間違いなくその最終的な停留所、オリジナルダークサイダーNintendo Switchで最後に戻します。過去と現在の多くのプラットフォームで利用可能なDarksidersは、ゼルダの伝説やカインのレガシーのスタイルの素晴らしいアクションゲームです。ソウルレイバー、黙示録的なトリミングがありますが。パズル、ダンジョン、戦闘などがこことシリーズの3つのゲームに詰め込まれています。それは私のお気に入りのままです。では、スイッチでどのように機能しますか?結果は驚くべきことです。
Darksidersは2010年にPlayStation 3とXbox 360でリリースされましたが、素晴らしいゲームですが、一連の技術的な欠陥があり、その後のPCポートだけが商品を配信するだけで、両方でパフォーマンスが低いことは間違いありません... 2016年後半まで、DarksidersがWarmastered Editionのアップグレードを受けたとき。これは、PS4、Xbox、およびPCの本質的に信用できるリマスターであり、アップグレードされた資産とスムーズな60fpsの更新を備えています。そして、数ヶ月後、任天堂のファンは独自のバージョンを受け取りました - Wii U.これは、スイッチがすでに店の棚にあることを念頭に置いて奇妙なリリースでした。
ほぼ2年後、スイッチは、視覚的なメイクとプレゼンテーションの観点からWii Uと現在の版の間のどこかにあるという独自のバージョンのゲームを受け取ります。利用可能。それらがすべてをどのように提示するかは、ドッキングモードでプレイしているかポータブルモードであるかにかかっています。
GPUクロックが高いため、ドッキングするとDarksidersは品質モードで完全な1080pを提供しますが、フレームレートでフレームレートをキャップし、フレームペースを均一にします。ただし、パフォーマンスモードに切り替えると、ゲームが出力の2倍になり、解像度が1440x810に低下します。これは完全に細かい妥協です。ポータブルモードでプレイする場合、30FPS品質モードは1280x720のフルでスイッチのネイティブ解像度に合わせますが、60fpsをターゲットにするコストは解像度がわずか540pになります。
2つのモードを切り替えると、解像度の変更がテキストとHUD要素に等しく適用されることに気付くかもしれません。ユーザーインターフェイス全体が、使用しているあらゆる解像度でレンダリングします。これは、810pでプレイすることを意味します。ドッキングモードには、テクスチャフィルタリングが全体的に貧弱ですが、ポータブルおよびわずかに改善されたテクスチャフィルタリングよりも改善されたアンチエイリアシングの改善も含まれています。
また、オプションメニューを使用すると、ビネットオプションとクロマティック異常を無効にすることもできます。これらのポストプロセス効果を嫌う多くの人の耳に音楽を採用してください。しかし、ダークサイダーの場合、私はこれらの効果を自分で好みます。ただし、選択はあなたのものです。
ゲームのPS4 Proバージョンと比較すると、結果は興味深いものです。一般に、2つのバージョンは、期待する方法が似ています。テクスチャ、キャラクターモデル、シーンジオメトリを含むコア資産はすべて、一目でほぼ同じように見えますが、よく見始めると、奇妙な違いを見つけることができます。最も明らかな分散は、解像度とテクスチャフィルタリングに由来し、どちらもPlayStation 4バージョンから削減されます。ただし、Switchバージョンには、少し洗い流された外観があります。最終世代のバージョンや、他のWarmasteredアップグレードリリースでは見えないものです。それでも、それにもかかわらず、ゲームは2010年のオリジナルよりも全体的に良く見え、全体にリマスターされた資産を備えています。




スイッチのフレームレートの見通しは全体的に印象的です。特に、60FPSのターゲットが多くのシナリオで満たされているパフォーマンスモードに関しては、全体的に印象的です。激しいボスの戦いは50年代に低下する可能性がありますが、全体的に維持されます。いくつかの環境にモンスターを追加する(戦っていなくても)いくつかのかなりのドロップを見ることができますが、探索はしっかりしたロックではほとんど完璧です。現在の世代のバージョンほど全体的に堅実ではありませんが、全体的にかなり良いです。ただし、品質中心の1080p30モードを選択すると、フレームレートは堅実で、奇妙なマイナーなシングルフレームヒッチがあります。
アンッキングは、全体的にフレームレートと非常によく似た見通しを見ています。パフォーマンスモードは主に1秒あたり60フレームにヒットしますが、特定のエリアでディップにぶつかります。しかし、540pまでの解像度の損失は非常に明白ですが、Darksidersが60fpsで走っていると感じているので、それは私が取る取引です。ご想像のとおり、品質モードは、画像品質が向上して予想される30fpsフレームレートを提供します。スイッチ画面では印象的に見えますが、私は60fpsモードを自分で好みます - プレイする方が良いと感じています。私が強調する価値があると思うのは、外出先でプレイしているかドッキングしているかどうかです。どちらのオプションも、古いPS3およびXbox 360リリース、さらには2017 Wii Uエディションよりも大幅に改善されています。しかし、おそらく驚くことではありませんが、結果は、Warmastered Editionの他の現在のバージョンでより印象的です。
正直なところ、Darksidersはまだあなたが予想するよりも良く保持する素晴らしいゲームです。そもそもゴージャスなゲームではありませんでしたが、そのビジュアルへの様式化されたアプローチは、それが時代遅れに感じないようにするのに役立ちます。私の主な不満は、ゲームの紹介の性質です - 最初の30分はゲームプレイの性質を表すことができません。このセグメントに基づいて、これはゼルダよりも戦争の神だと思うかもしれませんが、それは本当にそうではありません。それに固執すれば、これが再訪する価値がある傑出したリリースであることがすぐにわかります。それは暖かい版の最高のバージョンではないかもしれませんが、それは驚くほど近く、ハンドヘルドは美しく機能し、最後の世代のバージョンよりも大規模な改善であるという事実は間違いなく暖かい名前に値します。