確認今週初めに浮上したリーク、Epic Gamesは、今後のAndroidリリースがFortnite意思ないGoogle Playを配布プラットフォームとして使用します。代わりに、電話ユーザーはEpicのWebサイトからインストーラーをダウンロードし、Googleのストアを完全にバイパスしてゲームを直接インストールします。 「Epicの目標は、ゲームを顧客に直接提供することです。ゲーマーはAndroidのソフトウェアソース間の競争から利益を得ると考えています」とTim Sweeney氏は言います。 「サービス間の競争は、消費者に多くの素晴らしい選択を与え、メリットに基づいて最善を尽くすことができます。」
この状況は、FortniteがPCでどのように動作するかに多少似ており、Epicは蒸気をバイパスし、独自のランチャーおよびアカウントシステムを介してゲームを配信するという決定を下しました。インストール手順の仕組みを示すために、Epic Gamesは、ゲームをダウンロードしてインストールできる特別なプレスエリア(最近のリークのソースであると思われる)にアクセスできるSamsung Galaxy S9+を送信しました。 。
インストール手順は比較的痛みがありませんが、Google Playを使用するよりも複雑なタッチです。インストーラーは標準のAPKファイルとしてダウンロードされます。これにより、実行すると、ユーザーがフルゲームのインストールを許可するために(そのファイルのみ)セキュリティ設定を調整するように求められます。 Fortnite自体を初めて実行するときにアクセス許可を調整する際にも同様の手順がありますが、その後、タイトルはスマートフォンに位置し、Google Playからつかんだ標準ゲームとまったく同じようにロードされます。 S9+にFortniteをインストールした週に、ゲームは更新され、パッチが適用されました。これはすべて、タイトルを起動するときにシームレスに行われ、セキュリティ設定の調整は必要ありませんでした。
企業がGoogle Playが可視性、露出、および組み込みのセキュリティを提供できるものをバイパスすることはまれですが、Tim Sweeneyが以下のQ+Aで指摘しているように、Epicは30%の「店舗税」がGoogleであるとはっきりと信じていますコレクションは、ゲームの作成とメンテナンスへの入力を反映していません。これは、公平には最小限です。 Sweeneyの観点から見ると、EpicはAndroidをPCやMacとまったく同じようにオープンプラットフォームとして扱っています。 Sweeneyは、EpicがFortniteのiOSリリースにこのアプローチを使用できれば、それはそうだと言っています。ただし、Appleのエコシステムは完全にロックダウンされています。つまり、iTunes App Storeを使用する以外に選択肢がありませんでした。コンソールプラットフォームと同様の状況です。
Fortniteの身長は、Androidユーザーがゲームのダウンロードとインストールを非常に困難にすることを疑います。しかし、私たちの観点から見ると、Epicは、ユーザーが公式サイトから公式APKを絶対にダウンロードできるようにするために、重要なタスクを持っています。私たちの懸念は、潜在的なプレーヤーが叙事詩自体以外の場所からインストーラーAPKをつかむことになる可能性があることです。このシナリオでは、Rogueソフトウェアの許可が電話にインストールできるようにすることは非常に悪いことです。
それを超えて、ないGoogle Playからのインストールは、ゲーム自体に基本的に技術的な影響をゼロにします。 Epicは、タイトルがGoogle Playを介してインストールされているかどうかにかかわらず、携帯電話の機能に完全にアクセスできます。供給された携帯電話にFortniteをインストールしてプレイしましたが、実際のゲームエクスペリエンスの詳細は今のところ禁輸措置下にあります。同社はまた、サポートされている携帯電話について詳しく話すことを拒否しました。これは、ティムスウィーニーがゲームを実行するために必要な「最近のハイエンドAndroidスマートフォン」について話すときに唯一のヒントです。
ただし、これは結びついていますサポートされている電話のリークそれは今週初めに浮上し、明らかにSamsung Galaxy S7クラスのハードウェアが基本レベルのように見える壮大なWebサイトから削り取られたようです。これは、当時のフラッグシップであった2.5歳の携帯電話であり、Fortniteの限られた量のデバイスが再生可能になることを示すことができます。
Android Port of Fortniteには間もなく詳細になりますが、その間、Epicの提供されたQ+Aを介したTim Sweeneyの完全なコメントがあります。
プレイヤーにフープを飛び越えるのではなく、既存のストアだけを使用してみませんか?
PC、Mac、Androidなどのオープンプラットフォームでは、Epicの目標はゲームを顧客に直接提供することです。ゲーマーは、Androidのソフトウェアソース間の競争の恩恵を受けると考えています。サービス間の競争は、消費者に多くの素晴らしい選択を与え、メリットに基づいて最善を尽くすことができます。
これは、あなたがプレイしている場合、Googleが30%を維持するための壮大な方法ですか?
30%の「店舗税」を避けることは、Epicの動機の一部です。ゲーム開発者の70%がゲームの開発、運用、サポートのすべてのコストをカバーする必要がある世界では高コストです。また、支払い処理、帯域幅のダウンロード、顧客サービスなど、これらの店舗が実行するサービスのコストには不均衡です。私たちは、PCおよびMacでの直接的なカスタマーサービスとしてFortniteを運営している経験からのこれらのコストに精通しています。
これにおけるGoogleの役割は何ですか?
