SwitchのRayman Legends:Definitive Editionは決定的なものとはほど遠いものです

先に進む前に、それを強調しましょうレイマンの伝説これは常に非常に楽しいプラットフォーマーであり、過去5年間の最高の1つであり、Switchで今日リリースされた同じコアゲームです。相変わらず美しいと、レジェンドは任天堂のコンソールハイブリッドに最適ですが、問題があります。現実には、ポートが非常に多くの小さなニグルがあるので、ラベルが正確ではないということです。 Wii U、Xbox One、PS4-すべてが目立たないように改善された体験を提供します。いくつかの点で、スイッチバージョンは、最終世代のXbox 360およびPS3ゲームに共通しています。それはまだですレイマンの伝説、それはまだ素晴らしいゲームです - そして、はい、それは1080pのプレゼンテーションを提供します - しかし決定的ですか?いいえ。

コンテンツに関しては、少なくともいくつかの追加を提供しますが、それらのどれも特にエキサイティングではありません。かつて各プラットフォームに排他的だったすべてのキャラクターがスイッチで一緒になっています。これは素晴らしいことですが、Kung FootはローカルのWiFiサポートを備えたトーナメントモードを獲得します(これはメインゲームに拡張されませんが、私たちが知る限り拡張しません)が本当に - それだけです。私たちはミックスに追加された他の多くのメモを見つけませんでしたが、継続的なプレイは、この素晴らしいゲームを体験するより良い方法があるという簡単な結論に至りました。

Definitive Editionの問題はゲームブレークではありません。それは、逃した機会、迷惑、カット機能のコレクションが、プレイするにつれて継続的な不満の勢いを生み出すというだけです。テストしたレイマンレジェンドのバージョン。一部の段階では、16秒以上を見ていますが、他の段階ではより速くロードできますが、現実には、荷重時間を延長することで有名なWii Uは、スイッチよりも同じレベルを50%速くロードすることができます。 - そして、それはゲームのディスクバージョンからです。一方、PS4とXbox Oneには、ロード画面がまったくありません。 PS Vitaバージョンは、最長の負荷の以前のレコードホルダーでしたが、スイッチバージョンはそれを上回ることができます。

それは実際に重要ですか?まあ、まず、ゲームのペーシングが痛いです。ステージ間でより多くの時間を待つ時間を費やし、各レベルですべてを収集することを意図している場合は、時間のトライアルやもう少し面倒な時間を過ごすことができません。レベル自体をロードするには時間がかかり、その後、ハブに戻るのにもっと時間がかかります。それはすべて時間の経過とともに積み重ねられ、すりおろし始めます - 他のシステムでははるかに少ない問題です。スイッチ自体のNANDストレージからプレイしました。 SDカードへのコピーでは、エクスペリエンスに数秒が追加されました。以前のスイッチ読み込み時間テスト

なぜこれが起こっているのかは確かではありませんが、1つの理論は、ファイルサイズと圧縮に結びついていることを示唆しています。 Wii Uでは、ゲームの重量は6.7GBですが、スイッチではわずか2.9GBに削減されています。 PS4とXbox Oneでさらに大きく、これらのバージョンが非圧縮アート資産を利用しているため、約9GBでクロックします。 Switchのストレージフットプリントの削減はスペースを節約するのに最適ですが、その余分な圧縮は追加の負荷に接続されている可能性があります。これは、CPUがデータの開梱に忙しくしている場合があります。

John Linnemanは、SwitchのRayman Legendsポートのデジタル鋳造所の内訳を提示します。YouTubeをご覧ください

また、追加の圧縮により、資産の質が非常に微妙に分解され、ファイルサイズの削減を考慮すると意味があります。エクスペリエンスはまったく影響を受けませんが、特定のシーンでカメラがズームインすると、違いを見つけることができます。それは本当に問題ですか?おそらくそうではありませんが、問題は決定的なエディションと呼ばれるゲームでまったく現れるべきでしょうか?

