更新4/5/17 17:00:レッドバレルはお役に立てますSteamページの内訳各コンソールの解像度制限のうち、ゲームが実際に動的解像度を使用していることを確認します。明確にするために、これは、PS4およびXbox Oneでは、典型的な1080pから下落する936pに節約されることを意味します。一方、PS4 Proは、4K出力モードで最も低いときに1260pに低下しますが、通常は1440pに保持されます。
によるとこの記事への応答、スタジオはまた、PS4 Proの状況を1080pで拡大しています。通常の1080pユーザーは、PS4 Proで手ぶらで離れないでください。ダウンサンプリングがないためのトレードオフとして、8倍の異方性フィルタリング、より広い抽選距離、シャドウ解像度の品質の倍増が期待できます。このフォローアップによれば、これは全体的に「4Kダウンサンプよりも最終画像により良い影響を与える」と述べています。このモードの特別な利点は、ダイナミック解像度がなく、ピクセルカウントを1080pで固定することです。
オリジナルストーリー:オリジナルアウトラストバイオハザード7のこちら側の最もグラフィックカットシーンのいくつかを備えたステルスベースのゲームプレイを擁護し、この新しい続編で同じテンプレートが配置されています。でアウトラスト2、カメラだけで装備されているため、映像を撮るか、暗闇の中で見るためにナイトビジョンモードに入ります。武器をまったく使用することはできません。代わりに、ランニングと隠れは、アリゾナスワンプランドのねじれた到達からの最善の防御です。技術的に言えば、ゲームは最初のラストと同じUnreal Engine 3 Foundationに基づいていますが、実際には、いくつかのゴージャスなキャラクターモデル、物理的にベースの照明の背景、およびその重要な発展途上のフッテージをシミュレートするのに役立つポスト効果を備えています。ビジュアルスタイル。
ゲームのコンソールバージョンを分割することはあまりありません - 記録のために、メトリックはPS4とXbox Oneの両方でネイティブ1080pで集計され、PS4 Proは78%の解像度バンプを取得し、1440pをまっすぐにします。 4K出力を有効にして実行します。イライラすることに、プロが1080p画面と結合している場合、ダウンサンプリングのサポートがありません - ピクセルカウントに基づいて、フルHDだけが得られます。しかし、一般的に、とにかくPS4とXboxの両方の手が素晴らしい画像品質で1080pで、Outlastの重いポストエフェクトパイプラインは、すべてのマシンに柔らかく映画のような外観を作成します。さらに、このタイトルの画質の最も重要な側面は解像度ではありません。
視覚的に言えば、開発者はPS4 Proで他のいくつかのエクストラを約束しました、より高い影の品質、テクスチャフィルタリングの改善、より詳細なメッシュを指し示します。実際には、これらの改善の多くは、通常のPS4またはXbox Oneで実行されているゲームの横にある不可視性の点まで小さくなっています。ゲームの詳細の多くは、重い暗闇とフィルムグレインによってあいまいになっているため、クローズアップが良いとき、シャドウの品質の改善はほとんど認識できません。ただし、一部のシナリオでは、テクスチャフィルタリングが目に見えるブーストを取得します。一方、PS4とXbox Oneの間には、2つのモーションブルールサンプルの品質と影が同一であるという2つを分割することは明らかではありません。動的解像度を確認しましたが、試したすべてのストレスポイントから、1080pはテストから一貫した結果です。
解像度は赤いニシンのようなものです。素晴らしいサバイバルホラーゲームのように、アウトラスト2視界が不足している場合、最大の影響を与えます。ゲームは主に暗闇の中で再生され、カメラはポストエフェクトによって意図的に不明瞭になります。レンズ全体に散らばる雨滴のような焦点をゆっくり、モーションブラー、およびスクリーンスペースの効果をゆっくりと引き出し、ゆっくりと引き出し、画面スペースの影響を受けます。それに加えて、カムコーダーのナイトビジョンモードは物事をさらに曖昧にします。ゲームのかなりの部分がこのように再生され、フィルム粒を強化するだけで、周辺の視力を鈍らせるvignettingだけです。そしてもちろん、クロマティック異常もここにあります - この世代のホラーゲームのジャンルのほぼ定番であるスクリーンの端への歪みです。しかし、Outlast 2の他の事後効果のように、それはオンオフトグルとして利用できません - それはすべてエクスペリエンスの一部です。
そうでなければ、これら3つのマシンを分割するものはありますか?さて、戦いは本当にPS4とXbox Oneの間であり、Microsftのマシンはより多くの引き裂きに苦しんでいます。 Outlast 2は主に60fpsで動作しますが、適応型V-Syncが機能しているため、フレームが予算を超えてレンダリングすると、画像にクリープが引き裂かれます。すべてのコンソールリリースが60fpsを優先事項にするのを見るのは素晴らしいことであり、プレーの最初の1時間から、それがまさにそれが保持されています。しかし、明らかに、特にカットシーン中にXbox Oneを使用すると、フルスクリーンの涙がXbox Oneを使用してより目に見えるようにキックします。
通常のPS4は、同じスポットで破れたフレームの小さなパッチを時々示しますが、PS4 Proは問題のヒントをほとんど持っていない1440pを提供します。ただし、すべての場合において、その60FPSラインは密接に順守されており、そのフレームレンダリング時間が予算を超えると、画像に対するかすかなぐらつきがあります。しかし、繰り返しになりますが、これほど重いポストプロセスパイプラインでは、涙はより明るく、より鮮明なゲームで持つほど際立っていません。また、Xbox Oneユーザーにとって問題になってはならないほどまれです。
全体として、Outlast 2はUnreal Engine 3を非常に完成させています。はい、今では古い技術ですが、バットマンアーカムナイトのようなゲーム、または有罪のギアXRDショー特定の外観に。アウトラスト2の場合、恐怖要因を増やすために多くのものが不明瞭であるか、視界が不明瞭であるため、エンジンが持つ可能性のある特定の制限は実際には問題ではありません。そして重要なことに、それは60fpsと高解像度がすべてのマシンのテーブルにあることを意味します。します体験を改善します。
本当に欠けているのは?バイオハザード7は、このジャンルでバーチャルリアリティがどれほど効果的であるかを実証し、アウトラスト2のサポートはケーキのアイシングだったでしょう。赤い樽自体が信じていますVRを最大限に活用するためにタイトルをゼロから構築する必要があるため、将来のアップグレードもありそうもないようです。
しかし、物事が立つにつれて、ニュースは良いものです。コンソールの観点からは、Outlast 2、PS4、Pro、Xbox Oneのどのバージョンでも、それが重要な場所に商品を提供することはできません。