Xbox One XおよびPS4 Proで分析されたDoomの新しい4Kパッチ

先週、BethesdaとID Softwareは、Brillation Doom 2016の再起動のための新しい「4K解像度」パッチをリリースしました。PlayStation4ProとXbox One Xの画像品質の改善を約束します。その結果、苦しんだ。私たちのテストは、これが実際に事実であることを示唆していますが、ID Tech 6搭載のWolfensteinで行われた作業:新しい巨像は可能な解決策を示唆するかもしれません。

しかし、そもそも、このアップグレードの「4K解像度」パッチとしての説明を問題にする必要があります。ここには、WolfenSteinとの類似点があります。IDTech 6 Companion、Doom on PlayStation 4 Proレンダーの最大2560x1440で、Xbox One Xのみがネイティブ3840x2160を打つことができます。両方のシステム(および実際には両方のゲーム)が動的解像度のスケーリングでレンダリングされ、ターゲット60フレームあたりのターゲット60フレームに近いロックを獲得し、スムーズなゲームプレイのフレームをピクセルを効果的に取引します。

実際のピクセルカウントは大きく変動しますが、Xbox One Xは全体的にかなりうまく保持され、Doomで見つけた最も一般的な解像度は3072x2160です。スケーラーは、水平ピクセルカウントのみをドロップするか、負荷に応じて両方向にスケーリングできます。 Xbox One XでDoomが2880x1620に低下しているのを見てきました(両方の軸で75%のスケーリング)が、実際にはそれよりもさらに低下する可能性があります。 PS4 Proは水平方向にのみスケーリングし、ゲームは2176x1440に頻繁に低下することがわかりました。 Xbox One Xは最低点で、Proよりも25%多くのピクセルを押しますが、平均ゲームプレイのギャップは、Microsoftプラットフォームに有利な解像度の2倍の増加まで上昇します。

それで、これは画質にとって何を意味しますか?どちらのシステムも、ゲームのプレパッチバージョンと比較して全体的な明確さを増加させますが、GPUのグラントが追加されているため、明らかにXbox One Xがよりシャープでクリーンに見えます。 Xbox One Xでは、PS4 Proはマイナーアップグレードのように感じられますが、これは非常に高い時間のうちに4kの時間のうちに十分に高くなっていますが、Doomの美学は後処理にもっと焦点を当てているため、これは決して鋭い体験になることはありません。 。ただし、ここで議論する最も重要な側面はパフォーマンスであり、これが物事が少し難しい場所です。このパッチの前に、両方のコンソールは、1080pで(PS4 Pro Boost ModeまたはXのバックコンパートの実装を介して)、1秒あたり60フレームに近いロックされた60フレームを提供することができましたが、状況は変わりました。

いくつかのボーナス - 関連性のある - WolfenStein 2分析を含む、強化されたコンソールのための新しいDOOMパッチのビデオ内訳。YouTubeをご覧ください

Xbox One Xを使用すると、平均的な戦闘シーケンスは、ほとんど安定したパフォーマンスを提供しながら、非常に反応が良いと感じることができます。これらの軽微なドロップは、実際のゲームプレイ中は比較的少数であり、モーションブラーがジャダーを隠すのに役立つため、ほとんど知覚できません。ただし、多くの敵と画面上のオブジェクトがあるシーンは、栄光の殺害中に使用される完全な画面の深さのぼかしによってさらに悪化し、パフォーマンスに大きな打撃を与えることができます。その場合、適応解像度の特徴は可能な限り攻撃的ではなく、このような一部のシーケンスでflります。

全体的には少し安定していませんが、PlayStation 4 ProはXbox One Xによく似ていますが、それが抱えている問題は、栄光の殺害によって使用される現場の深さ効果がパフォーマンスにさらに大きな影響を与えることです。さて、一方では、これらの殺害は短時間続き、完全にインタラクティブではなく、コントロールが損なわれていません - 正直なところ、忙しい戦いの間に素晴らしい瞬間的な息抜きとして機能します。一方、これはプレゼンテーションの流動性を損ないます。

これらはすべて、Wolfenstein:The New Colossusに戻ってきます。これは、ターゲット60フレームからのかなり深刻なフレームドロップからの発売時にひどく苦しんだゲームです。昨年末には、より積極的な形式の動的解像度スケーリングを使用する機能を含む新しいパッチが展開されました。要するに、スケーラーは、アクションを滑らかにし、ロックされた60fpsにはるかに近づくために、ピクセルカウントを下げるために落ちる可能性があります。

PS4 Pro
Xbox One X
Doomの積極的な一時的なアンチエイリアスのおかげで、画質は両方のプラットフォームで滑らかなままですが、よく見ると、Xbox One Xバージョンのスポーツが遠い詳細を増やします。
PS4 Pro
Xbox One X
ガラスに適用された霜のぼかしとブルーム照明は両方とも出力分解能によって制御されます。したがって、このシーンの2つのプラットフォームの間に目に見える違いが明らかです。
PS4 Pro
Xbox One X
このシーンは魅力的です - 「コーポレートディビジョン」のサインはPS4 Proでわずかにシャープに見えますが、この画面の右側を見ると、階段はXbox One Xがこのシーンをはるかに高い解像度でレンダリングしていることを明らかにします。また、2つの間に画面空間反射がどのように描かれるかには微妙な違いがあります。
PS4 Pro
Xbox One X
解像度の違いは、より抽象的な地獄のレベルではあまり目立ちませんが、少なくとも周囲のUIは、カミソリの鋭いテキストで4Kを出力するときに見栄えが良くなるように更新されています。

あなたはある程度の明確さを失いますが、それはゲームの流動性と感触を大幅に改善し、PlayStation 4 ProとXbox One Xの両方で同様に機能します。結果は、おそらく動的スケーリングに対するより積極的なアプローチをとることで、この新しいDOOMパッチの残りのパフォーマンスの問題。簡単に言えば、PS4 Proでは、攻撃的なスケーリングにより、視覚的に複雑なWolfenStein 2がパッチを当てた運命よりもスムーズに実行できます。

それでも、上記のビデオに見られるメトリックとグラフにもかかわらず、Doomはまだ予想よりも滑らかに感じることができ、全体的な経験は圧倒的に60フレームあたり60フレームです。もう一度ロードすると、このゲームがどれほど良いかを思い出させてくれました。特にXbox One X. Wolfenstein:新しいColossusは見にくいと同様に美しく、最後のパッチは発売時に存在するパフォーマンスの状況を大幅に改善することができました。また、単純なオプションがユーザーが体験を好みに合わせて調整できるようにする興味深い例としても役立ちます。より安定したフレームレートを好む人にはそのオプションがありますが、画質を好む他の人はそのルートを下ることができます。実際、Wolfenstein 2のスケーリングソリューションを完全にオフにすることは可能ですが、お勧めしません。

それを念頭に置いて、おそらくDoomをもう一度更新して、よりスムーズなパフォーマンスを要求するユーザーに追加の制御を可能にすることができますか? Wolfensteinは、IDに仕事を成し遂げるために利用できるツールがあることを実証しており、本当に特別なゲームのままであるためにケーキの上にアイシングすることになります。