Wolfenstein 2:PS4 ProからXbox One Xへのまだ最大のジャンプ?

WolfenStein 2は、これまでの世代の最も例外的なグラフィカルなショーケースの1つです。美しいダイナミックな照明とシェーディング、GPUアクセラレーション粒子、最先端のポストプロセスパイプラインを備えた1秒あたり60フレームです。ただし、1つの弱点があります。パフォーマンスです。 PS4、Pro、Xbox Oneはターゲット60fpsに完全にロックすることはできません。すべてのコンソールバージョンには、同じエンジンで実行されているDoom 2016リブートの滑らかな流動性がありません。どちらが疑問を投げかけます - Xbox One Xは、他のコンソールバージョンのフレームレートの問題を過ぎて、PS4 Proの印象的なビジュアルでどの程度改善できますか?

真実は、Wolfenstein 2が非常によく似たグラフィカルな特徴セットを備えたSonyとMicrosoftのプレミアムコンソールの両方で例外的に見えることですが、そのネイティブ4Kターゲットを達成するという点では、より説得力のあるショーをするのはXbox One Xです。 2560x1440はPROのピーク出力であり、Xで全脂肪3840x2160に上昇しています。つまり、ゲームの多くの領域に驚くほど存在するピクセルカウントの2.25倍の増加を意味します。ただし、動的解像度のスケーリングは両方のシステムで有効であり、Microsoftコンソールはピーク4K出力から逸脱する傾向があります。

エンジン内のカットシーンを同様のようなレンダリングシナリオの例として採用して、Proは1440pのピークを保持し、Xbox One Xは出力を10%減少させます。 Microsoft Consoleでは解像度がさらに変動しますが、シーンが一致するとピクセルカウントが103%増加することを検討しています。明らかに、これは取るに足らないものではなく、最近見られた他の結果と一緒にディアブロ3そして暗殺者の信条の起源、PS4対Xbox Oneの起動分割のエコーがあります。この場合の最終結果は、解像度の変動がより頻繁に変動しているにもかかわらず、Microsoftのマシンのより明確な画像です。

それが本質的にゲームの大部分が展開する方法です。 Xbox One Xは、柔軟性のために本当に良く見えます。4Kを保持する頻度は驚くべきことですが、Proは1440pにロックされます。言うまでもなく、私たちのテストには1つのユニークなスポットがあります。両方落とす;画面上にたくさんのキャラクターがいる特に恐ろしいシーン。この場合、Xbox One Xは再び2052pにヒットしますが、不思議なことに、PS4 Proでは、このシーンは2432x1368に低下します。これは、新しいコンソールが解像度が2.25倍増加し、より鮮明で洗練された画像を提供する同様の状況のもう1つの例です。

WolfenStein 2のPlayStation 4 Proの1440pのXbox One Xのダイナミック4Kへのジャンプの完全な視覚的崩壊は、フルファットウルトラHDでのトップエンドPCエクスペリエンスと比較しました。YouTubeをご覧ください

正確で同様の分析から離れ、スコープを同様のゲームプレイシーンに拡大すると、ゲームプレイのストレスポイントがダイナミックスケーラーをはるかに難しくすることが明らかです。 1つのコマンドルームで激しい戦闘に移動すると、Xbox One Xを2944x1656の最低記録ピクセルカウントにプッシュできますが、Proは2304x1296に低下します。これはXを支持する63%の利点であり、画質はアクションの熱でかなりうまく維持されていますが、ソニーの同等物は私たちの好みには少しぼやけすぎて見えます。

画質は、Xbox One Xの所有者が楽しめるメインアップグレードですが、Machine GamesがProバージョンでいくつかの品質の設定をプッシュしたことにも注目することも興味深いことです。 PCとの比較 - 最大設定および4KでGTX 1080 Tiで実行されている - は、Xbox One Xに対しても積み重なったことがわかります。これにより、新しいコンソールがエンジンを限界に押し上げるはるかに強力なPCとどのように比較されるかについてのアイデアが得られます。

Xbox One Xはうまく保持され、照明、ポストエフェクトなどの設定がここで一致しています。ただし、PCの隣には3つの領域が不足しています。影の品質は低くなります - Xbox One Xに柔らかい効果を与えます - 異方性フィルタリングの品質は、PCの16倍の設定からのステップダウンです。また、Xbox One XとPS4 Proの両方にいくつかの影が欠落していることは明らかであり、完全に最大のPCエクスペリエンスでのみ表示されます。それ以外の場合、これらのバージョンは両方とも互いにほぼ同一であり、Xbox One Xがターゲットを絞っており、ほとんど4Kを達成していることを考えると、それは素晴らしい結果です。

これは、Wolfenstein 2がPlayStation 4 Proの見栄えの良いゲームではなく、一時的なアンチエイリアシングソリューションがほとんどの場合、テルテールジャギーがしっかりと抑えられていることを示唆するものではありませんが、解像度の格差は4Kスクリーンに投資した人のためにはクリアです。透明度の向上はそれ自体を物語っていますが、Xbox One Xは、おそらくピクセルカウントのみの増加とフィルタリングプロセスで提供される追加のサンプルのために、テクスチャフィルタリングを目に見えて目に見えるようにします。 Microsoftのハードウェアは、床のテクスチャのプレゼンテーションに関してリーグであり、実際の材料の品質も選択された場合にも改善されています。 Xbox One Xは再びここでPCのベストに近づきますが、フリップサイドでは、シャドウの品質は最終的に2つのコンソール間で同じです

End Returnは、Xbox One Xのより視覚的に完全な4Kパッケージであり、Ultra HDディスプレイのより良い一致です。ただし、元の質問に戻るには、新しいコンソールが解像度を改善し、他のバージョンで見られるパフォーマンスドロップをアイロンをかけることができますか?さて、そこにある答えはネガティブに残ります-Xbox One Xは、Proバージョンと非常によく似た50-60FPSウィンドウ内で実行されます。開始時の車椅子バウンドセグメントは、少なくとも60fpsで実行される傾向があり、後のステルスベースの段階では同様です。しかし、敵と物理学が積み重ねられているオープンエリアでは、CPUが制限されているようです。動的スケーラーが調整されますのみGPUがボトルネックであり、ゲームのより多くの課税領域の一部では解像度がシフトしない場合。

全体として、Xbox One Xは画質の点でProに大きな勝利をもたらし、美しい4Kゲーム体験を提供しますが、コアゲームプレイはほとんど同じままであり、それらのパフォーマンスの問題は邪魔になる可能性があります。ただし、40〜60Hzの範囲でFreesyncサポートを備えた4Kモニターが大量に市場に出回っているため、Wolfenstein 2のようなゲームは、AMDのAdaptive Syncテクノロジーを使用したテストに合わせて調整されています。パフォーマンスの低下を排除することはできませんが、ディップをより滑らかにし、気付くのが難しくなる可能性があります。 FreeSyncテストに移るときにリストに追加するもう1つのタイトルですが、今のところ、開発者がこの問題に対処することを検討することを願っています。