メガマン11は、カプコンのソニックマニアの瞬間です

NESのデビューから30年以上が経ちましたが、Capcomの古典的なMega Manは、史上最高のプラットフォームゲームの1つです。シリーズは長年にわたって進化してきました - 常に正しい方向にあるとは限りませんが、最近リリースされましたメガマン11記念碑的な成果です。オリジナルを特別なものにした理由についての生来の理解を保持しながら、ゲームを近代化し、すべてのプラットフォームで美しく演奏します。私のお金のために、それはカプコンですソニックマニア瞬間:シリーズの純粋主義者にとって、元のゲームを素晴らしいものにしたすべてのものを思い出させ、新しいプレーヤーのポイントでの良いジャンプとしても役立ちます。

Mega Man 11を十分に評価するには、まずMega Manを特別なものにし、この新しいゲームを構築する際に各要素をチームが改善したことを考慮する必要があります。まず、ステージデザインがあります。そもそも、カプコンは16:9ワイドスクリーンを念頭に置いてメガマン11を構築することを選択し、その過程でプレイフィールドを開きました。もちろん、これは最初のワイドスクリーンメガマンゲームではありませんが、追加のスクリーンスペースを真に利用した最初のゲームです。このより広いキャンバスにより、チームはレベル設計を押し出し、より小さなスペースではうまくいかなかった新しい課題を導入することができました。

しかし、これらの課題を作成することになると、Mega Man 11は古典的なゲームを賢明に導きます。メガマンは、レベルのデザインを通じて教えることへのアプローチで広く認識されています - アイデアは、制御された環境でプレイヤーに課題が提示されるということです - あなたは学ぶことを通してやっている。基本的に、デザイナーは段階の早い段階で新しい敵またはハザードを紹介し、新しい脅威を組み合わせてより困難な課題を作成する前に、新しい脅威を簡単に認識して学ぶことができます。

これは素晴らしいメガマンステージを構築する上で重要な要素ですが、特にXシリーズでは、ゲーム内のダイアログボックスの導入で負け始めた後の分割払いです。彼らは頻度がゲームを解散し始めたところまで増加し、あまり興味深いレベルのデザインと組み合わせて、Mega Man X6のようなタイトルが高く評価されていない理由は明らかです。それは、ブレイクアウェイタイトルのMighty No 9でさらに悪い状況です - そしてそれは私たちがパフォーマンスの悪さと不活発なステージのデザインについて話し始める前です。

Mega Man 11の詳細な内訳は、特にシリーズの長期的なファンにとって、これがどのような注目すべきリリースであるかを示しています。YouTubeをご覧ください

Mega Man 11は、物事を基本に戻し、全面的に素晴らしいデザインを備えています。第一に、ゲームはダイアログボックスを完全に排除し、ステージが展開されるにつれてゆっくりと統合され、互いに重ねられた新しい概念を導入する、適切に設計された画面の古典的なフォーミュラに戻ります。すべてのシングルステージには、ツンドラマンのステージでフィーチャーされたスライディングアイスやスパイクから、トーチマンのレベルでフィーチャーされたクレイジーな炎の仕組みまで、これらのクレイジーな球体まで、これらのクレイジーな球体まで、独自の概念を特徴としています。ゲームを通してプレイしているファンとして、この新しいシリーズエントリの開発者がフォーミュラを本当に理解していることとそれを非常に素晴らしいものにしているという継続的な喜びの感覚があります。

しかし、それ以上に、彼らはこれらすべてを近代化されたゲームに統合する方法も理解しています。したがって、たとえば、開発者は、拡張された視野と画面の増加を最大限に活用し、一連のステージレイアウトとクラシックシリーズを超えてプッシュする課題を備えています。それはプラットフォームと敵の配置の品質にさえ入ることさえありません - ジャンプは満足感を感じるように完全に設計されていますが、敵の配置は単に完璧です。全体として、私たちはモダンでクラシックなゲームデザインの完璧な融合を見ています。

敵自体も古典的なパターンに従います - それぞれには、プレーヤーをつま先に保つ明確な攻撃パターンと弱点があります。これらのパターンを学び、各段階でスムーズに進行する必要があります - ただ急いで行くことはできません。そして、それは強大なNo 9が不足している別の領域でした - 敵の攻撃と配置は実際にはありませんでした案件。攻撃ボタンをハンマーするだけで前進し続けることができます。ステージを介してダメージを受けたり、手探りしたりするかどうかは、本当に問題ではありません。正確な方法では決して必要ありません。この課題とパターンを学ぶ必要性がなければ、ゲームプレイはしばらくすると鈍くてrouteになります。

