Metal Gear Solid 5 PS4 Proパッチは実際に何をしますか?

まあ、それはどこからともなく出てきました!月曜日の午後、公式メタルギアソリッドTwitterフィードは、aPlayStation 4 Pro PatchMGS5の場合、火曜日の早朝のアップグレード着陸は差し迫っていました。タイトルの大ファンとして、SonyのHigh-Spec PlayStation 4がどのようなアップグレードを提供できるかを見て興奮しました。最終結果は野心にやや不足していますが、それは何もないよりはましであり、少なくとも、素晴らしいタイトルのままであるものを再訪する良い機会です。

Konamiは、最初のツイートでのみパフォーマンスのアップグレードを約束しました。これは、ゲームのほとんどが1秒あたり60フレームにロックされていることを念頭に置いて好奇心が強いですが、後にCommsはアップグレードされた解像度について話しました。記録のために、私たちの測定では、2560x1440の解像度を提供するパッチがあります。はい、そうですさらに別の1440pを提供するPlayStation 4 Proアップグレード。ミックスに他にはほとんど追加されていません。特定のカットシーンのストレステストシナリオするパフォーマンスの改善を参照してください。とはいえ、私たちはすでに非常に最適なゲームを見ており、ターゲットフレームレートからのドロップは間違いなくエッジケースです。パッチが整っていれば、ゲームプレイがこれまでと同じくらい良いことを期待してください。

解像度とパフォーマンスを超えたアップグレードに関しては、ここでは存在しないピッキングからわずかです。 Foxエンジンは、PCバージョンのPHANTOM Painで見たように、より多くのことが可能です。要するに、MGS5は明らかに解像度を超えたスケーラビリティを持ち、これらの要素はどれもPlayStation Proのアップグレードに進出していません。また、チェッカーボードや同様のスマートアップスケーリングソリューションがあり、このパッチはベアボーンのリリースのように感じられます。結局のところ、私たちが長い間戻ってきたときにProのGPU仕様にPCを構築しました、1440pは、既存のPS4エンジンに向かって上向きのまっすぐで飾り気のないものに最適なものであるようです。

TomとRichが座って、新しいMetal Gear Solid 5 PS4 Proパッチにあるアップグレードについて議論し、必要なすべての必要なPCとベースのPS4比較を備えています。YouTubeをご覧ください

実際、SonyとMicrosoftは、このネイティブ解像度をサポートする膨大な範囲のモニターを利用するために、ダッシュボードに1440pの出力オプションを追加することを検討するかもしれないポイントに達した可能性があります。 Xbox One Xの場合、ゲームがより高いピクセルカウントを実行することを完全に期待する必要がありますが、実際には、Satorpioエンジン以来、いくつかの良い結果を手に入れる可能性のある潜在的にいくつかの良い結果を得ることができる装備が整ったフリーシンコモニターが膨大な範囲があるということです。適応同期テクノロジーをサポートします。 [アップデート: Microsoftは、ネイティブ1440pのサポートを確認しました優れたニュースである適切なモニターと、私たちのテストに追加する他の何かのために]。

しかし、今のところ、MGS5、1440pではそうです。また。そして、これは疑問を投げかけます:この解像度が実際に基本的でミミナルエフォートの場合、PlayStation 4 Proのスイートスポットをレンダリングする場合、これはXbox One Xをどこに残しますか?同等のものは何ですか?メタルギアは生き残りますXbox One Xのサポートが確認されており、レガシーゲームのこのアップグレードが疑わしい5月Xboxの所有者にも向けてください。新しいXboxコンソールの同等のゲームのアップグレードをチェックすることで、マイクロソフトのハードウェアが実際にどれほど強力であるかについて、球場の人物を把握することが明らかになる可能性があります。現在開発中のXbox One Xパッチが多数あり、起動ウィンドウ内に到着していると言われているので、もっと知ることを楽しみにしています。