ライブラリタイトルのポートを切り替えますか?ゲームが正しく、ポートの品質が維持されれば、私たちは皆彼らのために。 Capcomが最近リリースされましたバイオハザードの啓示コレクションは、変換のための興味深い選択肢であり、3DSでデビューした改良されたポートポート1をまとめて、主に現在のコンソールを念頭に置いて設計された続編を覚えています。問題は、元のゲームの決定的なバージョンを取得するのでしょうか?そして、続編のスイッチポートは既存のリリースと一緒に持ちこたえていますか?
最初に - 私たちが理解しているように、EUでは、両方のタイトルがデジタルダウンロードを介して個別に購入することができます。ただし、米国と日本では物理的なリリースが利用できます。ただし、実際のカートで元の啓示のみを取得します。はるかに印象的な後継者は、デジタルトークンを介して引き換えられ、多額の23GBでは、内部ストレージまたはSDカードのいずれかで十分なスペースを確保する必要があります。完全なリリースのデジタルパッケージを購入する人のために、最初のゲームは集計にさらに13GBを追加します。突然、これらの128GBと200GBのmicroSDカードが非常に説得力があり始めました。
元のリリースから始めて、このHDバージョンは元のゲームと多くの要素を共有していますが、特定の資産の解像度と品質を向上させます。残念ながら、その携帯性の性質はまだ輝いており、明らかにあまり印象的ではない見た目のゲーム全体です。ドッキング時にネイティブの1080p解像度を取得し、モバイルモードで実行するときに予想される720pにドロップダウンし、鮮明なプレゼンテーションを提供し、最近見てきたアップスケールの運賃からの歓迎を行います。
ただし、オリジナルのマイナスポイントの多くはまだ付属しています。すべてのカットシーンは、リアルタイムグラフィックスよりも悪く見える低解像度のレンダリングされたビデオクリップであり、プレゼンテーションの選択肢の一部は、1080pドックされた体験に720p HUDの持続性のように、少し奇妙に感じます。ゲームの一般的なアニメーションと外観もむしろ時代遅れです。キャラクターのアニメーションはかなり単純で、視野は非常に低く、環境は箱型に見え、テクスチャは低解像度を持っています。そして、バーがこれほど低く設定されたとしても、60fpsのロックされたロックされた60fpsを本当に期待していたとき、フレームレートは30年代半ばの領土に落ちます。不思議なことに、外出先でゲームをするとき、パフォーマンスは実際にはスムーズに見えます - このポートが最も印象的だと感じているエリアです。
黙示録2は続編かもしれませんが、技術的にはより興味深いゲームであり、Xbox OneとPS4がターゲットプラットフォームとして課したより高い技術バーを念頭に置いていますが、スイッチバージョンは前任者によって設定されたバーで驚くほど十分に判断されます。ドッキングされたモードとモバイルモードとカットバックには、他の現在のマシンと比較して、同じ1080p/720pの解像度が分割されていますが、全体的にはほとんど十分に判断されています。
しかし、最大のカットは残念です - アンチエイリアスは完全に除去されます。特定のテクスチャ要素は解像度が低く、その上、Capcomはシャープニングフィルターを追加することを選択しました。これにより、鮮明なテクスチャーが発生しますが、より目に見えるノイズときらめきも生じます。 PS4よりも鏡面ハイライトがはるかにノイズが多いように見えます。見た目はより良く見えますが、それは本当に個人的な好みの問題であり、このシャープになったとしても、黙示録2はスイッチで良く見え、他のリリースとほぼ同等の一般的な視覚品質を提供します。
格納された領域は、プレゼンテーションのヒットという点で異なります。たとえば、特定の景色やキャラクターを指すとき、影は懐中電灯によってキャストされなくなります。スイッチでは、この機能がより速いパフォーマンスを追求するために排除されました。ホラーゲームの場合、これは大きな損失であり、特定のシーンの雰囲気を減らします。
次に、葉の描画距離は大幅に減少し、環境を走ると草が視界に登場するようになりました。 2番目の章を開始すると、スイッチでは草が完全に欠落しており、近づくまで表示されません。また、環境を駆け抜けるときに背景がメモリにロードするのに苦労している奇妙な読み込みの問題にも注目しました。これはすべて、高速SDカードにインストールされている間です。残念ながら、ゲームのサイズのため、基本的にすべてを削除せずにシステムの内部ストレージでテストすることは不可能でした。それでも、特定の視覚的要素が苦しんでいますが、全体的なプレゼンテーションはゲームの元のPS4およびXbox Oneバージョンに非常に近いです。完璧ではありませんが、十分に近いです。
グラフィカルな妥協は全体的にかなり十分に判断されていますが、黙示録2は最初のゲームと同じぐらつきのパフォーマンスを保持しています。 60fpsに到達しようとしますが、一般的にこの点をはるかに下回ります。現在、私たちはゲームの以前のビルドでPS4フレームレートの問題を経験していますが、いくつかのパッチがオンになっているため、ターゲット60fpsでかなり堅実です。 Switchの黙示録2は、主に30fpsから60fpsの間の可変エクスペリエンスを再度提供します。プレイするのはあまり気分もなく、ロックされた適切にフレームペースの30fpsエクスペリエンスのオプションを好むでしょう。
物事が立つにつれて、追加されたジャダーは、存在するバージョンと比較して見た目も貧弱に感じられ、そうであると感じているゲームになります。 30fpsでは、少なくとも非常に安定したレベルのパフォーマンスを検討していますが、森林セクションはそのしきい値の下に浸ることさえできることに注意してください。
最終的に、Tegraハードウェアが提供するオーバーヘッドの減少を念頭に置いて、スイッチポートはまともです。他の現在の世代のコンソールバージョンで視覚的な忠実度とパフォーマンスを失いますが、それでもなんとか近づいています。私たちはこれらのゲームを楽しんでいましたが、一番下の行は、これらのゲームをテレビでプレイする予定がある場合、他の場所ではるかに良くなることができるということです。 Revelations 2はPS4、Xbox One、およびPCでほぼ優れていますが、Revelations 1には問題をスムーズにするための優れたPCポートがあります。
ただし、ポータブルエクスペリエンスを探している場合は、非常に合理的なパッケージです。啓示2はハードウェアにとって堅実で、モバイルモードでは見栄えがします。唯一のポータブルな代替品は非常に残念なPlayStation Vitaバージョンであることを念頭に置いて、これは大規模な夜と昼の改善を提供します。一方、黙示録1は単なる有能ですが、繰り返しますが、その唯一のモバイルライバルが元の3DSバージョンである場合、競争はありません - スイッチははるかに好ましい提案です。