はい、Anthem's Day Oneパッチは、ゲームのコンソールバージョンで見られるパフォーマンスの問題と奇妙さの多くに実際に取り組んでいますが、否定できない改善と最適化にもかかわらず、Biowareの最新の叙事詩にはまだ作業が必要であるという感覚があります。一方、PCでプレイしている場合は、本当にハードウェアをプッシュしますが、コンソールエクスペリエンスに対して印象的な拡張機能を紛れもなく提供します。しかし、あらゆるシステム上の国歌は次のようなエクスペリエンスを提供しますかそれE3明らかに?答えはノーですが、それでも視覚的に逮捕されているゲームです。
後の最初の呼び出しポートデモテストXboxビルドは、EA AccessのおかげでPlayStationのカウンターパートに先立ってユーザーの手に届きました。私たちはこれを利用できるようになったらすぐに検討し始めましたが、結論を公開することですぐに火をつけることに決めました - 経験は非常にバグが多いだけでなく、いくつかの点で、パフォーマンスは実際にはVIPデモよりも悪かったです。私たちが以前にサンプリングしたものから、スクリーンチアリングが導入され(VIPデモテストでは見えない)、厄介な理由で、エクスペリエンスはあまり改善されていませんでした。涙、醜い体験を生み出しました。
先週の木曜日に、初日のパッチが低下し、大幅な改善が提供されました。時折のスクリーンチアリングの残り(画面の上部に限定されます - フレームごとのレンダリング予算を少し追加するレイテンシー保存尺度)が、デモで見られる30fpsキャップはありがたいことに再導入されました。 Xbox One Xは、現在、ターゲットフレームレートではるかに多くの時間を費やしています - これは安心です - しかし、バニラとSコンソールの全体的な改善は最小限です。ゲームの多くは20代半ばから低い20秒から低く、洞窟システムには内部ステージのみが設定されており、ターゲット30フレームが1秒あたりになります。
2つのXboxの解像度は、デモフェーズで見られる同じ完全な4Kと900pのままで、Xは改善されたシャドウの品質を提供し、LODを押し出し、開発者が説明するものを提供します「強化された地形レンダリング」。ただし、PCバージョンに積み上げられていますが、Xbox One Xは、PCのHBAO設定とシャドウの品質設定に相当する周囲の閉塞品質とはいえ、ゲームのミディアムプリセットと同等のエクスペリエンスを効果的に提供します。
興味深いことに、1回のセッション中にXbox OneのSバージョンに問題がありました。コードは、V-Syncが係合して毎秒10〜15フレームで実行されました。これは非常に深刻なバグでした(コンソールを再起動することで解決されました)が、ここでの期間を通して、レンダリング解像度は間違いなく720pでした。問題の原因となったものは不明です - それ以来、私たちはそれを再び見ていません - しかし、実施された継続的なパフォーマンスに継続的にヒットすると、動的な解像度のスケーリング効果が発生した可能性があります。しかし、通常のゲームプレイセッションを通して、ゲームプレイは900pにロックされています - しかし不幸な現実は、Anthemは、ゲームの他のすべてのコンソールバージョンと比較して、不均衡にパフォーマンスを発揮するのに苦労しているもう1つのマルチプラットフォームゲームです。 [アップデート:Anthemは現在、動的解像度で実行されていることが確認されており、記事は更新されています]。
PlayStationのビルドも、Anthemのデモフェーズ以来わずかに変化していますが、ここでの調整は論争を引き起こす可能性があります。デモは、PS4およびPS4 Proで完全にロック解除されたフレームレートで実行されました。これにより、特にSonyの強化コンソールで興味深い結果が表示されます。しかし、それが追加したのは、それ以外の場合はかなり一貫した30フレームを維持するかなり良いチャンスを維持していたゲームの歓迎されないジャダーズでした。当時の私たちの提案は、ゲームのビデオオプションメニューに30fpsキャップを追加することでした(モーションブラー、クロマティック異常、カメラシェイクなどの効果を無効にする機能が含まれます)。 Biowareは実際にゲームをキャップしており、ベースPS4とProの4K出力モードで特に楽しい結果を収めています。
ProはXbox One Xと同様の方法で作用すると言うだけで十分ですが、安定性がもう少し、スクリーンの張りがまったくないことでそうしています。 Vanilla PlayStation 4は、デモフェーズ中の全体的なパフォーマンスレベルで私たちを感動させ、今ではうまく機能し続けています - プロバージョンよりもわずかに堅実に見えますが、ゲームの全体的なフローに関しては、2つを伝えることは非常に困難です。別として、詳細レベルのポップは標準のコンソールでより明白に思えます。私たちはまだAnthem PS4ビデオカバレッジに取り組んでいますが、ここではプロ/ベースの協同組合セッションのパフォーマンススナップショットをいくつか紹介します。
