これはそれです - 私たちの多くが1994年以来待っていたゲームです。クラシックソニックザヘッジホッグゲームの適切なフォローアップです。しかし、シリーズで希望を失ったことのないファンのグループは、これまでに作られた最高のソニックゲームの1つを作成したのでしょうか?
の起源ソニックマニア愛好家のクリスチャン・ホワイトヘッドが、元のソースへのアクセスがゼロでゼロでゼロから構築された新鮮なコードを使用して、ソニック3のゲームプレイメカニクスを再現するための旅を始めた10年以上前から始めます。これにより、最終的には、この新しいコードベースを使用して構築された種類のデモであるレトロソニックがリリースされました。これは、WindowsとDreamcastでリリースされました。不完全でバギーでしたが、今後のことを垣間見ることができました。
クリスチャンは時間の経過とともに他の人と力を合わせ、強化されたソニックプロジェクトに取り組み続けました。ソニックXG、最終的に努力を再現に注ぐ前ソニックCD。これはセガの目を引きました。これらのポートの品質は、ちなみに誰にも負けないため、チェックアウトすることを強くお勧めします。
この成功は間違いなく、この新しいプロジェクトであるソニックマニアの誕生に貢献しました。クリスチャンは、パゴダウェストゲーム、ヘッドキャノン、作曲家のティーロープと協力して、この新しいソニックゲームを構築しました。これらの人たちは、古典的なゲームプレイを裏返しに知っており、オリジナルをプレイするのに非常に良いものにするのが何であるかを完全に捉えることができました。まず第一に、物理学とコントロールはスポットオンです。これは、1994年以降の他のソニックゲームがまったく正しいことをしていないものです。この新しいタイトルはそれを釘付けにし、ソニックは答えますその通り彼が意図されているので。紙の上では、これは大したことのようには聞こえませんが、ゲームのメカニズムを取得しています右23年間とらえどころのないことが証明されています。
視覚的なデザインも非常に真正です - あえて私たちはそれを言う、完璧です。このゲームは、元のMega Driveハードウェアで不可能だったテクニックを採用することで、典型的なインディーピクセルアートタイトルよりもさらに物事を取り入れているため、ソニックマニアは本当に失われたセガ土星のゲームのように感じます。一つには、オブジェクトのスケーリングと回転を完全に使用します。ボスは画面に飛び込み、ソニックは斜面で滑らかに回転し、リングはあらゆる方向に飛んで行きます。これは、メガドライブのオリジナルからの大きな一歩です。
シンプルなポリゴナルグラフィックも使用されています。3Dボーナスステージはゴージャスで非常に滑らかです。これらのステージは、Sonic CDから明らかにインスピレーションを得ていますが、元のハードウェアでは、これらのステージは非常に低いフレームレートで実行されます。 Sonic Maniaは、1秒あたり60フレームまで物事を押し上げますが、この1つの領域では、スイッチバージョンが目に見えるst音で遅れて50年代に落ちることがあります。ちなみに、Sonic Maniaが3Dを使用していると、環境と背景の中に配置された多角形のオブジェクトも見られ、シーンにさらに深みがあります。
視覚的には、Sonic Maniaはオリジナルのタイトルの署名240pの外観を保持していますが、オリジナルのMega Driveハードウェアでは不可能な追加の装飾が作成されています。追加の背景平面が利用可能です。つまり、複数の層状の飛行機が初めて交差することを意味します。これは、シリーズで見たことのないバックグラウンドの複雑さのレベルです。
新しいゲームには、はるかに広いカラーパレットにもアクセスでき、滑らかなグラデーションとシェーディングが可能になります。これに加えて、スプライト作業は、多くのアニメーションのフレームと劇的に複雑です。ラインあたりのスプライトに厳しい制限がなければ、ゲームはパフォーマンスを犠牲にすることなく、膨大な数のスプライトを投げることもできます。
ここで展示されている視覚的なデザインは本当に魅力的です - それはオリジナルの16ビットゲームと多くの要素を共有していますが、非常に多くの方向に物事を押し出しているため、当時はセガ土星のゲームにもっと並んでいた効果を導入します - そしてさらにそれ以上。これは、2Dソニックの論理的な次のステップのように感じられます。
それで、すべてのアカウントで、これはゴージャスなゲームですが、プラットフォーム全体にどのように積み重ねられ、どのディスプレイオプションが利用可能ですか?まず、ゲームには4つの異なるビジュアルモードが含まれています。ピクセルエッジにぼやけたスムーズモード、2つの優れたCRTシェーダー、かみそりの鋭いモードです。 CRTシェーダーはここで幻想的に見え、蛍光体ベースのディスプレイの外観を近似するのに適した仕事をします - これは、画像に平手打ちされたスキャンラインの単なるケースではありません。
しかし、Pixel Perfectモードはここで私たちのお気に入りであり、最初のコンソールの利点も強調しています。驚くべきことに、Sonic ManiaはPS4 Proをサポートしています。ネイティブ2160pで出力され、4Kテレビのピクセルグリッドと完全に並ぶカミソリのシャープピクセルが可能になります。ぼやけ、アップスケーリング、フィルタリングはありません。見た目は素晴らしく、Sonic Maniaのすべてのバージョンは素晴らしいですが、4K画面がある場合、Proバージョンは取得するものです。 PS4、Xbox One、またはSwitchで再生している人は、1080pの最大解像度を取得します。 Xbox One Sは、少なくとも4Kまで高級にできますが、わずかなぼやけを導入します。ゲームが今年後半にXbox One Xをサポートするためにゲームが更新され、そのコンソールでもピクセルパーフェクト4K出力が可能になることを願っています。
最後に、サウンドトラックは言うまでもなく、私たちの悔い改めです。音楽はソニックゲームにとって重要であり、ティーロペスはここで優れたスコアを獲得しています。ここのオーディオ署名は単に完璧です。ソニックマニアは、オリジナルのタイトルを何時間もプレイするのに何時間も費やした人たちのために、あなたの顔に笑顔をもたらす非常に魅力的なサウンドを持っています。そして、それがここでの重要なポイントであり、これをゲームにする側面です。オリジナルのゲームと同じように、ソニックマニックは単に楽しいです - それはあなたの一日を本当に明るくすることができる一種のゲームです。
あなたが当時のファンであろうと、近年プラットフォームゲームにしか持っていないかどうかにかかわらず、ソニックマニアは新鮮な空気の息吹であり、その到着は、スイッチバージョンのラギーまたは反応しないホームおよびパワーボタンの報告によってのみ影響を受けます。ゲーム。それは私たちが試みたことがあり、複製しようとしなかったことですが、そこにビデオの証拠議論の余地はありません。ただし、クリスチャンホワイトヘッドが事件に陥っており、タイトルの更新が予想されています。しかし、それは美しいリリースでは小さな傷であり、私たちはそれをチェックすることを強くお勧めします。