Niohは、PlayStation 4の所有者のために真新しい続編の形で戻ってきており、今週のAlpha Testは、オリジナルから多くを引き継いでいるゲームを明らかにし、歓迎の改良を提供します。そして、最初のゲームと同じように、それはタフなアシスタネイルのアクションゲームであり、独自のユニークな機能を提供しながら、ダークソウルズフォーミュラから自由に借用しています。今日私たちが見ているコードはアルファとしてフラグが付けられていますが、それを見ることから決して知りません。それはすでに洗練されており、船積み製品のように感じるポイントに洗練されています。
オリジナルのように、Nioh 2一見見事なゲームではありませんが、時間を与えてください。デモは、広大な山々に囲まれた老朽化した村を描いていますが、太陽は地平線に低く垂れ下がっており、危険な世界に長い影を落とします。それは強い第一印象を与え、オリジナルを即座に連想させるように見えますが、チームがプレゼンテーションを改良したことがすぐに明らかになります。
すぐに、照明は、太陽と影をより劇的に使用して、オリジナルからのステップアップのように感じます。さらに、全体的なステージデザインはより洗練されており、非常に細かいディテールが広がっています。全体的な密度という点で、ソフトウェアの最近のSekiroとは同等ではありませんが、それでも魅力的なゲームであり、もちろん、はるかに高いパフォーマンスレベルをターゲットにしています。さらに、ダイナミックレンジをプッシュするかなり優れたHDRソリューションがあります。これは、デビューリリースでSDRレンダリングのみで出荷されたNIOHシリーズの新機能です。
ただし、元のゲームには多くの類似点があります。たとえば、ユーザーは解像度と画質のレンダリングオプションを選択できます。今回は、アクション、映画、映画モード変数の3つの異なるモードを使用します。この種の選択は通常、強化されたコンソールのために予約されていますが、もう一度、NIOH 2はすべてのモードをベースハードウェアユーザーとプロハードウェアユーザーの両方に提供します - そして違いは魅力的です。
デフォルトのプリセットはアクションモードであり、ゲームは解像度のバックを提供し、いくつかのレンダリング機能は、可能な限りロックされた60フレームに近いものを配信します。動的解像度はパフォーマンスを安定させるのに役立ちます。ベースコンソールは主に720pの画像を提供しますが、Proは1080pをターゲットにしますが、どちらの場合もピクセルカウントはより上と下で異なります。画質はこのゲームの強力なスーツではありません。アンチエイリアス技術は特に効果的ではなく、きらめく多くのものがあるからです。しかし、視覚的な問題は別として、これがゲームをプレイするための最良の方法であると感じています - ペースの速いアクションゲームで60fpsがすべての違いをもたらします。
映画モードはパフォーマンスを1秒あたり30フレームにキャップし、バニラコンソールはほとんど1080pにロックされていますが、Proは再構成技術を使用して、4Kディスプレイのユーザーに適した高品質の1800pを提供します。 NIOH 2のモードセレクターについて私が気に入ったのは、最初のゲームとは異なり、それらを切り替えて、結果がリアルタイムで目の前に変化するのを見ることができます。最も明らかな違いは、地形の品質の変動です。映画モードは、アクションモードで無効になっているテッセレーションの形を使用しているように見えますが、ダイナミックシャドウの一部は60fpsでの静的な影のアニメーション化されているようです。
ゲームプレイモードに関係なく、いくつかの効果はハードロックされています。たとえば、画面スペースの反射は両方で同じですが、すべてのモードのすべてのシステムでクールな手続き型クラウドシステムも実行されています。最終的には、いくつかのラフなエッジがありますが、ゲームの全体的な外観は効果的です。特に、あらゆる種類の効果が画面に投げ込まれて劇的な効果を発揮する場合、ゲームの全体的な外観が効果的です。
>>解決された解像度とエフェクトが機能しているにもかかわらず、それは私がプレイすることを好んだアクションモードです。 60fpsを約束し、PS4 Proでは実質的にロックされています。 Team Ninjaは常に60fpsの打撃に焦点を合わせてきましたが、実際には、Nioh 2は以前のタイトルのほとんどよりもこれをより良く維持しているようです。それは本当に非常に滑らかです - ベースコンソールでテストされたときにマイナーなブリップのみがあります。それは滑らかですが、解像度が大幅に低下しているにもかかわらず、滑らかではありません。それでも、ゲームは不完全であり、NIOHの元のデモと最終コードの間に顕著な改善が見られたため、チームはまだこれらの問題を克服する時間があります。
そして、その時間を使用して、映画モードを形にするためにも使用できることを願っています。 60fpsから30fpsから30fpsの低下はすでに非常に深いと感じていますが、真実は、PS4 Proがハーフリフェッシュのパフォーマンス目標の下に落ちることさえできるということです。最初のNIOHから引き継がれた別の問題も修正されていません。映画モードには固有のジャダーが存在します。これは、多少ぎくしゃくした体験につながるさまざまな間隔で更新するカメラが原因と思われます。ムービーモード変数?ロック解除されたフレームレートを備えた標準バージョンのようなものです。これは、60fps以外のゲームをプレイしたい方法ではありません。
パフォーマンスの見落とされがちな側面は、荷重の時間に関するものです - これはたまたまNIOH 2の最も印象的な側面の1つです。あなたは多くのことで死ぬでしょう。
これまで見てきたものに基づいて、Nioh 2はおそらくそれを少し安全に再生する堅実な続編として形成されていますが、それは大丈夫です - オリジナルは世代のより良いアクションゲームの1つであり、私は熱心ですNioh 2が発売時に最終的に配信されるものをご覧ください。 Team Ninjaがオリジナルに持続したざらざらした要素のいくつかを削減できる場合、これはさらに良いゲームになる可能性があります。