デモバージョンと同様に、PS4 Proはセカンダリパフォーマンスモードを提供します。これは、「画面とサウンド」のフロントエンド設定を1080p解像度に設定した場合にのみアクセスできます。ネイティブのPixel-Countは一致するように縮小されており、これにより、デモ期間中にゲームが35〜60fpsの間に実行されることができました。ただし、30FPSキャップは最終ゲームに残り、最終結果は、あらゆるコンソールで最も一貫した国歌エクスペリエンスです。フレームレートは、ゲームの最もとんでもない効果のいずれにも屈するようには見えません。すべてのPS4ビルドに存在します。
PS4 Proで30fpsでロック解除されたランニングまたはキャッピングを実行するかの選択を考えると、後者を採用します。ただし、BioWareがユーザーに問題の選択肢を与えないのは残念ですが、Xbox One Xユーザーにはパフォーマンス(または「安定性」)モードは提供されません。とにかく、Anthemの最終バージョンは2つの異なるオプションを提供します。一方では、Xbox One Xは、動的解像度のスケーリングを伴うにもかかわらず、ネイティブ4Kを実際に提供します。プロの1800p。一方、Sonyの拡張コンソールは最も一貫したエクスペリエンスを提供します。実際、1080p出力モードを有効にしてPS4 Proをプレイすることは、フレームレートの問題を感じたことのない唯一の国歌セッションです。ゲームプレイ。
それで、これはどこにPCバージョンを離れますか?真実は、控えめに言っても、1秒あたり60フレームをヒットするハードウェア要件が面倒だということで、デモビルドと非常によく似ています。主流のチャンピオンGTX 1060とRX 580は、非常に広いパフォーマンスウィンドウで動作します。Xbox One Xレベルの品質設定にゲームを設定することで、NVIDIAカードで40FPS領土に浸ることができるフレームレートが生成されます。 Stutterは一般的ですが、V-Syncをオンにして走っている場合は、それを無効にしてフルスクリーンオプションをボーダレスに変えることをお勧めします。これにより、トリプルバッファリングが施行され、ドロップされたフレームの過酷さが減少します。
AMDには明らかに利点があり、ウルトラ設定で比較的安定した1080p60を探しているなら、Vega 56は今後の道ですが、これ最も重い戦闘シーンのパフォーマンスターゲットの下に高価なカードディップがあります。ロックされた4K60でゲームを実行したい場合は、忘れてください。NvidiaのRTX 2080 TIは現時点で最も強力なゲーマーグレードのGPUです。強烈な花火中の60fpsターゲット。そして、それは、Nvidiaモンスターの強力なAsus Rog Strixバリアントによって提供される2GHz GPUコアクロックを使用しています。
パフォーマンスと品質の設定の最良のバランスを追求したい場合は、Xbox One x同等の設定(必要に応じて拡張された中程度のプリセット)が行く方法です。オーバーワールドの葉の密度の点でかなりの量を失いますが、それは最も明らかな削減です。視覚的な忠実度の観点から他の場所で見逃していることは、パフォーマンスが30%改善することでやや補われています。ただし、このゲームがベースラインとしてコンソールを中心に構築されているという感覚があります。媒体以下の設定のいずれかをドロップすると、アンセムの視覚的魅力が急速に減少します。実際には、最適な設定も快適に進むことができる最低です。これは、ゲームのスケーラビリティがやや制限されていることを意味します。さらに、変動するパフォーマンスレベルを念頭に置いて、適応型同期ディスプレイはこのゲームに驚異的に機能します。
これらすべてを念頭に置いて、Microsoftの記者会見でのAnthemのE3 2017のE3 2017の公開を振り返って、今では不快な視聴になります。ターシス砦の驚くべきデビューは、Anthemが実際に得たゲームの次世代続編のように見えるようにしますが、オーバーワールドのポーランドと密度はまったく異なるレベルにあり、次のレベルの後処理作業があります。 Anthemの最終的な演出はそれが何であるか - いくつかの美しいアートワークを備えた後期コンソールゲーム - しかし、タイトルの公開でからかわれたFrostbiteテクノロジーのエキサイティングな進化(私たちはリアルタイムで実行されていたと言われました)は、最終的なゲームは、確かにXbox One X Build EAが当時だと言っていませんでした。 UltraでPCでAnthemを実行すると、あらゆる配送バージョンの最高のグラフィックスが提供されますが、ゲームの最初の予告編にキャンドルを保持することはできません。皮肉なことに、Biowareが提供したものですまだ素晴らしく見えます、それで、なぜEAは、開発者が実際に配信できるものにもっと沿ったプレゼンテーションでAnthemを紹介しなかったのですか?