7nmの生産プロセスに基づいています。

251mmのAMDクロックからの新しい7nm Navi GPU240個の新しいコンピューティングユニットの場合、8コアのZen 2 CPUクラスターのサイズに関する教育を受けた推測は70-80mmで入っています2。歴史的に、コンソールSOCは320mmの間に記録されてきました2- したがって、2つのコンポーネントを一緒に追加し、相互接続性のファブリックとハードウェアの加速レイトレースサポートに対応するだけで、スケールの下端にコンソールサイズのプロセッサがあります。現実的には、36のアクティブな40のコンピューティングユニットを検討しています。現在の世代のコンソールのすべてがコンポーネントを無効にしているため、生産ラインからのチップの多くが使用可能になります。スケールの上端で、ボールパークにスカーレットソック380mm2、44のアクティブな48のCuグラフィックコアは、実行可能と思われます。これは当て推量です - そして、Xbox One Xが私たちに何かを教えてくれた場合、コンソール開発者はしばしば最終的なハードウェアで驚きをもたらすことがよくあります。

両方の新しいコンソールの場合、クロック速度は不可欠です - AMDゴンザロプロセッサは1.8GHzで漏れていますが、実際に実行可能な程度は不明のままです。PCベースのNAVI RX 5700 XTには、ゲームクロックが持続しています'1755MHzですが、1905MHzのピーク時計。ハイエンドのクーラーで大きな箱を配信する以外に、コンソールのマッチングを想像するのは難しいです - 公平ですが、Xbox One Xの素晴らしい冷却パフォーマンスの後、私たちは今後の世代でもう1つの大きな驚きになる可能性があります。

下の表は、AMDのトランジスタ密度が時間とともにどのように増加したかを示しています。 GCNおよびRDNA計算ユニットはますます複雑になり、ゲームパフォーマンスを測定する手段として、世代間のテラフロップの比較が不正確になりました。
RDNA:ナビGCN 4.0:ポラリスGCN 1.0:タヒチ
ユニットを計算します403632
ストリームプロセッサ256023042048
プロセスTSMC 7nmグローバルファウンドリーズ14nmffTSMC 28nm
トランジスタ107億57億43億

そして、私たちはSSDをどうするべきですか?ソニーは、その固体技術は独自であり、私の理解では、スカーレットも同様にオーダーメイドであり、レベルのアクセスと素晴らしいパフォーマンスが低いということです。アップグレード可能なストレージを備えたマザーボード上のこの予想される標準のM.2スロットには入らないでください。コンソールでPCのパフォーマンスを破るには、密接に統合されたカスタムデザインが必要になります。 MicrosoftとSonyの両方がストレージを強く押し進めているのには理由があります。これは、周囲のハードウェアがあらゆる種類の新しい方向に押し込まれるのを見ることで、本当にゲームを変える追加です。また、低レベルの統合は、新しいコンソールの典型的な8倍の次世代サイズのRAMの増加の必要性を軽減する可能性があります - ストレージ自体は効果的にメモリの二次プールになり、これにはいくつかの先例があります:AMDはHighのいくつかをリリースしました-SSDメモリを備えたGPU製品をエンドして、Proユーザーが膨大なデータセットに対処できるようにします。

まとめて、少なくともハードウェアのデザインに基づいて、Microsoftのゲームの将来に対するピッチは、Sonyに非常に近いという感覚が残っています。AMDが提供できる最高のものと、豊富な豊富なストレージを開く非常に高速なストレージと組み合わせることができます。画期的な方法で周囲の建築を使用する機会。

同社はまた、すべてのXboxコンソールの世代をサポートして、バックコンパートの資格情報を強く提唱しています。これは、申し分のない実績に基づいて提供できると知っている約束です。 120Hzのサポート?可変更新?これらの名前を見るのは良いことですが、8K?今日の再構築技術が明日の高解像度に拡大できない理由はありませんが、実際には、一時的なスーパーサンプリングや他の「スマートアップスケーリング」テクノロジーの時代には、より高いピクセルカウントがあるかどうかはわかりません。より良い画質の保証と同義の100%。

簡単に言えば、GPUパワーにはより良い使用があります。特に、オンボードソリッドステートストレージが、より詳細、より大きな、より隣接する世界、より没入感を提供できる「仮想メモリ」の膨大なプールを真に提供できる場合。そして、SonyとMicrosoftの両方がSSDに同じ賭けをしているため、これはほぼ確実に次世代のゲーム体験を提供する方法であるようです。