しかし、優れたレベルのデザインは、完璧なコントロールと組み合わされた場合にのみ機能し、再びメガマンの開発者が配信します。このシリーズは、プレイヤーが迅速かつ効率的に課題に対処できるように設計されたシャープで応答性の高いコントロールに依存しています。 Mega Man 11は、スライドやチャージショットなどの機能を備えたクラシックシリーズの後のゲームから引き出しますが、いくつかのスマートな追加でフォーミュラを改善します。

ラッシュを覚えていますか?で導入されましたメガマン3、ラッシュは、さまざまな方法でメガマンを支援するように設計されたロボット犬の相棒ですが、彼を使用することで、常にメニューに入り、彼を選択してからゲーム画面に戻る必要があります。これが常に機能する方法です - しかし、それはゲームの流れを解散しました。 Mega Man 11では、ラッシュには、メニューにアクセスせずに2つのラッシュフォームの1つを召喚する専用のホットキーが割り当てられています。それははるかに便利なだけでなく、プレーヤーが急速な反応シナリオでラッシュを利用することもできます。

すべてのバージョンは視覚的に同一です。唯一の例外は、スイッチのアンチエイリアシングがないことです。上の画像をクリックしてそれをチェックしてください - それはそれほど問題ではありませんが、そこにあります。

次に、ダブルギアシ​​ステムがあります。これは、2つのオプションをショルダーボタンに割り当てるゲームに真新しい追加です。1つのギアはメガマンのパワーを増加させ、もう1つはスローモーションをトリガーします。どちらも直感的で使いやすいです。これはゲームへの素晴らしい追加を強調しています - ゲームプレイ自体はダイアログボックスを避け、ステージが中断されることはありませんが、カプコンはロボットマスターのパワーを得た後にポップアップする小さなチュートリアルルームで構築しました。ステージで使用する前に、新しい力を把握するのに最適な方法です。

ただし、ここでの主なポイントは、Mega Man 11がシリーズにぴったりの優れたレスポンシブコントロールを提供していることです。高速カメラショットは、Xbox One XがPS1時代と同等の約62msの遅延を提供することを明らかにしています。 Xレガシーコレクションに対するタイトルと大幅な改善。 Switchは68msの応答に密接に従いますが、不思議なことに、PlayStation 4 Proは90msに近いです - 完全な2つのフレームが応答するのが遅いです。それは取引ブレーカーではありませんが、Mega Man 11が提供する60Hzの完全な体験よりも、30fpsのタイトルに近い入力ラグを検討しています。

そして、はい、プレイするプラットフォームに関係なく、ロックされた60fpsを取得します。 Mega Man 11は、Capcomの確立されたMTフレームワークを使用してジョブを完了し、Xbox OneとPlayStation 4で1080p60を提供し、強化されたコンソールで4K60をフル4K60で提供します。スイッチも持ちこたえ、1080p60でドッキングし、720p60がポータブルモードになります。任天堂のハイブリッドの唯一の妥協点は、すべてのモードでアンチエイリアスの欠如です。とにかく、すべてのバージョンはパフォーマンスの観点からも同様に堅実であり、エクスペリエンスは全体を通して美しくスムーズに感じられます - そして、この点で、それは古典的なNESオリジナルに対する大きなアップグレードであり、それは遅くなる可能性があります。そして、当たり前のことはとても簡単ですが、これをやってのけることは偉業ではありません - 繰り返しになります。

選択された視覚スタイルは、プラットフォーム全体で完全に一貫しており、手描きのグラフィックスの感覚をチャネリングしますが、主に3Dモデルに依存しています。テクスチャ作業は崇高ですが、ダイナミックな照明やダイナミックな影でさえも物事を盛り上げるのに役立ちます。ここで本当に印象的なのは、環境に芸術性の感覚があるということです。これは、ピクセルアートゲームで見られるようなシェーディングを考慮に入れていることです。

結論として、私が本当に言うことができるのは、Mega Man 11がすべての正しいノートを打つということだけです。 Mega Manゲームで私が探しているものはすべてここで説明されています - そして改善されました。その間メガマン9ゲームの素晴らしいスローバックスタイルです。これは、シリーズが何年も進化するのを見たいと思っていた方法です。 Mega Man 11は本当にCapcomのSonic Maniaの瞬間です。これは、現代のハードウェアの強みを利用することを恐れることなく、過去を称える、美しく聞こえ、演奏する特別なリリースです。プラットフォームゲームに何らかの関心がある場合、これは絶対に不可欠です。