小さなニグルに追加することは、ゲームプレイ中の時折減速です。確かに、ほとんどのエクスペリエンスはターゲット60fpsで実行されますが、スイッチにはパフォーマンスレベルを維持する上で時折問題があります。奇妙なのは、これらのセクションを繰り返すことです死は問題を完全に排除し、再び - これらのしゃっくりが舞台裏の資産減圧に結びついている可能性があることを示唆しています。ありがたいことに、それはまれであり、最終的には大したことではありませんが、Wii Uがしゃっくりをせずにこれらの同じセクションを動かすと、少し残念に感じます。まとめると、リリースに関する私たちの問題のいずれもゲームを壊すことはありません - しかし、これほど後でよく称賛されたタイトルのバージョンを起動すると、強力なハードウェアでホストされ、決定的なエディションのラベルがそれを平手打ちしたとき、私たちは本当にこれらの問題に遭遇してはいけません。

また、最終的なエディションが利用可能なすべてのバージョンの完全な機能セットを備えていることを期待していますが、そうではありません。 Wii Uおよびその他のシステムに見られる主要な機能は、スイッチには存在しません。これは主にマーフィーステージに結び付けられています。基本的に、Wii UとPlayStation Vitaでは、特定のステージにより、プレイヤーはタッチスクリーンを使用してゲームと対話することができました。ただし、ゲームの非タッチスクリーンバージョンは、マーフィー向けのボタンベースのコントロールを導入しました。それは非常に異なる経験ですが、十分に機能します。

どちらのオプションもスイッチで利用できますが、これは素晴らしいですが、決定的なエディションに期待する完全な実装ではありません。第一に、マルチプレイヤーでタッチコントロールを使用してプレイする機能を失いました。マルフィーをコントロールする1人の人がいます。これは、スイッチ上のテレビに接続されているときにタッチスクリーンを使用できないため、理にかなっていますが、システムリンクはどうですか?

Rayman Legendsは、最後のすべてのプラットフォームで1080p60で実行できるほどスケーラブルでした。YouTubeをご覧ください

PS Vitaでは、1人の人がタッチスクリーンの義務を処理し、もう一方の人がステージを通じてプレーするのと協力してプレイするために、システムをリンクすることができました。 Switchで可能になったはずです(ワイヤレス協同組合はKung Foot Modeで利用できます)が、この機能はまったく実装されていません。それに加えて、5人のプレイヤーと同時にプレイするオプションを失いました。これは、Super Bomberman Rが単一のシステムで最大8人のプレイヤーをサポートしていることを知っているため、奇妙です。スイッチバージョンは、4人の参加者でプレイヤーカウントをキャッピングする際の非WII Uエディションに従います。繰り返しますが、大したことではありませんが、これは決定的なエディションになるはずですよね?

これらの機能のどれもそれほど重要ではないと主張することができますが、本当に良いゲームの決定的なエディションを作成する機会は確かにここにありましたが、ここにあるのは良い、完全にサービス可能なポートですが、本当に素晴らしいことかもしれません。 。もちろん、ゲームの最高のハンドヘルドバージョンを手に入れますが、開発者からの特別な取り組みとは対照的に、このバージョンの重要な利点は、Switchのシステムレベルのハイブリッドゲーム機能の厚意により届くように感じます。

それで、あなたがこの本当にクールなプラットフォーマーに追いつくことを探しているなら、プレイする最良の方法は何ですか?外出先でのゲームが懸念事項でない場合、PS4、Xbox One、およびWii Uバージョンはそれぞれ、このスイッチリリースよりも大きな利点を提供します。特にマルチプレイヤーがあなたの焦点である場合、最終世代の任天堂コンソールはゲームを体験するのに最適な方法です。スイッチバージョン(実際にはわずかに優れている)と同じくらい見栄えがよく、読み込み時間は邪魔になりません。一方、PlayStation 4とXbox Oneは、RAMの量の増加を活用して、非圧縮アート資産を提供し、ゲーム内の読み込み時間はまったくありません。

最終的に、Wii Uポートが切り替えることに対して何もありません- 実際、多くのタイトルが任天堂の魅力的なコンソールハイブリッドコンセプトから非常に恩恵を受けるために、私たちは彼らを歓迎します。そして、はい、このような優れたライブラリリリースがスイッチカタログに追加されたのを見るのは素晴らしいことです。しかし、私たちはより多くのことを期待していました - そして、そのポリッシュで有名なタイトルは、ゲームの既存のバージョンと同じレベルの注目を集めていないと感じています。