Googleは、Linuxカーネルやその他のオープンソースソフトウェアの上にあるオープンプラットフォームとしてAndroidを構築し、Android 8.0 "Oreo"は、Androidのオープンプラットフォームとしてのセキュリティと使いやすさを大幅に進めています。 Epic Gamesは、FortniteとUnreal Engineの開発者であり、Googleの仕事に感謝しており、Googleとの継続的なコラボレーションがオープンでコンソール品質のモバイルゲームプラットフォームとしてさらにAndroidをさらに継続することを楽しみにしています。
iOSでこれを行うことができたなら、あなたは持っていますか?
はい。
Fortniteに関連するAndroid APK詐欺が多数ありました。 Epicのリリース戦略は、顧客がリアルとフェイクの違いを伝えることができない可能性があるため、顧客を危険にさらしますか?
オープンプラットフォームは、自由の表現です。ユーザーが選択したソフトウェアをインストールする自由と、開発者が希望どおりにソフトウェアをリリースする自由です。その自由には責任があります。インストールしているソフトウェアのソースを注意深く調べ、信頼できるソースからソフトウェアのみをインストールする必要があります。
ゲーマーは安全なソフトウェアプラクティスを採用できることが証明されており、ゲームはSteam、Battle.Net、Riot Games、Good Glong Games、EpicGames.comなどの多くのソースを通じてオープンPCプラットフォームで繁栄しています。 Androidも同様に成功すると確信しています。
最も重要なことは、モバイルオペレーティングシステムがますます堅牢でアクセス許可ベースのセキュリティを提供し、ユーザーが各アプリが許可されていることを選択できるようにすることです。ファイルを保存します。マイクにアクセスします。連絡先にアクセスします。私たちの見解では、これは、すべてのコンピューターとスマートフォンのプラットフォームが、ソフトウェアユーザーが取得することを許可されているアービターとして1つの独占アプリストアを委託するのではなく、セキュリティを提供する方法です。
これは、Androidでユーザーの獲得プロセスを複雑にしませんか?ほとんどのユーザーは、特に主流のFortniteがどのようになったかを考えると、ゲームを別の方法で取得するために考えるのではなく、ストアを検索するだけです。
それが公開されると、AndroidのFortniteは、PCやMacのFortniteと同様に、Google、Bing、またはDuckduckgoでの簡単なWeb検索で簡単に見つけることができます。
ランチャーに行くことは、若いプレイヤーやゲーム/別々のAndroidランチャーに精通していない人にとって直感的であることをどのように保証しますか?
とても簡単です。 EpicGames.comのダウンロードは、ゲームの起動と更新に使用されるFortniteアイコンをインストールします。
明らかに、これはiOSでAppleがエコシステムを厳しく制御することはできませんでした。 Googleが開発者にこの自由を可能にするのはなぜですか?
Googleは、Androidプラットフォームの中心にあるオープンソースのLinuxカーネルのトップ貢献者として、オープンプラットフォームの世界有数の支持者の1つです。それらは、Unreal Engine 4のフルソースコードを開発者に開放する際にEpicで持っているのと同じ精神によって推進されていると思います。オープンネスは、許可を求めることなく誰もが革新できる魅力的で繁栄するエコシステムを作成します。 Windows、Android、Mac、Unreal Engine、Linux、およびその他のプロジェクトは、企業がエコシステムを開設し、それでも成功した収益性の高いビジネスを運営できることを示しています。
Epic Gamesの利点は何ですか?
2つのこと。
第一に、Epicは、それが可能なすべてのプラットフォームでお客様と直接的な関係を持つことを望んでいます。インターネットとデジタル革命の素晴らしい点は、これが可能であることです。これは、物理的な店頭と仲介業者のディストリビューターがもはや不要になったことです。
第二に、私たちは経済的効率に動機付けられています。 30%の店舗税は、ゲーム開発者の70%がゲームの開発、運営、およびサポートのすべてのコストをカバーする必要がある世界で高いコストです。これには、ハードウェアに多大な投資があり、多くの場合、コスト以下で販売され、出版社と幅広いパートナーシップでマーケティングキャンペーンを販売するコンソールには理論的根拠があります。しかし、オープンプラットフォームでは、30%が、支払い処理、帯域幅のダウンロード、顧客サービスなど、これらの店舗が実行するサービスのコストに不均衡です。私たちは、PCおよびMacでの直接的なカスタマーサービスとしてFortniteを運営している経験からのこれらのコストに精通しています。
AndroidはiOSよりもユーザーベースが大きいので、Fortniteの全体的な視聴者でどのような隆起が見られると思っていますか?
Fortniteには最近のハイエンドAndroidスマートフォンが必要なため、2018年の期待は控えめです。 Fortniteは、ゲームの完全なPCとコンソールのエクスペリエンスをAndroidにもたらします。約2,500,000,000のAndroidデバイスのうち、約250,000,000がFortnite対応であると推定しています
新しいユーザーの流入に対処するために、サーバー/技術をどのように準備していますか?
ここで多くの最適化作業を行っており、Amazon、Googleなどがホストする優れたクラウドサービスインフラストラクチャの恩恵も受けています。
AndroidのFortniteのリリースにより、ゲームはすべてのプラットフォームで利用可能です。次のステップは何ですか?優先事項は何ですか?
チームは、素晴らしいFortniteコミュニティのフィードバックに基づいてゲームを進化させています。