Minecraft on Switchは、任天堂のハイブリッドデザインのこれまでの最良の用途の1つであり、外出先でのゲームの完全な4つのプレイヤー機能を備えたクラシックゲームの完全な演出を提供します。しかし、その打ち上げは2つの要因によって損なわれました。HDTVにドッキングした場合でも、光沢のない720p解像度と、スプリットスクリーンモードでの著しく不快なパフォーマンスが低下します。開発者4J Studiosは、完全な1080pのアップグレードを検討し、適切に配信されたことを約束しました。改善あまりにも。
1080pスイッチのアップグレードは、バグ修正のラインに隠された4J Studiosのパッチノートに控えめになります。リストされている唯一の視覚的なアップグレードです。によるとTime Webサイトへのインタビュー、CTOのリチャード・レイビーは、「現在、他のすべては変わらない。解決策をジャンプしても問題を引き起こさないようにしたかっただけだ」と述べています。実際、ローンチ時に、Microsoftは、Switchのドッキングされたモードと封鎖されていないモードの間のその場での解像度の切り替えがHUDの問題を引き起こしたことを確認しました。しかし、パッチ1.06では、明らかに4J Studiosが問題を克服しており、すべてが一緒にクリックします。
このページのビデオと比較ズーマーでわかるように、Minecraftの厳しいビジュアルスタイルは解像度のアップグレードから非常に利益を得て、打ち上げコードに対する私たちのレベルの期待に至ります - そして、他の領域での妥協にもかかわらず、それは比較さえしますPS4の1080p画像もかなりよく。ネイティブのフルHD解像度は、1080p TVを使用している人には大きな配当を支払います。Switchのスケーラーの慈悲はなく、ユーザーはコンソールから真の1:1ピクセルマッチを取得します。ご想像のとおり、メニューオーバーレイでさえ1080pで実行されます。
Minecraftのようなゲームの場合、解決策のブーストは一見便利です。もちろん、このタイトルはそのシンプルさに誇りを持っています。低解像度のテクスチャは、ブロックの世界を構築するために使用されます。しかし、この1080pへのジャンプは、土地のより大きな長距離見解に大きな利点があります。範囲であなたの作品を見ると、ゲームの起動バージョンから取られた720p画像と直接比較した場合、アップグレードは無視することは不可能です。ここでの驚きのボーナスは、テクスチャフィルタリングがスイッチをブーストすることであり、より高い解像度がピクセルのサンプル範囲を増加させることです。これは、以前よりも緊密な角度でクリーンな表面を取得することを意味します。
それで、それはこれまでのところすべて利益ですが、これらの結果を得るための犠牲はありますか?良いニュースは、ゲームのレンダリング距離は、ドッキング中に11〜12のチャンクで、以前と同じレベルに設定され、世界規模は中程度の3072x3072ブロック設定にとどまることです。その結果、ポップインは世界を移動するのとまったく同じポイントでキックします。そして本当に、他に視覚的な変化はありません。良いニュースは、すでにスイッチの許容可能なセットアップであり、GPUに解像度のバンプを達成するためにより多くの充填率を与えるために妥協するものは何もないということです。
繰り返しになりますが、リチャード・レイヴィはTime Webサイトで引用されており、特別な最適化はこれに感謝することを説明しています。チームを1080pから引き戻す主なポイントは、ドックとの間で移行する問題でしたが、その固定により、Switchはここでより多くの可能性を解き放つことができます。すべてを720pに保つことで発売の寿命が容易になったことは理解できますが、今では更新があり、2つの間に明らかな問題はありません。ドッキング中に世界のブロックレイアウトを迅速に再レンダリングすることを除けば、それぞれの間のシームレスなジャンプです。
では、フレームレートはどうですか?興味深いことに、チュートリアル段階のテストルートは、60fpsを保持する上で大きな問題を示していません。念頭に置いてスイッチは60fpsでうまく動作していました - 1080pでPS4を上回ることさえ - 元々720pで働くために多くのヘッドルームがあったに違いないことを示唆しています。その未開発の充填率は、ついに効果的に使用されるようになりました。そして、あなたはまだソロプレイでほとんどロックされた60fpsを獲得します。元のパッチよりも約2〜3fps低い50fps領域に長い滴があると見られる場合があります。しかし、このような複雑で構築された領域でさえ、パフォーマンスがあらゆる種類の顕著な格下げを得ることを示唆することはあまりありません。これはまさに私たちが望んでいたものであり、st音も元のテストの隣で著しく減少しました。
ソロの観点から見ると、それは素晴らしいショーです。ドッキング中のスプリットスクリーンのスイッチの投票率はさらに良いです。元のパッチでは、これは時には最大60fpsの40fpsでハードロックの間の範囲がありました。ここで40と60へのロックは、v-syncのダブルバッファー形式を示唆している可能性があります。これは、実際には、グラフに不安定なフレームレートの読み取り値と顕著なフレームタイムスタッターを作成します。しかし、パッチ1.06に移動すると、何かが明らかに変わりました。平均フレームレートはわずかに高く、40〜60fpsの間はパフォーマンスがよりスムーズであり、結果として動きはあまり見られないように感じます。実際、これはポータブルモードでのメリットスイッチさえあり、30fpsと60fpsの間のハードスイッチは、当初遭遇したエリアではなくなりました。そして、はい、スプリットスクリーンモードはまだ1080pフルでレンダリングされています。
画質の向上とテクスチャフィルタリングの改善は、ここでのストーリーの核心ですが、良いニュースは、パフォーマンスの面ではほとんどまたはまったく費用がかかることです。実際、スプリットスクリーンゲーマーにとって、これが解像度の向上に加えて、フレームレートの実際の改善にまで及ぶのは驚くべきことです。それまでの間、このMinecraftパッチは、Switchで見たより根本的な視覚的アップグレードの1つとしてダウンします。何らかの形の妥協のない720pから1080pは些細なものではありませんが、4J Studiosはそれを実現するために称賛に値します。