Ezioコレクションはまだ顕著な不在ですが、UbisoftはAssassin's CreedタイトルのバックカタログをNintendo Switchに持ち込み続けています。アサシンクリード4:ブラックフラッグAC Rogueは、すべてのDLCを含むSwitchで利用可能になりました。合計で20GBのインストールであるため、これは実際に何を提供しますか? PS4およびXbox Oneの拡張機能の一部を使用して、穏やかにアップグレードされた最終体験またはハイブリッドリリースを取得していますか?
最初に、これらのゲームを再び見るのは本当に喜びであることを強調する価値があると思います。ブラックフラッグはこのシリーズを再誘惑し、船から船への戦いに重点を置き、パルクールから大規模な海軍戦争にシリーズを獲得しました。穏やかなコーラルブルーベイエリアはすぐに嵐の海に向きます - 変形を振るために見守られています。両方のゲームで見て素晴らしいように見えるのは爽快です。これは、PlayStation 3バージョンと比較して、スイッチや多くの点で優れたプレイで配置されています。
はい、それらはポートです - しかし、いくつかの考えがコンバージョンに入っています。たとえば、生活の質の改善が行われます。 HUDが調整され、HDランブルがサポートされており、照準にJoy-Consのモーションコントロールを使用する機能もあります。 Ubisoftのアプローチが気に入った場合アサシンクリード3スイッチポート、これはスーツに続きます。基本的なレンダリング仕様に関しては、ブラックフラッグとローグの両方がドッキングされたときにダイナミックな1080pを提供し、最終世代のネイティブ720p解像度よりも印象的なアップグレードを取得することを意味します。標準1920x1080はそこの上限ですが、解像度は激しいシーンで低下します。
海軍戦争および密集した森林地帯では、私が測定した最低は黒い旗で約1600x900です。ローグにとって、私は1472x828で最悪のポイントとして少し低くカウントしました。ただし、バランスでは、ターゲット1080pでエクスペリエンスがどれだけ残っているかは驚くべきことです。また、印象的なのは、ポータブルエクスペリエンスのほとんどが画面のネイティブ解像度に合わせて1280x720に固定されており、アクションでDRを選択しなかったが、極端な場合には存在する可能性があります。すべての周りでは、ポートは必要な場所に有能です。最終世代の解像度の改善は明確であり、古いゲームのぐらつき20-60fpsのロック解除されたフレームレートは、代わりにより好ましいキャップ30fpsを所定の位置に置いています。
動的解像度のスケーリングは、パフォーマンスを安定化する上で良い仕事をしているようです。エクスペリエンス全体で(PlayStation 4にあったように)、清潔でロックされた、適切にペースの30fpsではありませんが、パフォーマンスレベルはたいていそこには散発的にしか落ちません - それでも、私たちはまだ20代の高いです。ショーのスターであるブラックフラッグは、ローグよりも全体的に安定していますが、パフォーマンスの見通し全体は十分に健全です。同じ状況がモバイルエクスペリエンスにも当てはまりますが、これは間違いなく優れています。ターゲットの解像度により良いロックがあるようで、パフォーマンスは完璧ではありませんが、安定した30fpsにさらに近いです。
視覚的な機能に関しては、コンバージョンチームには追求できる2つの方向がありました。 PS3およびXbox 360の最終的なACタイトルは、本質的に世代間になるように設計されています。 Black Flagは2013年にすべてのシステムで発売され、PlayStation 4とXbox Oneに特定のアップグレードが予約されています。そのため、Switchの視覚機能がスロットをどのように設定するかです。 - ここでの領土 - 新しい変換は、PlayStation 3よりも洗練されていないアンチエアシング解像度を持っているように見えることは興味がありますが。
ただし、エンジンのスイッチレンディションは、高品質の周囲閉塞、より良いテクスチャフィルタリング、優れた影を完全に提供します。テクスチャは植生の質と同じように同じですが、NPCカウントは知覚的に一致しています。それに加えて、追加の解像度を考慮して、私たちは視覚的なリターンで強化された最終世代のゲームを非常によく見ています。これらのゲームの反復。
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PlayStation 4に対してスイッチゲームを積み重ねたときにのみ、スイッチポートの制限を確認し始めます。高解像度のテクスチャはなくなりました - これは、スイッチ上の3.5GBの使用可能なVRAMにとっては多すぎる可能性があります。同様に、キャラクターモデルの材料は、PS4の明確なステップアップであり、画面スペースの改善、モーションブラー、雨のような効果も同様です。テッセレーションの形態も岩にも使用されており、スイッチは逃します。さらに、もちろん、物理ベースの特性を備えたリマスターのインタラクティブな植物生活は、最終世代のコンソールと同じように、アイドルスイッチに座っています。もちろん、余分なキラキラは良かったでしょうが、他のすべての点で、スイッチポートは機能が完全に複雑であり、パッケージ全体に満足しています。
ただし、問題があると思う顕著なカットバックが1つあります。他のすべてのリリースと比較して、オーディオは危険にさらされています - アサシンクリード3のリマスターと同じように。それは主に録音されたダイアログの圧縮です。それは問題です。私がそうであるように、いくつかのヘッドフォンをつけて、他のバージョンで気づいたよりも、それはビットレートが低いものとして突き出ています。これは、耳が鋭い場合や、まともなスピーカーシステムに塗られたSwitchで遊ぶ場合に留意すべきことです。それ以外の場合、スイッチ自身の統合スピーカーを通して、それは召集を保持します。
すべてを考慮して、私は反乱軍のコレクションを全体で勝利と呼びます。この解像度は、最後の世代のバージョンで大幅に増加し、今日のリビングルームのディスプレイに適していますが、パフォーマンスはPlayStation 4およびXbox Oneリリースに近いものです。ゲーム自体は素晴らしく、スイッチ自体はこれらの素晴らしいゲーム自体が、新鮮でエキサイティングな気分になっている優れたハンドヘルド体験として生まれ変わると考えています。また、特に不正のための新しい命のリースでもあります。暗殺者の信条の団結。
Switchのシリーズの先にあるのは強力です。ポートの場合、今後の唯一の方法は、ezioコレクションに向かって逆方向です。これはすでにPS4とXbox Oneに登場しています。このハンドヘルドのアサシンクリードの系統全体を見るのは間違いありませんが、私が本当に見たいのは、システムの強みを念頭に置いてゼロから構築されたオーダーメイドのスイッチリリースです。 PlayStation Vitaは、AC3解放で輝く独自の瞬間があり、確かにこの時点で、Switchは独自のシリーズエントリを保証するのに十分なことをしました。しかし今のところ、反乱軍のコレクションは、アサシンの信条の歴史の正しく有名な時代をチェックするのに最適な方法です - リビングルームプレイのためのある種の「リマスター」ですが、本当に優れたポータブルな体験として独自にリリースされます。